2016 Yılında Psikoloji ve Oyunun Özeti & lbrack; Pax East Coverage & rsqb;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
2016 Yılında Psikoloji ve Oyunun Özeti & lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Oyunlar
2016 Yılında Psikoloji ve Oyunun Özeti & lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Oyunlar

İçerik

PsychTech, Josué Cardona ve PsyD Kelli Dunlap'ın ev sahipleri, bu yılki video oyunları ve psikoloji hibrid endüstrisindeki başarılarını tartışmak için harika bir panel düzenledi. Video oyunu psikolojisindeki önemli gelişmelerin büyüklüğünün anlaşılması için, bu yıl bildirilen bazı şaşırtıcı istatistiklere bakalım.


Philip Zimbardo'nun Yeni Kitabı Erkeklerin Ölümü

Bu yıl, Dr. Philip Zimbardo başlıklı bir kitap yayınladı. Erkeklerin Ölümü: Erkeklerin Mücadelesi Neden ve Bu konuda Ne Yapabiliriz. Kitapta Zimbardo, “Video oyunlarının ve çevrimiçi pornoların aşırı kullanımı aşırı derecede erkeklerin ölümüne neden oluyor mu?” Sorusunu soruyor. Kitap, konunun daha az veriye dayanan gerçekler ve daha ikna edici hipotez ya da anekdot kanıtlar içeren bir tezi abartıp düşürmediği üzerine tartışmalara yol açtı. Panelist Cardona ve Dunlap, kitabı bağlantıyı tarafsız bir bakış açısıyla değerlendiremediği için eleştiriyor. Ayrıca, Zimbardo araştırma çalışmalarında iyi bilinmesine rağmen, video oyunları konusundaki bakış açısının her zaman herkesin olumsuz olduğunu söylemeye bile gerek yok. Kitabı, erkeklerin akademik olarak başarısız olduklarını ve kadınları reddetmelerinin oyunlardan kaynaklandığını belirtiyor. Bunun doğru olup olmadığı spekülasyonlara kalmış.


Riot Games Oyuncu Davranışı Girişimi

Geçtiğimiz yıl, Riot Games oyuncu davranışına muazzam miktarda kaynak ayırdı. Panelistimizin ortaya çıkardığı özel bir deney Riot Games tarafından daha önce yasaklanmış ve kaba çağrıcı isimleri kuran yasaklı oyunculara verilen bir ankettir. Anket, oyuncuların niçin oluşturulan kurallara aykırı olarak amaçlayıcı adlar oluşturduğunu analiz etmek için yapıldı. Anket, dürüstçe tamamlanırsa, çağrıcılara, çağrıcı adlarını değiştirme ve bir ücret talep etmeden kilidini açma fırsatı verir. Dunlap'a göre, anket etik ihlallerden kaçınmak için uygun şekilde yapılandırılmamasına rağmen, yine de oyuncuların kasıtlı trollinglerinin zihniyetini aydınlattı.

Oyun Tasarımından Anti-Sosyal Davranış?

Riot Games, GDC görüşmelerinde önemli bir rol oynadı ve oyun tasarımının oyuncu davranışını nasıl ortaya çıkardığını anlama konusundaki sohbeti başlattı. Özel bir konuşmacı olan PhD oyuncu araştırmacısı Ben Lewis-Evans oyun tasarımının anti-sosyal davranışa nasıl yardımcı olabileceğini tartıştı. [Video] Panelist Dunlap, oyuncuların nasıl davrandığı konusu araştırıldığı için oyun tasarımcılarına atfedilen sorumlulukta bir değişim görmeye başladığımızı dile getiriyor. Araştırmacılar, oyun tasarımcılarının topluma bir bütün olarak yardımcı olabilecek veya topluluğa zarar verebilecek bazı olumlu ve olumsuz davranışları uyandırabildiğini anlıyorlar.


Akademisyenler oyunlarda anti sosyal davranışların bir sorun olduğu fikriyle mücadele ediyorlar. Davranış, karmaşık bir sistemdeki etkileşimler tarafından motive edildiğinden, oyun sistemleri bazen olumsuz davranışları ödüllendirir. Oyun tasarımcıları, oyunlarda anti-sosyal davranışları azaltma gücüne sahiptir. Yine de, bazen tasarımcılar oyun için tasarlanmamış olsa bile olumsuz davranışları uyandıracağını belirtmek önemlidir. Başlıca bir paket servis, oyun içindeki etkileşimlerin, bir oyuncunun diğer oyuncularla etkileşiminin toksik olması durumunda, oyundan ayrılan veya olumsuz davranan birinin güvenilir bir tahmincisine sahip olmasıdır.

Oyuncu Kişilik Özellikleri Oyuncu Motivasyonu ile İlişkilidir

GDC 2016'da, Quantic Foundry'nin kurucu ortağı Nick Yee, oyun motivasyon profillerinin modellerini ve bulgularını sergiledi. Yee oyuncuların yekpare gruplar olmadığına inanıyor, bu da zevklerinin aynı olmadığı anlamına geliyor. Değişen motivasyonlarla, Yee'nin ekibi dünya çapında 140.000'den fazla oyuncuyla yapılan veri anketini gerçekleştirdi. Veriler, cinsiyet, yaş ve kişilik özelliklerinde birbirleriyle olan ilişkilerine ek olarak oyuncu kişiliği ile oyun türü tercihi / davranışı arasındaki önemi ortaya koydu.

Oyunlar bir kimlik yönetimi aracıdır. Oyunlar bize gerçekte kim olduğumuzdan daha fazla yardım ediyor.

Nick Yee

Video Oyunları Gerçekten Bir Bağımlılık Olabilir mi?

Panelin KG bölümünde, bir katılımcı video oyunlarının gerçekten bir bağımlılık olup olmadığını sorguladı. Kelli Dunlap, bir bağımlılığın tipik olarak kimyasal olduğunu açıkça ifade eder; bu, bir maddenin vücuda girmesinin kimyasal bir reaksiyonun söz konusu maddeye bağlanmasına neden olmasını sağlar. Oyun oynamak, bir insanın, davranışlarının sonuçlarını düşünmeden hareket etmesi daha da zorlayıcı bir davranıştır. Dürtüsellik, zayıf öz kontrol ve ciddi ya da yaygın olabilen ciddi dürtülerle bağlantılıdır. Dikkat gibi sağlıklı başa çıkma mekanizmalarını kullanarak, oyuncuları seçeneklerine yansıtmalarını ve etraflarındaki olaylara nasıl cevap vereceğine dair daha rasyonel kararlar almalarını sağlamak için teşvik edebiliriz.

Şiddet Oyunlarını Oynamak Daha Fazla Beyin Gücü Kullanıyor

Sonunda panelist, aksiyon video oyunları oynarken beyinlerimizin nasıl göründüğünü inceleyen beyin bilimcisi Daphne Bavelier'nin şaşırtıcı bulgularını tartıştı.Bulgular, aksiyon video oyunları oynayan oyuncuların, aksiyon olmayan oyun oyuncularına göre daha yüksek zihinsel farkındalık kapasitesine sahip olduğunu göstermiştir. Beyin görüntülemeyi kullanarak, frontal lobda, parietal lobda ve anterior siyonülatta beynin dikkatini değiştiren ana ağlarda değişiklikler bulmak için oyunların beynimizdeki etkilerini görebiliriz.

Video oyunu psikolojisi, oyunları görme ve kullanma biçimimizi değiştiriyor. Çoğu için, oyunlar artık bir eğlence araçlarından daha fazlasını temsil ediyor. Josué Cardona ve PsyD Kelli Dunlap'tan uzaklaşabilecek olan şey, hem oyuncular hem de oyuncular olmayanlar için harika bir uyanış öngören devrimsel bir video oyunları çağında yaşıyor olmamız.