Biraz tartışmalı olabilecek bir şey söyleyeceğim: Call of Duty oyunları eskisi gibi değil. Aslında, oldukça yaya oldular. İşte nedeni.
Görevdeki Duty World Çağrısı Sahip olduğum ilk video oyunuydu ve seriye olan sevgimi arttırdı. Ama bu arada, dizinin bir bütün olarak dokunuşunu yitirdiğine inanıyorum. Her bir giriş, II. Dünya Savaşı'nın ön cephesindeki görevlerden Domuzlar Körfezi misyonuna kadar, tarihi bir kaçış olarak duruyordu. Kara Ops, Görev çağrısı oyunlar bize eğlenceli, gergin ve etkileşimli bir tarih dersinden daha fazlasını öğretti.
Fakat 2016'ya doğru ilerleyin ve son kayıtlar bizi siber askerler, uzay savaşları, dış iskelet elbiseleri ve botlarımızın dibindeki güçlendiricilerle bombaladı!
Tabii ki, tamamen benden farklı olabilirsiniz - ve bunun için size saygı duyuyorum. Bu yeni teknoloji ve silahı duyduğunuzda heyecanlanabilirsiniz, ancak yaşımın veya yaşımın Mason, Soap, Ghost ve Price'ta büyüdüğü oyuncuların çoğu hayali silahlar ve uzay gemileri hakkında duymaktan bıktı. Morina oyuncuları da biraz gerçekçi olan sıra dışı bir deneyime teşvik ediyorlardı. Ancak oyuncuların uzayda durdukları veya birbirlerine ateş ettikleri fikri beni şaşırtıyor ve oyunlara biraz saçma bir his veriyor.
Oyunlarda yeni olduğunu hatırlıyor musun (Noel Baba'dan bir Xbox PlayStation almış)? Öyleyse II. Dünya Savaşı'ndaki meşhur savaşların ön saflarına baskın yaparak Almanları plajları ve köyleri geri almaya çalışıyor? Bana göre, bu ne Morina hepsi hakında. Bu fütüristik saçmalık değil.
Uyarlama Kod 4 Eski zamanlayıcılar için bizim için çok ihtiyaç duyulan bir solukluk oldu. Price and Soap ve şaşırtıcıyı geri getirin Modern savaş Çok oyunculu deneyim yıllardır seriden yaşadığım hiçbir şeye benzemiyor. Belli kurgu olsa da, hikaye odaklı kampanya en azından akla yatkın (belirli bir seviyede) ve gerçekten de erken dönemdeki ikonik misyonları hayata döndürüyor Morina oyunlar, özellikle 'All Ghillied Up' gibi görevler, genellikle tüm franchise'ın en ikonik görevi olarak adlandırılır.
Dizi ilerledikçe, girişler gibi Kara Ops veya Modern Savaş 2 Gerçekten de franchise hem single hem multiplayer olarak gelişmeye başladı. O sırada diğer savaş oyunlarının aksine, bu mücevherlerde bulunan çok oyunculu deneyimler rakipsizdi, kampanyalar cazip ve ilgi çekici bir hikaye sunarken.
Ama ne zaman Karanlık operasyonlar 2 geldi, her şey değişmeye başladı. Gittikçe daha fazla fütüristik oyun ve bilim kurgu silahı yöntemlerinin tanıtımını gördük. Kampanyalar, hikaye ve karakterlerle daha az, uzay gemileriyle ve silahlarla ilgili daha az oldu.
Daha önceki oyunlarda ana (ve hatta küçük) karakterlerin ölümünün neden olduğu gerçek duygu, yerini soğuk çelik ve robotların ve makinelerin bağlantısının kesilmesi ile değiştirdi. Elbette, bunun geleceğe taşınmasını ve (potansiyel olarak) söylediği alegoriyi beğenebilirsiniz ve elbette, bunu yapma hakkınız var - ama Bayilik öldürdüğüne inanıyorum.
Bu noktada, belki seri tam anlamıyla başarısızlıkla sonuçlanmamıştır. Kod 4 ama bence, serinin hayatta kalması ve eski oyuncuları geri kazanması (benim gibi) için, geliştiricilerin eski yöntemlerine geri dönmesi ve oyuncuları hareket ettiren oyunlar yaratması gerekiyor. Geleceğe bakışta fütüristik özelliklerin tanıtılması bazı oyunculara hitap ediyor, ama hepsi değil
Geleceğe bakışta fütüristik özelliklerin tanıtılması bazı oyunculara hitap ediyor, ama hepsi değil Morina topluluk, ve bu şekilde, devs birçok uzun vadeli hayranlarını kaybetti savaş alanı ya gelecekteki savaşı daha iyi yapan ya da kökenlerini hatırlayarak kendilerini yeniden icat etmiş olan diğer oyunlar.
Günün sonunda, o zaman yüksek görünüyor Görev çağrısı aynı şeyi yapar. Aksi takdirde, dizi gelecekte mahsur kalacak - kimsenin çığlık alamayacağını duyabilecekler.
Katılıyor musun? Gerekirse Görev çağrısı franchise iki adım ileri almak için geri adım mı? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı!