İçerik
- Giriş
- Başlangıç Yetenekleri
- Kahramanlık Yetenekleri (Birini Seç)
- Yetenekler (Her Kademe Birini Seçiniz)
- 1. kat
- Kat 2
- Katman 3
- Kademe 4
- Seviye 5
- Kat 6
- Kat 7
- Yetenek Kurar
- Saf Tank
- Yan Zarar ile BİDB
- Muradin Playstyle İpuçları
- Hedeflerinizi Dikkatlice Seçin
- Soğumaları Atık Etmeyin
- Cücenizi Ne Zaman Atmalı
Hoşgeldiniz fırtınanın kahramanları Muradin için bir rehber hazırla. Bu rehberde, oyun ve Muradin hakkında temel bilgilerin yanı sıra onu nasıl oynayacağınız ve kuracağınız ile ilgili ipuçları bulacaksınız.
Bu rehber parçalanacak altı kategoriler:
- Giriş - Oynadığın karakter türünün dağılımı
- Başlangıç Yetenekleri - Karakterinin yetenekleri maçın başında başlar.
- Kahramanlık Yetenekleri - Takım düzeyinde 10, bu iki nihai yeteneklerinden birini seçin.
- Yetenekler - Kahramanını inşa etmek için seçebileceğin karakter geliştirmeleri
- Yetenek Kurar - Şahsen başarı bulduğum önerilen yapılar
- Playstyle İpuçları - Elinden gelenin en iyisini oynamak için karakter hakkında Ek bilgi
Giriş
İçinde fırtınanın kahramanlarıMuradin Bronzebeard bir yakın dövüşçü CCing ve hayatta kalma için mükemmel bir kit. Muradin olabilir hasar almak, zarar vermek, ve takım dövüşlerini başlatmak.
Muradin kendi başına oldukça risklidir ancak doğru yapılanma ile kavurunun kalbine girebilir ve biraz daha sağlığa kavuşabilir. Onu bir hasar tüccarı olarak oynamayı tercih ederseniz, kitinde beyinlerinizi Dwarven çekiçinizin gücüyle çekinceye kadar hedefinizi kontrol etmenize izin verecek kadar CC vardır.
Sarhoşluğu ve kitiyle, Muradin büyük olasılıkla ekibinizde bir başlatıcı olacak. Sersemletebilir, yavaşlayabilir ve düşmanlarını tekrar takımınızın ortasına vurabilir. Ayrıca paralı kampları veya Skull Golem gibi düşmanları tanklamak için mükemmeldir.
Başlangıç Yetenekleri
- Stormhammer (S)
- Yetenek atışı
- Bekleme süresi: 10 saniye
- Çarpıcı ve ilk düşman vurmasına zarar veren bir çekiç atın.
- gök gürlemesi (W)
- Bekleme süresi: 8 saniye
- Yavaş ve yakındaki düşmanlara hasar ver
- Cüce Atma (E)
- Bekleme süresi: 12 saniye
- Bir bölgeye atlayarak yakındaki düşmanlara zarar verir.
- İkinci rüzgar
- Savaş Özelliği (Pasif)
- Hasar almazken ekstra Sağlık sağlayın
Kahramanlık Yetenekleri (Birini Seç)
- Avatar (R)
- Bekleme süresi: 100 saniye
- Süre: 20 saniye
- Sağlık Kazanmak; saldırıları sersemleten düşmanları
- patoz (R)
- Bekleme süresi: 80 saniye
- Ağır hasar verir. Hedefi geri döndürür.
Yetenekler (Her Kademe Birini Seçiniz)
1. kat
- Savaşçının Yolu: Kahramanınız, kazanılan her seviye için ekstra 25 Sağlık kazanıyor.
- Skullcracker: Aynı hedefe karşı her 4. saldırı 0.25 saniye boyunca onları sersemletecek.
- Mükemmel fırtına (S): Stormhammer'ın hasarı, her düşman kahramanı vuruşu için kalıcı olarak 5 artırıldı.
- Infused Hammer (S): Stormhammer her düşman vuruşu için 37.5 mana geri veriyor.
Kat 2
- Güçlendirilmiş Şifa: Alınan iyileşme ve yenilenme etkilerini% 30 arttırır.
- İniş Momentumu (E): İnişin ardından Muradin'in hareket hızını 2 saniyeliğine% 20 arttırır.
- Kalabalık kontrolü (W): Thunderclap'ın vurduğu her düşman Thunderclap'taki bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.
- Thunderburn (W): 1.5 saniye sonra patlayan ve 25 hasar veren ve 2 saniye boyunca% 25 yavaş uygulayan bir bölge bırakır.
Katman 3
- Blok: Hero Basic Saldırılarından alınan hasarı periyodik olarak% 50 azaltır. 2 adede kadar şarj saklar.
- Savaş Momentumu: Temel Saldırılar, Yetenek kabiliyetinizi 0,5 saniye azaltır.
- Stormbolt (S): Stormhammer bir hedef daha vurarak delip geçiyor.
- Balyoz (S): Fırtınacı, kölelerinin ve yapılarının çifte hasar verdiğini ve yapıları 3 saniyeliğine sersemletebilir.
- Atak Yapma: Temel Saldırı hasarını 5 saniye boyunca% 50 artırmak. Saldırılar, vuruş başına 20 manaya mal oldu.
Kademe 4
- Avatar (R): 500 sağlık kazanıyor. Saldırı düşmanları şaşırttı.
- patoz (R): 200 hasar verir. Hedefi geri döndürür, düşmanlara 50 hasar verecek şekilde vurur ve hafifçe geri vurur.
Seviye 5
- Yanan Öfke: Yakındaki düşmanlara saniyede 10 hasar verir.
- Yazım Kalkanı: Hero Yeteneklerinden gelen hasarı% 50 oranında periyodik olarak azaltır. 2 adede kadar şarj saklar.
- Üçüncü rüzgar (Özellik): Second Wind'in sağlık yenileme oranlarını arttırır. % 40 sağlıkta aktive eder.
- Cüce Fırlatma (E): Cüce Toss'un menzilini ve darbe yarıçapını% 50 arttırır.
Kat 6
- Varlığı Görmek: Saldırı hızını% 30 oranında düşüren saldırıya uğrayan düşmanlar.
- cellat: Temel saldırılar yavaşlamış, köklenmiş veya sersemlemiş hedeflere karşı% 50 daha fazla hasar verir.
- Ağır Etki (E): Cüce Toss'un vurduğu düşmanlar 0.75 saniye boyunca sersemletilir.
- Stoneform (Özellik): Maksimum Sağlık seviyesinin% 39,56'sını 8 saniyede iyileştirir. İkinci Rüzgar bu dönemde devre dışı bırakılır.
- Geri sarma: Temel Yeteneklerinizin bekleme süresini 10 saniye azaltmak için etkinleştirin.
Kat 7
- Fırtına yeniden dirildi: Ölümün ardından, 5 saniye sonra Sunağınıza tekrar canlanın. Bu, 120 saniyede bir gerçekleşebilir.
- Fırtına Fury: Temel Saldırılar% 50 hasar için yakındaki düşmanlara iki kez sıçradı.
- Durdurulamaz güç (R): Avatar süresini% 30 arttırır ve Kalabalık Kontrolü etkilerinin süresi Avatar’da% 75 oranında azalır.
- Grand Slam (R): Haymaker'ın zararını% 50 ve geri tepme mesafesini% 40 arttırır.
Yetenek Kurar
Saf Tank
- Savaşçının Yolu: Bu size ekstra sağlık kazandırır; tanklar ekstra sağlığı sever.
- herhangi: Bunların hepsi durumsal ve kiminle kavga ettiğiniz ya da karşı karşıya geldiğinize bağlı. Sizinle iyileşen bir desteğiniz varsa, Güçlendirilmiş Şifa buna değecektir.
- Blok: Blokaj, elle tutulur ve tanklanır.
- herhangi: Haymaker dövüşleri başlatmak için daha iyidir; Avatar genel hasarı almak için daha iyidir.
- Yazım Kalkanı: Aynı sebeple Blok al.
- Varlığı Görmek, Ağır Etkiveya Stoneform: Otomatik saldırılara daha çok güvenen düşmanlar ilk yetenek ile çözülecek; sersemletir ve iyileşir aksi takdirde her zaman yararlıdır.
- Durdurulamaz güç veya Grand Slam: Bunlar kahramanca yeteneklerini büyük ölçüde artıracak; eğer bu yeteneği kazandığında üssünü savunman gerekiyorsa, Direnişe almaya değer olabilir, ama fazla ölmek istemiyorsan, o zaman Kahramanlık yeteneklerini geliştirenleri al.
Koordine ekibim olduğunda seçtiğim yapı bu. Şeritte kalmak, takım dövüşlerini başlatmak ve kontrol etmek ve paralı kampları veya Skull Golem'i tanklamak için son derece kullanışlıdır. Hasardan ödün vereceksiniz, ancak maçtaki hemen hemen her oyuncudan daha fazla yararlanabileceksiniz. Muradin'in kiti sayesinde yeteneklerini almadan bile hala önemli bir CC'niz var, bu yüzden dövüşün ortasına geçin ve düşmanlarınızı takım öldürürken onları şaşırtmaya zorlayın!
Yan Zarar ile BİDB
- Skullcracker: Kendine lezzetli CC'den al.
- İniş Momentumu veya Kalabalık kontrolü: İniş Momentumu, onları tuzağa düşürmek ya da bir Haymaker'ı indirmek için kaçmak ya da önünden geçmek için düşmanlarınızı yağmalamanıza yardımcı olacaktır; Kalabalık Kontrolü size bazı ilave bekleme süresi azaltma sağlar.
- Stormbolt: Bu, fazladan bir hedefi sersemletmene izin veriyor ve muhtemelen ağaçtaki en iyi yeteneklerden biri.
- patoz: Avatar da kullanışlıdır, ancak Haymaker düşmanınızın konumu üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanıza izin verecektir.
- Cüce Fırlatma: Bu, Heavy Impact ile iyi uyum sağlar; Yanma Öfke ayrıca daha fazla hasar istiyorsanız da almaya değer.
- Ağır Etki: Cephaneliğinde bir başka şok daha olacak; Cellat sana daha fazla zarar verecek.
- Grand Slam - Setteki en iyi aletlerden birinin etkinliğini arttırır; daha fazla zarar vermek istiyorsanız Fırtına Fury atın.
Bu yapı oldukça esnektir. Neredeyse saf bir CC olduğunu belirtebilir veya bazı ekstra hasarlarla karıştırılmış CC olarak belirtebilirsiniz. Muradin makul miktarda hasar verebilir, ancak CC'nizi arttırmak ekibinize yardımcı olur ve düşmanınızı fazladan bir miktar hasar vermekten daha fazla sinirlendirir. Bir önceki bina kadar riskli olmayacaksınız, ancak yine de bazı hasarlar alabilirsiniz; savaşın ortasına atlamak yerine düşmanları izole etmeye çalışın.
Muradin Playstyle İpuçları
Hedeflerinizi Dikkatlice Seçin
- Muradin'in Fırtınacısını kullanmayın, düşmanlarınız kölelerinin yakınında olduğunda, onlara vuracağınızdan emin değilseniz.
- CC'nizi suikastçı tipi hedefler veya şifacılar üzerinde kullanmaya çalışın; düşmanın zarar vermesini veya takım arkadaşlarını canlı tutmasını önlemek istiyorsun.
- Bir takım dövüşünde düşük hasara uğrayan, rahatsız edici bir karakter CC yapmayın; bu kötü bir hedef seçimdir ve MOBA'ların en büyük kurallarından biri tankı asla odaklamamaktır (100 vakadan 99'unda).
Soğumaları Atık Etmeyin
- Takım mücadelesinde CCing çok önemlidir; Tüm mana şeridinizi boşa harcarsanız, önemli olduğu zaman kötü performans sergileyeceksiniz ve muhtemelen takım arkadaşlarınızı tahriş edeceksiniz.
- Hayatta kalmak için tamamen gerekli olmadıkça veya daha önemli bir hedef gerçekleştirmediğiniz sürece (bir rakibi Dragon Shrine'ı aktif hale getirmekten ya da büyük Kafatası Golemini mağlup ettikten sonra kafataslarını toplamaktan) uzak tutmadan, Kahramanlık Yeteneklerinizi bir takım savaşında kullanmayın.
Cücenizi Ne Zaman Atmalı
- Düşmanınız hareket kabiliyetine sahipse Dwarf Toss'u kullanmayın.
- Bir Fırtına Avcısı açtıktan sonra avucunuzda Thunderclap (yeterince yakınsa) ve daha sonra Cüce Toss'u korkunç durumlardan kurtulun.