Yeni Nesil Başladı mı & quest;

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Yeni Nesil Başladı mı & quest; - Oyunlar
Yeni Nesil Başladı mı & quest; - Oyunlar

Microsoft'un Xbox One'ı 2013'te nasıl ortaya çıkardığı bu noktada iyi biliniyor. Tüketici karşıtı özellikler tarafından yetersiz, overpriced ve paramparça edilmiş bir konsol ortaya çıkardılar. Kullanıcıları pahalı ve işe yaramaz bir çevre birimi olan Kinect'i benimsemeye zorlamak, meşhur tabutlarındaki çiviydi. Xbox One bu nesli başlatmak için kapıdan ayrıldı ve o zamandan beri Microsoft iyileşmeye çalışıyor.


Aynı yıl, 2013, Sony bize no-fırfırlar Playstation 4 konsolunu tanıttı. Konsolosluk savaşı anlatısı, temel olarak, medyadan veya spordan ziyade oyunlara odaklanan rakiplerinden daha ucuz, yüz dolardan daha ucuza geliyor. Yeni Xbox'ın aksine, PlayStation 4 bu nesile başlamak için kapıdan fırtınaya girdi ve gerisi tarih oldu.

Yine de, Xbox One'ın nerede yanlış gittiğini ve potansiyel olarak doğru olanı tam olarak anlamak için yaratıldığı bağlamı hatırlamamız gerekiyor.

2013 dolaylarında, baskın fikirler, konsol oyunlarının öldüğü, cep telefonunun devraldığı ve sadece her şeyi kapsayan bir eğlence kutusunun başarılı olmak için yeterli zihin payını emredebileceği yönündeydi. Sonuçta, Microsoft analist tuzağına düştü. Başarılı Xbox 360'a rağmen oyun bölümlerine güven duymadılar ve piyasa trendlerine cevap verme istekleri, ne yazık ki hiçbirinin efendisi olmayan bir grup alım satım konsolu ile sonuçlandı.


Hızlı ileri beş yıl 2018, ve sanayi bir kez daha değişiyor. Belki de 2013'te piyasa internete bağlı bir konsola ve Kinect'in öncülüğünde kullanılan yüz ve ses tanıma teknolojisine hazır değildi, ancak pazar artık hazır. Yüz taraması iPhone'lar, Amazon cihazları konuşuyor ve bulut tabanlı hizmetler teknoloji ortamına hakim. 2013 yılında tam bir beceriksizlik gibi gelen fikirler, aslında, henüz çok erken bir nesil olmuş olabilir.

Ve sonuçta Microsoft'un gelecek yıllarda başarıya götürmesini sağlayacak fikirler aynı olacak. PlayStation 4, Xbox One'ı iki ya da daha fazla satıyor olabilir, ancak Phil Spencer ve Xbox'taki ekibi, kendilerini yeni nesil devralacak bir pozisyona getirmeyi başardı.

Hayır, Playstation 3'ün donanım satışlarında Xbox 360'a yetişen şekilde değil. Farklı bir tür devralma.


Şimdi Xbox için amaç marka her yerdedir. Microsoft, en azından hiçbir şekilde anlamlı bir şekilde değil, geleneksel donanım satışlarıyla kurulum tabanlarını artık artıramayacaklarını fark ediyor. Bu yüzden çeşitlendirmeye ve bunun yerine yazılım tabanlı olmaya zorlanıyorlar. Durumda, Xbox Oyunu Geçiş. Microsoft, mevcut ve gelecekteki tüm Xbox hariç tutmaları ve üçüncü taraf oyunlarını aylık 10 ABD doları abonelik hizmeti almayı seçti. Temel olarak tüm Xbox markasını taşıdılar ve oyunları stabil hale getirdiler ve oyunların istikrarını tek bir yenilenebilir pakete dönüştürdüler.

Bunun ne kadar önemli olduğunu öğrenmeden önce, çünkü Xbox Game Pass Gerçekten de endüstri değişiyor, Sony'nin iş modelinin ne kadar farklı olduğuna bakmak zorundayız.

Şu anda Sony'nin odak noktası, dijital olarak ve fiziksel olarak devasa donanım tabanlarına yönelik proliferasyon yazılımıdır. Sadece PlayStation 4'te, ticari hitlerden, kritik sevgililerden ve ikonik karakterlerden oluşan yıldız birinci şahıs dizilimi var. Vahşi doğada yaklaşık 75 milyon PlayStation 4s çıktığında, bu münhasırlar çok fazla birim gönderiyor ve çok fazla kar ediyor. Sony'nin oyunlarında sıkı bir konsolide ayrıcalık sağlamasına yardımcı oluyor ve topluluğunun çok azını Xbox ve PC'ye kaptırıyor. Bu tür bir izolasyonist strateji, özellikle bu PS3 dönemine kıyasla, bu nesil Sony için büyük bir başarı getirdi, ancak sürdürülebilir bir model mi?

Cevap hayır.

Sony, Microsoft gibi akış teknolojilerinde de yüksek beklentilere sahipti. Hatta birinci ve üçüncü parti oyunların büyük bir kütüphanesine erişim sağlayan PlayStation Now adlı kendi aylık yayın hizmetini başlattılar. Ancak, dürüst olmak gerekirse, PlayStation Now tam ve mutlak bir dud. Akış, PlayStation Now'ta oynamak için belki de en kötü yoldur ve oyunlar grafik ve istikrar sorunları bolca muzdarip.

En iyi ihtimalle, bazı eski, tek oyunculu oyunları aylık 20 dolara aktarabilirsiniz. En kötüsü, oyunlar neredeyse oynanamaz. Hizmetteki oyunların çoğunun çok az bir ücret karşılığında doğrudan satın alınabileceğinden bahsetmeyin. Sony, PlayStation Now'ın tüm yapısını değiştirmiyorsa oyunların akış yerine indirilmesi veya önceden yüklenmesi için, bugün olduğu gibi hizmet için uygun bir gelecek yoktur. Yüksek hızlı internet erişimi, PlayStation Now için yaygın bir başarı görmek için yeterince iyi ya da her yerde yeterli değil.

Diyelim ki PlayStation Now artık bitmiyor. PlayStation Plus’ın yanı sıra, Sony'nin çevrimiçi çok oyunculu oynamanıza izin veren yıllık aboneliği, Sony'nin başka hangi abonelik servislerini kullanıyor? PlayStation Müzik? PlayStation Vue? PS Plus Sony'nin en popüler hizmeti ve şimdiye kadar PS4 sahiplerinin yalnızca üçte biri kullanıyor. Netflix ve Spotify çağında, Sony, para kazanma konusunda tekrarlama fırsatlarından kesinlikle mahrum. Sony, muazzam kurulum tabanını tamamen kullanıp kullanmadıklarını ve münhasır istikrarlı olup olmadıklarını sormalı mı?

Kendilerine bu soruyu soran Microsoft'a dön. Hayır, Xbox Oyun Geçişinin münhasırlıklarından daha iyi yararlanıp potansiyel kurulum tabanını büyüteceğine karar verdiler. Her biri 60 dolara özel parça satmak yerine, perakende ve dijital ortaklara kar dilimi vererek, her Xbox Oyun Geçişinden 10 dolar abone doğrudan Microsoft'a gidebilir. Microsoft'un eli, bu daha doğrudan tüketiciye yönelik yaklaşımı benimsemek zorunda kalırken, maça da ödedi.

Sözlerimi işaretleyin, iki ila üç yıl içinde, Xbox markası tamamen yazılım tabanlı olacak ve şimdi başlayacak. Microsoft'un zaten birinci taraf münhasırlarını Windows’a koyduğunu göz önünde bulundurursak, Xbox Game Pass’ı söylemek güvenlidir irade Microsoft'a özel oyunların bir sonraki turu ile birlikte veya sonrasında Windows PC'ye gidin.

Microsoft'un neden bu şekilde kendilerini vurduğunu soruyor olabilirsiniz. Game Pass'ta neden bir servis serbest bırakmalısınız? Bu, kendi münhasırlarının satışını azaltan şey mi? Neden sadece geri dönüp Xbox'ın çekirdek franchise'larını PC'de kullanılabilir hale getirmek için Xbox One X'i serbest bırakmalısınız? Microsoft kendilerini yamyamlaştırıyor gibi görünen şey aslında Sony'ye karşı ustaca bir Truva Atı.

Microsoft hala içinde ağır hitleri var hale, Forza, ve Savaşın Gears'ı. Sony ile aynı özel dizilişe ya da kurulum tabanına sahip olmayabilirler, ancak Xbox Game Pass büyüdükçe, çok cazip bir teklif haline gelecektir. Hizmetten oyun indirmek ve bunları sabit sürücünüzden oynamak, PlayStation Now’ın için zaten mükemmel bir çözüm. akış sorunu.

Şimdi hayal et tüm Xbox markası bir abonelik (Game Pass), her platformda mevcut dışında Oyun istasyonu. Gömülü bir PlayStation oyuncusu olarak bile, Microsoft'a özgü her oyuna erişim için 10 $ 'ı memnuniyetle teslim ederim.

Ve bu değer önerisi sonuçta Microsoft'un oyun alanındaki hızlı genişlemesine neden olacak ve potansiyel olarak Sony'nin dışına çıkmalarına izin verecek. Tam fiyatlı oyunları Xbox One sahiplerine satmayı unutun, o iş modelini bile haklı çıkaracak kadar büyük bir kurulum tabanı yoktur. Bunun yerine, Microsoft çevrilmemiş taş bırakmaya çalışıyor. Her Xbox One sahibini gerçek bir olasılık olan Xbox Game Pass'a taşıyacaklar. Bilgisayardaki oyuncuları, hatta PlayStation oyuncularını bile, Windows'taki Xbox Game Pass üzerinden deneyip dengeleyecekler. Kahretsin, iOS'a oyun bile koyabilirler (bkz. Fortnite). Tüm bu platformlarda abone potansiyeli inanılmaz, kesinlikle Xbox’ın ürettiğinden çok daha fazla paraya değer.

Bu tamamen dijital geleceğe doğru ilerlemek, hem donanıma hem de onu satan perakende iş ortaklarına, Xbox One konsoluna ihmal gibi görünebilir, ancak bu stratejiye, olayların büyük bölümünde bakmanız gerekir. Xbox One artık tüm Microsoft münhasır münhasırlarının tutucusu olmayacak; Microsoft'un oyunlarını oynayabileceğiniz başka bir yer olacak. Eğer bu nokta burun üzerinde olamazsa, Microsoft'un basın bülteninden bu alıntıya bakın:

"Spyro, PlayStation® 4, PlayStation® 4 Pro'da ve HD grafik zaferinde piyasaya sürüldü Xbox One dahil olmak üzere Microsoft'tan Xbox One aygıtları ailesi X.'

Evet, bu sakar ifade Microsoft'un yeni sloganıdır ve gelecekteki konsol planları hakkında bilmeniz gereken her şeyi size söyler. Microsoft'un oyun bölümü gerçekten de tamamen yazılım tabanlı hale gelirse ve Xbox Game Pass her yerde bir abonelik hizmeti olarak yükselişe geçiyor, bu Microsoft'un ev konsollarını nereye bırakıyor? Görünüşe göre harika bir konumda.

Microsoft, insanların farklı hizmetler için farklı cihazlar kullandığını ve artık belirli içeriğe erişmek için belirli bir cihaza bağlı olmak istemediklerini biliyor. Ancak, birçok insanın hala geleneksel bir ev konsolu deneyimi istediğini de anlıyorlar. "Microsoft'tan Xbox One Aygıtları Ailesi" ni girin. Microsoft kuşakların sonu hakkında şaka değildi. Xbox Oyun Geçişine Bir Kez açık platforma gider, sizin için bir cihaz bulmak daha zor olacaktır. yapamam Xbox oyunları oyna.

Konsol almak istemiyor musun? Cross-play'i telefonunuzda veya dizüstü bilgisayarınızda kullanabilirsiniz. Bir bütçe seçeneği ister misiniz? Xbox One S ucuz ve 4K uyumlu. Premium ev konsolu deneyimi ister misiniz? Canavar Xbox One X sizi ele aldı. Hala memnun değil misin? Bir PC oluşturabilir ve kalbinizin içeriğine özel olan her Xbox'ı maksimize edebilirsiniz. Bu hikayenin ahlaki, Microsoft'un anahtarı çevirdiği yönünde. Her hizmet için bir kutu kavramı bir felaket olabilir, ancak her kutu için bir hizmet kavramı kesinlikle değildir. Xbox One X'in ham çıktı açısından PlayStation 4 Pro'yu zaten geride bıraktığını düşünürsek, Microsoft'un başka bir ev konsoluna yatırım yapması için bir neden görmek zor olurdu. Her iki durumda da, Xbox çok parlak bir gelecek için kuruluyor.

Şimdi Microsoft'un iş zekası üzerine açık kahverengi kaldık, Sony'nin sırası ne? Şimdilik stratejilerine güvenebilirler (ve iyi sebeplerden dolayı), ancak bu stratejinin bir sonraki PlayStation konsoluna geçtiğini görmek zor. Başarının ne kadar hızlı dönmeye başladığını gördük ve azalan verim yasası Sony'ye karşı endişe verici bir hızla çalıştığını görüyoruz. Xbox One X henüz maksimuma çıkmadı ve oyun PC'lerinin maliyeti hızla düştüğünde, yepyeni bir konsol neslinde gerçekten ne kadar yer var?

Sony'nin 2021'e kadar bekleyip PlayStation 5'i PlayStation 4'ü yayınladıkları gibi serbest bıraktıklarını hayal edin. Bu, geriye dönük uyumluluk yok, PS Plus'ın yanı sıra abonelik modeli yok, yeni bir PlayStation 5'e özel oyun turu ve aynı izole edilmiş ekosistem Sony Şimdi korur. Bu, PlayStation 4'ün erken başarısından sonra plan yapmış olabilir, ancak tekrarların kartlarda olmadığı daha açık ve net hale geldi.

Oyun konsolları cep telefonu değil. İnsanlar basitçe daha iyi görünen oyunlar oynamak için dışarı çıkmayacak, toplu halde olmayacak ve pahalı yeni bir konsol almayacaklar. Kesinlikle mevcut kitaplıklarının bedeli karşılığında değil, kesinlikle 500 $ (veya daha fazla) için yeni konsolun maliyeti olmayacak ve kesinlikle her yeni özel oyun için 60 $ 'lık pop ödeyemeyeceksiniz. Sahibiz DOOM Nintendo Switch’te, insanlar. Sony, yeni PlayStation 5 oyunlarının 2021'de bile PS4'te çalışamayacağına kimseyi ikna etmek için zor anlar yaşadı. Neden olmasın? Sony'nin ustaca "dama tahtası" render tekniği zaten gibi oyunlar gösterebilir savaş tanrısı Mevcut bir PlayStation 4'te doğal 4K çözünürlüğüne ... yakın.

Hayır, 2020'ye kadar PlayStation müşterileri Microsoft ve Xbox Game Pass tarafından belirlenmiş olanlara kullanılacak. Daha önce satın alınmış olan içeriğimizin tümüne, PS4'ten mi yoksa PS2'den de olsa erişeceğimizi umuyoruz. Her özel oyun için tam fiyat ödemeyeceğiz ve bunun yerine Game Pass'a benzer daha uygun bir abonelik hizmeti bekleyeceğiz. Açık platform çapraz oyunu yıllarca norm olduğunda, diğerlerinden uzak kalmayacağız. Heck, 2007'den beri sahip olduğumuz ekran adını aynı tutmak zorunda kalmayacağız!

Mesele şu ki, Sony trendi bir kez daha yakalayabildi ve analistlere PlayStation 4'ün başarısıyla meydan okudu ama bir daha yapmayacaklar. Küçük nesiller, bu neslin başında Xbox One'a karşı yaptıkları gibi artıyorlar ve Xbox'a hoş eklemeler gibi görünen şey, yakın gelecekte Sony'ye yönelik ihmaller göze çarpacak. Üstelik Eğer PlayStation 5, geriye dönük uyumluluk ve Sony'nin yeni ayrıcalıklarından oluşan bir raunt ile piyasaya sürülecekti, PS3 veya PS4 ölçeğinde bir nesli tetiklemek yeterli olmazdı. Sony, aynı başarı seviyelerini görebilmek için bir sonraki konsolları için PlayStation 4'ü eski hale getirmek zorunda kalacaktı ve bu gerçekleşmeyecek.

Aslında, Sony, bir sonraki konsolunun nasıl görünmesi gerektiği konusunda Microsoft'tan ipucu alabilir. Oyun kuşaklarında başka bir zorlu başlangıç ​​noktası oluşturmak yerine, PlayStation 5, PlayStation topluluğunda seçici oyuncu için daha pahalı bir konsol seçeneği olarak daha iyi hizmet verebilirdi.Xbox One X’in Microsoft için zaten başardığı ve PS4 Pro’nun doğru bir adım attığı bir şey. Tamamen yeni bir nesil için grafikler ve fiyatlandırma için yeterli alan olmayabilir, ancak PlayStation 4 Pro gelecek yıllarda 4K 30 fps hızında oyun çalıştırmak için mücadele edecek. Xbox One X'in bunu zaten kolaylıkla yaptığını göz önünde bulundurarak, Sony'nin en azından bir sonraki konsoluyla bu performans düzeyleriyle eşleşmesi gerekecek.

Sony bunun yerine Xbox One X'i cüce bir konsol bekleyip bırakacak olsaydı - yepyeni bir nesli haklı çıkarmaya yetecek kadar - PC'ye atlamanız çok şaşırtıcı olurdu. Mesele şu ki PlayStation'ın bir sonraki konsolu, Xbox One X'in halefi yerine çağdaşı gibi olacak ve aksi halde bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacak.

Belki ben hatalıyım. Belki Sony üç ila dört yıl bekler ve yepyeni bir konsol jenerasyonu ile parktan dışarı fırlatır. Ama benim tahminime göre, gelecek nesil zaten buradave bunun nedeni, bunun basitçe bitmeyecek olmasıdır. Bir sonraki PlayStation konsolu yeni bir dönemin başlangıcı olmayacak; Eğer yükseltme yapmamayı seçerseniz Sony'nin oyunlarını, PS4 veya PS4 Pro'da oynayabileceğiniz oyunları oynayabileceğiniz başka bir yer olacak. "Xbox One Aygıtları Ailesi" ve Microsoft'un yazılım tabanlı olma isteği ile kanıtlandığı gibi, kutu vs. kutu üretimi bitti. Oyunun geleceği, Sony'nin PlayStation markası ve Xbox marka ve servisine (Nintendo ve Steam'e karşı) hizmet ediyor.

Xbox tüm donanımlarını oyuna dahil etti ve markalarını Game Pass ile bir aboneliğe zaten bağladı, Sony nasıl cevap verecek? Onlar da, topluluklarını konsollar boyunca galvanize etmek ve birinci taraf tekliflerini tek bir yenilenebilir pakette gruplamak için bir tür abonelik hizmetine ihtiyaç duyacaklar. İnsanları PlayStation 4'te geride bırakmak veya PlayStation 5'teki ayrıcalıklı oyunları mahvetmek, Sony'nin büyük kurulum tabanından yararlanmaları için çok büyük bir kaçırılmış fırsat olacaktır.

Geleneksel yaklaşımı benimserse ve her biri 60 dolara özel oyunlar da dahil olmak üzere Sony'ye her şeye erişmek için tek bir kutu almanızı beklerseniz, Microsoft'un beş yıl önce yaptığı aynı hatayı yapıyor olacaklar. Sony'nin katil birinci parti dizilişi bile bu kez piyasa trendlerini tersine çeviremedi.

Bunun yerine, Sony umarım onların etrafında neler olup bittiğini adapte olacaktır. Ne kadar uzun süre beklerlerse, yeni ev konsolları için beklentiler o kadar artacaktır. Sony'nin marka bilinci arayışı içinde sadece donanımın ötesinde düşünmesi ve Microsoft'a kafa kafaya gitmesi gerekecek ve bu görev sandığınızdan daha erken PlayStation 5 getiriyor.

Yeni Nesil hakkındaki gerçek, savaşın çoktan başladığı.

Geleceğe Hoşgeldiniz.