Nefret ve Oyundaki Şok Değerinin Sonu

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Ekim 2024
Anonim
MHK’nin Şok Hakem Kararını Erman Toroğlu Yorumladı! "Devamı Gelecek" / A Spor / 08.03.2022
Video: MHK’nin Şok Hakem Kararını Erman Toroğlu Yorumladı! "Devamı Gelecek" / A Spor / 08.03.2022

İçerik

Tartışmalı yüksek sürümü Kinoyun toplumunun tepkisini takiben kültürün olgunlaştığını göstermiştir. Bugünün oyunları artık sadece dikkat çekmek için şok değerine ihtiyaç duymuyor çünkü topluluk bir standartlar belirledi.


Kin oyuncuları kişisel soykırımda ortaya attığı gibi “Antagonist” rolüne sokan karanlık ve cesur bir oyun olması gerekiyordu. Ancak, tüm dikkat hype değildi; tartışmalı içeriğinin bir kınanması ve buna oyun demeye değecek bir şey teklif etmemesiydi. Bu başlığın tüm amacı, 2000'li yılların ortasından beri ölmüş olan bir tartışmaya yakıt eklemeye çalışarak dikkat çekmek için yalnızca bir geliştiriciden gelen balıkçılıktan biraz daha fazlası gibi görünüyor.

Güne Geri Dön

Kin 1999 - 2004 yılları arasında her zaman serbest bırakılmış olsaydı eşsiz ve çığır açan bir deneyim olabilirdi. O günlerde video oyunları ya niş bir kültürün parçasıydı ya da çocuk oyuncağı olarak görüldü. Daha yetişkin bir kitleye hitap etmek için, Ölümüne kavga, kader ve Grand Theft Auto III iken daha olgun içerik araştırdı Posta ve Custer'ın İntikamı kabul edilebilir olanın sınırlarını zorladı. Aynı zamanda, birçok geliştirici, Jack Thompson gibi anti-video oyunu aktivistlerine yapışmasından büyük keyif aldı.


Oysa 2015 yılı itibariyle video oyunları pop kültürün bir parçası olmuş, oyun kültürü ise daha sade hale gelmiştir. Unutulmaz video oyunlarının ya çok katmanlı karakterler, inanılmaz bir çok oyunculu deneyim ya da oyuncuyu uyaran zorlu bir deneyime sahip, düşündürücü bir hikayesi olması bekleniyor.

Bir zamanlar sınırları zorlayan oyunlar şimdi karakter ve hikaye gelişimine odaklanıyor. Wolfenstien: Yeni Düzen artık sadece basit bir tetikçi değil, Thrid Reich'i kötülükle eşanlamlı yapan acımasızlıkları araştıran, düşündürücü bir yolculuk. Büyük Araba Hırsızlığı V oyuncuları, Jack Kerouac ve Hunter S. Thompson'ın eserlerine saygı gösteren, kişisel bir zorunluluktur.

Rahatsız edici bir ana sahip olabilmek için kaçmayı başarabilen son oyun Görev Çağrısı: Modern Savaş 2, hepsi "Rusça yok" sayesinde. Korkunç içeriğine rağmen, amaç hikayenin tonunu oluştururken bir terörist saldırısını simüle etmekti. Bunu arkadaşlık oyunlarından ayıran bir diğer önemli detay, seviyenin isteğe bağlı olması - oyuncuların katliama katılması gerekmiyor.


Birileri Dikkat İstiyor

Aşırı şiddetli veya düpedüz sadist oyunlar, artık sınırlara ve daha fazla dikkat çekmek için bir hile yapmaktan daha az zevk alıyor. Geçen ay, başka bir bilinmeyen oyun geliştiricisi, piyasaya sürülen tartışmalara neden oldu Öldürmek F **** t, oyuncuları LGBT olan herkesi öldüren hafif silahlı bir nişancı. Bununla birlikte, bu tek vuruş harika çıkarılmadan önce Steam'de sadece iki saat sürdü.

Şok ve içerik içermeyen bir başka oyun Gynophobia#GamerGate saçak gruplarını yaymak için geliştirildiğini hisseden bir korku-sağkalım. Steam topluluğunun dışında, gibi başlıklar oldu Angry Trayvon ve Bomb Gazze. Oh, ve nasıl biri unutabilir ki JFK: Yüklendioyuncuların John F. Kennedy’deki suikasti yeniden canlandırmasına izin veren bir nişancı.

Yıkıcı Yaratımlar, oyun dünyasının dikkatini çekmiş olabilir, ancak bu 15 dakikalık şöhret, itibarlarının pahasına olacak. İnsanlarda olduğu gibi, bunun gibi bir numara bir geliştiricinin farkına varabilir, ancak biz oyuncuların onlara saygı duymayacağız.

Don Draper, Pete Campbell'in ilk bölümünde anlattı Deli adam eylem ve saygı ile ilgili:

Devam et ve işimi alsam bile burayı asla yönetmeyeceksin. Köşe ofisinde, kadınların saçları acıkan eve gittiği, biraz saçları olan bir orta seviye yönetici olarak öleceksiniz. Nedenini bilmek ister misiniz? Çünkü kimse senden hoşlanmayacak.