Hangar 13, Mafya 3'ün ırkçılığını ve aşırı şiddet içeren temaları tartışıyor

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 14 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hangar 13, Mafya 3'ün ırkçılığını ve aşırı şiddet içeren temaları tartışıyor - Oyunlar
Hangar 13, Mafya 3'ün ırkçılığını ve aşırı şiddet içeren temaları tartışıyor - Oyunlar

Üçüncü girişi için Mafya dizi, kahramanı Lincoln Clay, Amerikan tarihinin en ırksal yüklü dönemlerinden birinde kurgusal bir New Orleans sokaklarını kontrol etmeyi amaçlıyor: Sivil Haklar Hareketi. Ek olarak, Lincoln Vietnam Savaşı’nın kıdemli bir üyesidir - ve bu nedenle, şiddetli bir şiddete yabancı değildir;


Prankster 101 ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Mafya 3'ü yapımcı Andy Wilson, 1960'larda New Orleans'ta bu sorunları nasıl ele almayı planladıklarını ve rengin bir parçası olduğunu anlattı.

P101: Söylediğiniz hikayenin, zorlu tropik yerlere ve klişelere başvurmadan hem makul hem de ilginç olmasını nasıl sağlıyorsunuz? Örneğin… Anladığım kadarıyla ırkçılık var ama bazen insanlar bunu neredeyse bir koltuk değneği ve yara bandı olarak kullanıyorlar.

Demo sırasında “kaybolmak n **** r” ifadesini duydum! Ve daha sonra bu şok taktiklerine geri döneceğim, ama bu neredeyse… bir durum… hikayede ne tür çatlaklar olduğunu görmek için o doğanın küfürlerine başvurmak zorunda kalmamanız konusunda kendi öykü anlatma yeteneğinize yeterince güveniyor musunuz? ?


Andy Wilson: Evet, demek istediğim "özgünlük" kelimesi, değil mi? Ve o çağda, ve dünyanın o bölgesinde, bunlar baskın beyaz bir alanda caddede yürürken karışık ırkçı bir adam olarak, size bu tür şeyler atılmış olacak şeylerdir. Ve sanırım ondan uzak durursak ve dünya size otantik bir şekilde tepki vermeseydi… çocuk eldivenleri ile tedavi edersek ve kabarık ve güzel hissettirirsek, o zaman başa çıkacağımızı düşünüyorum. ve bir anlamda bir kurşun atlatmaya çalışıyorduk. Bunun güvenilir olacağını düşünmüyorum.

Bu yüzden dünyanın Lincoln’e yapacağı şekilde tepki vermesi çok önemli ve ilçe de bölgelere göre değişecek. Ve yine, sahip olduğumuz anlatı ekibi açısından şunu söyleyeceğim: Haden'i aldık ve bu tür bir şey söz konusu olduğunda son derece yetenekli. Geçmişine bir yazar olarak ve üzerinde çalıştığı bazı mülklere bakarsanız… aslında daha önce zor bir konuyla ilgili bazı karakterleri ele almış ve gerçekten iyi bir şekilde başa çıkmıştı. Aslında ödüllü bir standarda.


Bu yüzden araştırmamızı yaptığımızı hissediyorum, bunu doğru yapmak zorunda olduğumuzu kesinlikle biliyoruz ve bu konuya çok fazla zaman ve ilgi gösteriyoruz. Gördüğünüz şey, ekosistemin ne kadar büyük olduğunun ve nasıl bir araya geleceğinin ilk tadı.

Oyunun acımasız doğası ile ilgili olarak, Wilson dedi ki Mafya 3 'ın şiddeti viseral olur, ancak bağlamı olmaz.

P101: Ticari bir bakış açısıyla, otantik olmak istemenize rağmen, içinde bulunduğunuz şiddet seviyesinin düşünüldüğünü düşünmüyor musunuz? Mafya 3Mesela av tüfeğiyle ve neyle değil… Oldukça içten ve grafik olduğunu düşündüm.

Beklentileri göz önüne alındığında Mafya 3 franchise'ın devamı olarak, şu anki nesil konsollarda olması ve bunun sonucunda 2K'nın yayıncı olarak geliştirilmesinin çok pahalıya mal olduğu anlamına geliyor ... etrafındaki tüm bu ticari beklentilerle, belki de Şiddet düzeyi ve bunun bir kısmı daha önce bahsettiğim diyalog ile ilgili olduğu açıkça görülüyor, ticari uygulanabilirliğini ve temyizini engelleyecek mi?

AW: Ben öyle düşünmüyorum.Bağlamsız şiddet ile burada gösterdiklerimiz arasında bir fark var. Yine, bir karakter olarak Lincoln… o bir Vietnam veterineri, kendisi bir gangster ve İtalyan mafyası konusunda gerçekten kötü insanlara karşı çıkıyor. Yine, güvenilir bir şekilde yapmaya çalışıyoruz. Dünyada da ölümcül olmayan seçenekler olacak. Oyuncular gerçekte oyunu oynamak istediklerini seçebilirler. Fakat yine de, ondan uzak durmak ya da bir tür çizgi roman haline getirmeye çalışmak, bizim için yapılacak doğru şey değil.

Bunu anlatı bakış açısıyla, oyun bakış açısıyla bir araya getirmekten ve "Kendimizi otantik olduğunu düşündüğümüz şey budur" demekten mutluluk duyuyoruz, çünkü bunu yapmanın daha iyi olduğunu düşündüğümüz yaratıcılar olarak düşünüyorum. Bir şeyi tonlandırmaya zorlanmak istemiyoruz çünkü başka bir yere zarar vereceğini düşünüyoruz.

2K harika bir şirket ve bu işte tamamen arkamızdalar. Ve açıkça her şeyi ve girdiğimiz yönü gördüler. Hepsi birlikte. Onlar genellikle kendi portföylerine bakarsanız, eşyalarını tedavi ettikleri bir şirkettir. Harika oyunlar yapıyorlar ve bunu düzeltmek için zaman ayırıyorlar ve bu tedaviyi de aldık. Bu yüzden kesinlikle doğru yapacağımızdan eminim.

Doğal olarak, oyunlarda ırkla uğraşmak hassas bir konudur - ve Sivil Haklar Hareketi'nin toplum üzerindeki etkisi nedeniyle, bu konunun dikkatle ele alınması gerekecektir. Bununla birlikte, belirli bir gerçekçilik düzeyi gereklidir. Çünkü Wilson’un belirttiği gibi, oyundan çok fazla kesilme korkusu nedeniyle kesilirse, “öksürmek” olarak görülebilir. Bu süre zarfında Afrikalı-Amerikalı topluluğunun mücadelelerini vurgulama ve ABD tarihinin en kanlı savaşlarından bazılarına maruz kaldıktan sonra düzenli yaşama uyum sağlamak zorunda olan Vietnam gazilerinin geri dönmesinin ne kadar zor olduğunu gösterme fırsatına sahipler.

Mafya 3 kesinlikle bugüne kadar en iddialı giriş gibi görünüyor. Önceki oyunların anlatılarına övülmeleri kadar, açık dünya da çok eksik hissetti. Eğer Hangar 13 güçlü bir anlatı tutmayı başarırsa ve aynı zamanda “canlı” hissi veren açık bir dünya yaratırsa, yalnızca seleflerinin belirlediği beklentileri yerine getirmeyi başaran değil, aslında onları aşmayı başarabilen bir oyun bulabiliriz.