Herkes Go & quest kadar zarif bir video oyunu geliştirdi mi;

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 21 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Herkes Go & quest kadar zarif bir video oyunu geliştirdi mi; - Oyunlar
Herkes Go & quest kadar zarif bir video oyunu geliştirdi mi; - Oyunlar

İçerik

Ben yaşlıyım O kadar yaşlıyım ki buraya "Çok yaşlıyım ..." şakası yapmam gerektiğini hissediyorum. Sen türünü biliyorsun. “Çok yaşlıyım Millard Fillmore benim gazetemdi.” Millard Fillmore'un kim olduğunu bilmiyorsanız, endişelenmeyin. Oy verme, çoğu insanın yapmadığını gösterir. Bir gizem de olsa, bir gazeteci, gazeteleri bisikletle teslim eden bir çocuktu.


Bisikletin ne olduğunu bilmiyorsan sana yardım edemem.

Kaç yaşında olduğumu işaret etmemin sebebi, AAA oyunlarının hedef kitlesi değil kesinlikle olumlu olduğum. Hiç oyun kumandası tutmadım. Popüler ana video oyunlarının adlarının farkındayım, çünkü sosyal medyada tanıdığım birçok kişi Facebook oyunlarından hardcore çekimlere kadar çeşitli derecelerde yer alıyor.

Yine de çevrimiçi oyunlar oynarım. Bir Facebook kılıcı ve büyücülük oyunu oynarım (Kale Çağı), bir retro oyun (flash versiyonu Pacman), bir android oyunu (Çöl Golfu) ve, en önemlisi sormak istediğim soru için, "Go", "Baduk" veya "Wei Chei" adı verilen eski Asya tahta oyunudur.

Listelediğim oyunlardan Go, hayatımı zenginleştiren oyundur.

Sosyal medya oyunlarının topluluk yönü tatmin edici olabilir ve Pacman 1980'lerin başında çalıştığım bir fabrikadan sokağın karşısındaki barda kurulan arcade oyunu için beni nostaljik kılıyor.


Fakat Go farklı bir ligde. Konsantrasyon, çalışma, beceri geliştirme ve stratejik bir anlamın geliştirilmesini gerektirir. Go, en azından satranç kadar stratejik bir potansiyel olarak karmaşık, ancak inanılmaz derecede basit kurallara sahip. Bilgisayar programlama terimlerinin içine konan Go, oyun dünyasının bir parçası. Dövüş sanatlarına sözlüğü koy, bu Aikido.

Go 19x19'lık bir ızgarada oynanır. İki oyuncu, ızgara çizgilerinin kesişme noktalarına taş yerleştirir ve rakiplerinin taşlarını kuşatmaya çalışır. Bunun ötesinde, gerçekten çok fazla kural yok, ancak çok sayıda olası yaklaşım oyuna en azından 4. yüzyıldan bu yana ilgi duymaya devam ediyor.

Bu nedenle, video oyun endüstrisinin genel durumu hakkında bilgili olanlarınız için bir sorum var. Go (veya bu konuda satranç) stratejik olarak karşılaştırılabilir bir video oyunu var mı? Olmazsa, zamana dayanacak kadar taktik ve stratejik derinlikte oyunlar yaratmaya çalışan oyun geliştiriciler var mı?


Sanal dünyalar oluşturmak için mevcut araçlar, Go ya da satrançtan bile daha zengin oyunlar için olanak yaratmalıdır. Bu sanal dünyaların izin verdiği “tahta boyutu” sonsuz olabilir ve manzara bile kendini değiştirebilirdi.

Benim yaşlı adam video oyununun durumuyla ilgili temel dışı olabilir, ancak ana akımda gördüğüm şey, arsaları geri dönüştüren film yapımcılarına benziyor Yol Evi Her film için, yerel ve kostüm değiştirerek, aynı arsa unsurlarını koruyarak.

Bu ciddi bir soru.

Yanlış mıyım? Yüzlerce yıl önce sadece çakıl taşları ve tahta tahtalar kullanılarak geliştirilen oyunların en iyileri kadar stratejik oyunlar var mı?

Eğer öyleyse, onları bana göster, ben de onları deneyeceğim.