İçerik
Acil Durum. Bu, herhangi bir oyuncunun çok iyi bildiği bir terimdir. Bu (genellikle) bir oyuncunun varlığının esasıdır. Bir aksaklık, oyun tanrıları oyuncuya bulaşmaya karar verdiğinde olan şeydir. Oyuncu genellikle kendilerini oyunun baştan başlatılmadan çözülemeyen imkansız bir duruma sokacaklarını görecektir.
Şeytan
Glitches, vidayı bir oyuncuya koymak için pek çok şey yapabilir.
Hatalar bazen bunu yapar, böylece bir patron ölemez. Belki de bazen karakterini rastgele yerine donmasını sağlarlar. En iyileri, rastgele bilinmeyen nedenlerden dolayı öldüğünüz zamandır. Bazıları düpedüz ürpertici olabilir. Bazıları eğlenceli veya eğlenceli olabilir, ancak bunlar çok az ve çok uzak.
Arkama baktım ve karşılaştığım tüm aksaklıkları düşünüyorum. Hemen yarasaların% 95.7'sinin korkunç anılar olduğunu söyleyeceğim. Mesela, oynarken bir defa hatırlıyorum. Warframe, çerçevem aniden dondu. Hareket edemezdim, silahlarımı da kullanamazdım. Çerçevem rastgele durmaya karar verdi ve yüzünü ısırmaya gelen düşmanları güzel aramaya karar verdi.
İyi
Hala% 4.3'lük bir şey olsa hayalimi gıdıklıyor. Bu% 4.3’ün genellikle hatıralarından oluştuğunu Halo 2. Bilenler için Halo 2 çevrimiçi çok oyunculu oyunda, aksaklıklarla doluydu. En bilinen aksaklıklarından biri Halo 2 aksaklık 'yüksek atlama'.
Bu belirli aksaklığı ortaya çıkarmamın nedeni, en eğlenceli böceklerden bazılarından yararlanmanıza izin vermesidir. Halo 2. Yukarıdaki videodaki oynatıcının, seviye sınırlarının dışına çıkmak için yüksek atlamayı kullandığını göreceksiniz. Ne zaman arkadaşlarım ve ben Halo 2Bunun mümkün olduğu yerlerde bir sürü yer bulduk. Çok oyunculu haritaları araştırmayı çok daha eğlenceli hale getirdi, çünkü aksaklıklar nedeniyle var olan tüm gizli yerleri keşfedecektik.
Gerçek bir pislik olsan, başkalarının seni kolayca bulamadığı yerlere ulaşmak için yüksek atlamayı kullanabilirsin. Bu yapmak için çok eğlenceli oldu Halo 2 Tepenin Kralı eşleşiyor (O kadar gerizekalı biri değildim. Yemin ederim).
Onlar da yardımcı olabilir!
Hataların sık sık bana çok fazla acı çektirdiği doğrudur. Bununla birlikte, bazı aksaklıklar aslında bir oyunun zorluğuna katılmış ya da bir oyunun deneyimini daha da iyileştirmiştir.Oyunculara bile faydalı olabilecek bazı aksaklıklar var. İçinde Skyrim, sonsuz kitap aksaklığı var. İçinde belli bir kitap var. Skyrim Bu, bir düşmanın cesedinin sınırsızca bulunabilir. Düşmanı öldür ve kitabın istediğin kadar kopyasını alabilirsin. Bu aksaklığı kullanmak, erken para kazanmayı gerçekten kolaylaştırır, çünkü kitapların her birini yaklaşık 50 altın satabilirsiniz.
Bu aksaklık sayesinde, oyunun başlarında en son zırhları üretip, eşyaları donatmayı başardım.
Hangisi?
Böylece, hangisi olduğunu merak etmeye başladım. Hatalar iyi mi kötü mü? Hataların sık sık bana çok fazla acı çektirdiği doğrudur. Bununla birlikte, bazı aksaklıklar aslında bir oyunun zorluğuna katılmış ya da bir oyunun deneyimini daha da iyileştirmiştir.
Hataların iyi bir güç olduğu yönünde eğilmek zorunda kalacağım. Bunun nedeni tahmin edilemeyen unsurdan zevk alıyorum. Geliştiricilerin planladıklarının kapsamı dışında bile bir şeylerin olması harika.
Kulağa çılgınca geliyor, biliyorum. Hatalar genellikle iyiden daha fazla acıya neden olur. Ancak, tekrar düşünün, dürüst bir şekilde, belirli bir aksaklığın daha kötü bir oyunu daha iyi hale getirdiğini düşündüğünüz bir zaman olmadığını söyleyebilir misiniz? Yorumlarda bana bildirin.