Yıllardır internet, dünyanın en küçük seslerinin bile duyulabildiği bir yer oldu. Artık doğrudan geliştiriciler, tasarımcılar ve müzik, film ve video oyunlarımızı sunan sanatçıyla konuşma yollarımız var. Bu seslerin çok yüksek olduğu ve teşvik ve övgü ile dolmak yerine, öfke ve hak ile meşgul oldukları bir noktaya geliyor. Oyun endüstrisi, açık sözlü alışkanlıklarına çok fazla ilerlemekte ahlaksız bir dönüş almaya başladı.
Oyuncular, sevdiklerini iddia ettikleri zanaat için hedef alan tonlarca nefret dolu yorumla forumları ve sosyal medyayı bombaladılar. Son zamanlarda en büyük hedef Electronic Arts'ın arkasındaydı; Her ne kadar eleştiri EA'ya yönelik birçok nedenden dolayı haklı olsa da, ismiyle ilişkilendirilen anlık nefret, ayrımcılık ve önyargı, EA'nın hak ettiği övgüyle sık sık karşılanmıyor.
Electronic Arts, oyun endüstrisinde kıdemli bir isimdir. Eğer 80’lerde doğmuşsanız, onlar çocukluğumuzun büyük bir parçasıydı. EA sayesinde “Skate or Die”, “NBA JAM” ve “Populous” aldık. Tüm spor simülasyonu türü Madden gibi başlıklar nedeniyle gelişti. Bir gün yüksek sesle “E-A- Spor” demeyi deneyin ve kaç kişinin “Oyunda” olduğunu söyle.
Bu konsol üretimi EA verdi Beni “Mirror’s Edge” olarak belirttim, bu da beni araştırma ve hatta Parkour’u ele geçirdi. “SSX” aklımı başıma gelebilecek en çılgın numaralardan bazıları ile patladı, müziğin müziğindeki zevkimi neredeyse bir gecede değiştirdiğini söyleme. EA'daki zihinlerden minnettar olacağım çok şey var. Bir sanayi olarak yaptıkları iyiliği unutmamızı istemiyorum.
Hemen şimdi şunu söyleyeyim. EVET EA birçok kez berbat etti.
- Çılgın Viral Pazarlama Girişimleri
- M Oyunları yanlış kalabalığa pazarlamak (Ekstra Kredilerden Harika Bir Videoya Bakın)
- Tarihin En Kötü Yazılımlarından Biri Başlatılıyor
- İndirilebilir İçerikler İçin Fazla Ücretlendirme
- Sektörümüzde bugüne kadarki en yüksek sonlandırma ve işten çıkarma kayıtlarından bazıları
Tüm bu kısa gelenleri çok büyük bir “Sigh” ile listeliyorum; Bu bir komedi tonu değil, hayal kırıklığına uğramış bir ton. Bunların, şirketin gelecekte pişman olabileceği ya da gelemeyeceği seçeneklerin olduğunu biliyorum. Her hafta yönetim kurulu odasında oturup milyarlarca dolar ve binlerce işi etkileyen seçimler yapan ben değilim. Bir şirketin yaptığı tercihleri yargılayamam çünkü biz sadece bütün koşulları bilmiyoruz. Tüm detayları bilmediğiniz ve şirketler tarafından yapılan seçimi bu kadar büyük anlamadıkça, Bence eleştirilerini hafif tut..
Bu sektöre büyümek için beslenmesi gerektiği gibi destek verecek olursak, biraz olgunluk bulmamız gerektiğini hissediyorum. Zaten eğlence endüstrisinde bir güç merkezi ve büyümek için bolca alanı var. Oysa oyuncuların kendileri ve hak etme duygusu çok kolay zarar verebilir. Yaklaşan projeleri sadece “EA” Logosunu kırdıkları için hemen mahkum etmek, kesinlikle saçma ve saygısızlıktır. Gelecekteki Star Wars Oyunlarını geliştirmek için özel haklar elde eden son EA haberlerinden bahsediyorum.
Konuyla ilgili yorum, satın alma ile ilgili olumsuz yorumlar bir sürü ile vuruldu. EA'nın sevgili franchise ile neler yapabileceği konusunda endişe duyulan hava ve endişeler var. Yorumları istenmeyen ve kaba buluyorum. Yaptıkları işe ellerinden gelenin en iyisini yapan insanlara karşı bir tokat. Dice ve Visceral gibi stüdyoların artık Yıldız Savaşları evreni için oyun yaratma fırsatı olduğunu bildiklerini duyduğum için duyduğuma göre, şimdi topluluktan çıkan ani tepki yüzünden şımartıldığını ve gerçekten de utanç verici olduğunu hissediyorum.
Ben kendim ve diğer pek çok endüstri uzmanı, genel oyun halkının sahip olduğu şekilde EA alamadık. Gerçekten de EA'daki yönetim ekibinin kafataslarından oluşan bir tahtta oturup, gelecek hafta kaç kişiyi kovabileceklerini ve daha sonra Battlefield 4'teki her bir mermi için ücret alacağına karar vererek ellerini ellerini ovarak sürdüğüne inanmıyorum. dünyadaki en etkili ve iyi bilinen franchise'lardan birini yanlış yönetmek. Onlar bir işve hayatta kalmak için bir işletme olarak ne yapmaları gerektiğini yaptılar. Son zamanlarda duymadığınız takdirde şans eseri, AAA başlıkları için oyun geliştirme 18-68 milyon dolar arasında değişiyor. Bu para bir yerden gelmek zorunda olsa da, her ünvanın hat endüstrisi şartnamelerinin en üstünde yer alması gerekmiyor.
Indie Community sayesinde bu tür devasa bütçelerin çekilme gerekliliğini yavaş yavaş görmeye başlıyoruz. Son bir kaç yıldır “Ninja Markası” ve “Shank” gibi unvanlar sadece muhteşem bir deneyim sunmak için milyonlarca ihtiyacımız olmadığını kanıtladı (Bunun için EA'ya da teşekkür etmeyi unutma). Bununla birlikte, Battlefield’ın, Mass Effects’in ve NHL’lerin Ünvanlarını istiyorsanız, bunları üretmenin maliyetini bilmeliyiz. Bu, tasarımcılara, programcılara, sanatçılara, pazarlama ve satışlara ödeme yapmak anlamına gelir. Çalışıyorlar. Ailelerini beslemeleri gerekiyor. Faturaları ödemeleri gerekiyor ve işte böyle yapılıyor.
Bir yayıncı olarak EA'ya saygı duymayabilirsiniz ve yapılarının çoğunu parçalamak isteyebilirsiniz, ancak en azından tarihte en büyük deneyimleri kazandıkları krediye dönüştürecek potansiyeli olan yaratıcı beyinleri ve çalışkan bireyleri verin hak.
Bunlar gerçekten “Her Şeye meydan okuyan” kişilerdir.