Kahraman veya asker ve arayışı; Zelda'nın Sessiz Mücadelesi Efsanesi

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Kahraman veya asker ve arayışı; Zelda'nın Sessiz Mücadelesi Efsanesi - Oyunlar
Kahraman veya asker ve arayışı; Zelda'nın Sessiz Mücadelesi Efsanesi - Oyunlar

Nintendo şu anda, LoZ serisinin en yeni girişi ile şimdiye kadar aldığı en büyük övgülerden bazılarını kutluyor, Zelda efsanesi: Vahşi Nefes, bir mücevher olmak. Ancak, bu gerçekten küçük bir sürpriz.

Açık dünya yaklaşımı, son yirmi yılda franchise dışında gördüğümüz günümüz sözleşmelerinin çoğundan kaçınıyor, bunun yerine, oyuncuların şaşırtıcı derecede bir ajans kurumu ile dikte edebilecekleri daha özgürleştirici bir tempo ve özgürlüğü tercih ediyorlar. Değişimin, dizinin önceki başlıklarında yer alan rehberli adımların yorulması için bir temiz hava soluğu olduğu düşünülüyordu.


Maceranın yönü tamamen Hyrule'un bu geniş versiyonunda keşfettiğiniz ve uğraştığınız şeye bağlı. Sadece dünya kocaman değil, anlatı da, Nintendo'nun oyunun önemine verdiği öneriyi vurgulayan cesur bir hareket.

Arsa keşif parçalarını keşfetmek, yine de, krallığın geçmişini çevreleyen detayları açığa çıkarmakta zorlanıyor. Buna rağmen şüpheli ses performansları, bunun altında yatan hikaye Vahşi Nefes içermek yadsınamaz derecede çekicidir - kısmen büyüleyici karakter oyuncuları ve burada sergilenen gelişmeler ve mücadeleler.

O gücü içinde Vahşi NefesAyrıca, serinin geleceği için potansiyel olarak daha büyük bir soruna yol açan, göz kamaştırıcı bir kusur ortaya koyduğunu anlatan hikaye; yapay kişiliğe sahip sessiz bir kahraman.


Evet, bunların milyonlarca insan tarafından sevilen bir karakter için oldukça sert sözler olduğunu biliyorum, ama gerçekten düşünmeyi bıraktığınızda, tam olarak çekiciliği nedir Zelda EfsanesiBağlantı mı? Özellikle, bu kadar çok hayranı mıknatıslayan, bireysel olarak sahip olduğu özelliklerden bazıları nelerdir? Çünkü bir kişilik özelliği olarak tanımlayabildiğiniz şey, oynamak istediği rolden başka bir şey ifade etmeyen bir özellik veya fikir olmayı reddediyorum.

Yine de bunun bir nedeni var ve bu dizinin “ Efsanesi Zelda ve Bağlantı Efsanesi değil. Asla tamamen etedilmiş bir karakter olmak istemedi. Bunun yerine, bir McGuffin olarak iki görevi yerine getirerek, Hyrule dünyasına ve içindeki herkese bir şifre olması gerekiyordu.

NES klasiği, video oyunu sahnesine yeni gelen bir konsepti ortaya koydu: oynadığınız kahramanı adlandırmak. Şimdi geriye dönüp baktığımızda, bu dinamiğin çok büyük bir sorun olduğunu düşünmek oldukça saçma, ama Gannon'u yenmek ve Hyrule'u kurtarmak arayışı Link'in olmak zorunda değildi - Jerry'nin, Dana'nın ve hatta Buttmunch'inki olabilirdi. seyahat.

Bunun yerine, deneyim kişisel hale geldi. Mülk, başlıktan sonra unvanla büyüdükçe, ana oyuncu kadrosunun sadece 2 / 3'ü hak ettiği gelişmeyi düzenli bir şekilde alırken, Link sadece estetik gelişmelerle bırakıldı ve arada sırada fantezi başlığı - hepsi "Kahraman" kelimesiyle sona erdi ."


Bu, Link’in boğulmuş girişinin Nintendo’nun destansı fantezisinin gösterisine gerçekten zarar verdiğini söylemek değildir, ancak bu kesinlikle Zelda seri olurdu
Uzun vadede yetişebilmek ve Link'i aktif bir şekilde karakterize etme kararı, yenilikçi olmaktan daha kaçınılmazdı. Süre Vahşi Nefes bilinmeyen bir açık dünya oyun tasarımı alanına giriyor, Nintendo, kahramanlarını gerçek bir kişiliğe dönüştürmek için ilk gerçek çabaları frenliyor ve her şeyin sadece yarısını alıyor.

Kimse neden olarak tahmin ediliyor.

Seslendirme işlevi tanıtımı, en azından derinlemesine karakter anlatımıyla sunuma daha önce hiç sahip olmadığı bir samimiyet duygusu verir. Link ile başka bir karakter arasında doğrudan bir “diyalog değişimi” olduğu anlarda çaba sadece dağılır. Zaten konuşma yapmalarına izin verilen oyuncu kadrosu ifadelerine yapılan üretim bir parça ortaya çıktı

özellikle, her sahne doğrudan gösterilmeden kahramandan gelen katkıları ortaya çıkarmak için tasarlanan çeşitli sonuçların etrafına yönlendirildiğinde. Hylian'ı dilsiz tutma çabası, bazı kesimlerde ince ve kesinlikle saçma olan, karakterlerin asla duyamayacağımız insanın kendisinden doğrudan alıntılar aldığı noktaya kadar uzanır. Bunu fark ettiğinizde gerçekten çok fazla uğraşı öldürür ve iyi, ANCAK fark etmesine yardımcı olamazsınız.

Birçoğunuz Link'e ses vermenin felaket bir hayal kırıklığı olacağını ve muhtemelen haklı olduğunuzu söylemiş olduğunuzu düşünüyorsunuz. En azından yarı sağ. Sonunda konuşulan kelimenin, hepimiz Usta Kılıcının avcısı tarafından duyulma ihtimalinin büyük olasılıkla en iyi şekilde olacağı ihtimali. Ama alternatif şu ki sahip olduğumuz şeyden çok, benim sahip olduğumuz şeyden ziyade Vahşi Nefes.

Zelda efsanesi Video oyun kültüründe bıraktığı çeşitli etkiler, tutarlı bir yorum teması olanlardan biri ve oyunu kendileri için deneyimleyenler için ne anlama geldiği için önemlidir. Link'in bu felsefenin temel taşı olduğunu söylemek güvenlidir, ancak franchise daha da büyüyecekse, Nintendo onun bastırılmış ifadesinin taşıyabileceğinden daha fazlasını ifade edebilme fikrini benimsemek zorunda kalacak - çünkü Tutuklanan gelişme durumu artık onu kesmeyecek.