Halo 5 & kolon; Guardians İnceleme

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 5 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Halo 5 & kolon; Guardians İnceleme - Oyunlar
Halo 5 & kolon; Guardians İnceleme - Oyunlar

İçerik

Gerçekten beğenmemek istedim Halo 5: Muhafızlar. Her şey piyasaya sürülmeden aylar önce başladı, geliştirici 343 Industries Twitter aracılığıyla, çok sevilen bölünmüş ekran özelliğinin bir dizi zımbalığın kesim odası zemininde bırakılacağını açıkladı. Sonraki açıkça yanıltıcı pazarlama kampanyasıydı - oyuncular, usta şef ve yeni çıkan Spartan Jameson Locke serisi arasında, intikam almaya hak kazanmış bir oyunculuk kavramının baştan çıkarmaya başladığı bir dizi intikam ve ihanet masasında “Gerçeği Avlamak” için davet edildiler. Asıl oyunla hiç ilgisi yok.


Ancak bu geçerli eleştirilere rağmen, Halo 5 beni bir inancı yaptı. Xbox One için çarpıcı bir vitrin, platformda görsel olarak neyin başarılabileceği konusundaki beklentilerime meydan okuyor. Aynı zamanda inanılmaz bir tek oyunculu kampanyaya ve seriyi yeni bölgelere taşıyan yetenekli bir çok oyunculu süite sahiptir. Çok oyunculu ön yüzdeki küçük sorunlar ve içerik eksikliği, onu şu andan itibaren klasik durumdan uzak tutuyor, ancak bu hala hayranları tarafından kaçırılmayacak fantastik bir tetikçi. hale, bilim-kurgu ya da aksiyon-macera.

Öykü

hayal ediyorum Halo 5’ler hikaye, dizi sadıkları arasında bölücü olacak; Usta Şef'e çok az odaklanır, kampanyanın çoğunluğu için oynadığınız Spartan Jameson Locke'un araştırma görevi altındaki öyküsünü ve motivasyonlarını gizler. Locke ve Chief ile birlikte kendi maceralarını etiketlemek kendi vatandaşları olan Fireteam'lerdir. Usta Şefinin “Mavi Takımı” Spartan-2 programında çocukluğundan üç eski arkadaşdan oluşurken, Ajan Locke'un daha eklektik yoldaşları “Osiris” takımını oluşturuyor.


Çok sayıda görev arası şaka yapan, her bir takımın ilerleyişiyle serpiştirildi; Bununla birlikte, karakterlerin kendi tarihlerini açıklamayı umduğunuz kadar iyi bir iş çıkarmaz.

Bu, bütünüyle sarsan bir sorun. Halo 5 Bir dereceye kadar anlatı - en önemli unsurlarının birçoğu, bu zaten katı hikayeyi büyük bir hikayeye dönüştürecek olan unsurlar, başkalarının medyalarında sıkışıp kalıyor hale evren ve nadiren veya hiç önceki oyunlarda referans alınmadı. Nasıl görmek hale roman, çizgi roman, sesli belgesel ve CGI televizyon şovlarını içerecek şekilde yıllar içinde büyüdü, bu, karmaşıklıklarının ancak franchise'ın kurgusunun diğer caddelerine yoğun bir şekilde yatırım yapanların gerçekten takdir edeceği bir hikaye.

Öyleyse, bu bir ahit Halo 5'ler hikayenin hala etkileyici ve sonuç verici olduğunu yazmak.

Her kıvrılma ve dönüş tatmin edici, konumların hepsinin hikayeyle güçlü bir bağlantısı var ve oyun boyunca iyi gelişmiş olan düşmanının arkasında özellikle davetkar bir gizem var. Ayrıca aşırı uygun çözünürlüğü önler Halo 4 kötü niyetli Didact ile acı çekti.


Birçok oyuncu uçurumun ucunda isyan edebilir ki Halo 2Ancak buradaki kapanma, hikayenin başlangıçta eşitsiz görünebilecek diğer yönlerine ustaca ışık tutuyor. Eğer bir şey olursa, beni kaçınılmaz olanlara atlamak için çok daha istekli yaptı. Halo 6 bundan dolayı!

Oyun ve Tasarım

Neyse ki, Halo 5'ler Oyun, anlatıyla ilgili olabilecek rahatsız edici şikayetleri çabucak silecektir. Basitçe söylemek gerekirse, bu belki de ilk şahıs nişancıda oynadığım en iyi kampanya. Kuşkusuz, bu tarz birçok bekar tek oyunculu deneyimlerden yoksundur, ancak nokta devam etmektedir. Yüce savaş mekaniği, acımasızca farklı AI ve çekici seviye tasarımı kombinasyonu, karışıma ko-op eklendiğinde daha da iyi olan fantastik bir solo deneyimini arttırıyor.

Çok 343i en Bu kez odaklanmak, işbirliğine dayalı oyunu sorunsuz bir şekilde barındıran bir kampanya oluşturmak olmuştur ve bu felsefenin fantastik seviye tasarımından daha fazla yararlanıcısı yoktur. Görevler açıkça doğrusaldır, ancak savaş bölgeleri, her karşılaşmayı kendi tarzınıza göre planlamanıza izin veren çok sayıda rota ve yaklaşım seçeneği içerir. Ayrıca, gizli mağaralar ile düşmanları kuşatmak, dikey olarak yerinden edilmiş oluklardan koparmak ve yeraltı geçitleri aracılığıyla şüphesiz düşmanlara gizlice girmek için bolca fırsatlar sunarlar.

Birbirine bağlı rotaların ve her oyun alanını oluşturan düşey katmanların labirentine rağmen, çatışma sıkı ve odaklıdır.

Herhangi bir şikayette bulunulması durumunda, solo oynarken takım arkadaşlarınızı kontrol eden arkadaş canlısı AI, bazen "düşmüş" bir duruma düştüğünde sizi yeniden canlandırmak için kötü bir iş yapar. Sorun, oyunun daha basit alanları sorunu çözemediği için AI'nın daha karmaşık arazilerdeki yol bulma yetenekleriyle ilgili görünüyor. Oyunculara, AI'ya temel takım komutları sipariş etme, belirli düşman hedeflerine odaklanmalarını sağlama veya savaş alanında toplanan daha değerli silahları toplama yetenekleri verilir.

Savaş alanları dışındaki navigasyona kayda değer zaman ve dikkat verilmiş görünüyor; hiç olmadığı kadar az zaman harcanmadan, önceki gibi olduğu gibi aşırı büyük seviyelerde dolaşmaya harcanır hale oyunlar ve dövüşmekten kaçınan alanlar genellikle bu fantastik dünyaları oluşturan inanılmaz manzaralar ve manzaralar için kritik hikaye anlarının veya vitrinin yerleridir.

Burada gerçek bir yer duygusu var; destekli bir semblance 343i en macerayı temelde üç ayrı yere koyma kararı - Meridian'ın Gazze kolonisi, Sanghelli'nin Ahenk Ana Evresi ve Yaratılış Öncesi Gezegeni. Her çevre, duvar resimleri, anıtlar ve flora gibi varlıkların bolluğuyla, ruh halini ve estetiği görsel olarak güçlendiren bir sanatsal ifade ustalığı sergiliyor.

Sizler oradaki kaşifler için ...

343i, her görevde bir sürü toplayıcı istihbarat ve kafatası değiştiriciyi gizlemiş, birincisi kulede değerli bilgiler sunarken, ikincisi kilitlenebilir kampanya değiştiricileri olarak hizmet vermektedir. Geleneklerden ayrılırken, bir sonraki göreve geçmeden önce NPC’lerin gizlice dinlendiği ve sohbet edebileceği alanlarda serbestçe dolaşmanıza izin veren birkaç misyon tamamen mücadele eder. Bu diziler çekimden hoş bir şekilde uzaklaştı ve hatta bölgeleri keşfeden ve nesnel yol noktalarına doğrudan koşmayan oyuncular için hafif yürekli, komik bir diyalog içeriyor. Önerilen Kahraman zorluğunda, oyunun tamamlanması yaklaşık 9 saatimi aldı - dizinin önceki girişlerine paralel bir rakam.

Sunum

Halo 5 Bu konsol neslinin en etkileyici görsel ve işitsel paniklerinden bazılarını içeren teknik bir teknolojidir. Bu başarı, yukarıda belirtilen ortamlarla başlar - her gezegen, koloni ve uzay gemisi, olağanüstü aydınlatma ve doku detaylarıyla tamamlanan kusursuz bir işçilik düzeyi ile yapılmıştır. Silahlardan, araçlardan ve patlamalardan kaynaklanan parçacık efektleri tamamen ikna edicidir ve oyunun bireysel unsurları, herhangi bir seviye veya varlığın farkedilir çirkinliği olmadan kusursuz bir şekilde bir araya gelir.

İşitsel cephesinde, Halo 5’ler müzikal skoru, serinin ünlü olduğu yüksek kalite barını koruyor.Yeni orkestra parçalarının hiçbiri kadar ikonik hale gelmeyeceğinden şüpheleniyorum. Halo CE'ler Orijinal tema kanıtladı, ancak her melodi, yine de macerayı taşımak için harika bir iş çıkardı. İşitsel paketin belirgin bir özelliği ses tasarımıdır; Silahlar ve patlamalar inanılmaz derecede net ve belirgin tiryakiler üretirken, dost Spartalıların yanı sıra Mutabakat ve Promethean kuvvetlerine diyalog sağlamak için vokal performanslar genişletildi.

Halo 5'ler

Çok

Halo 5'ler arena multiplayer suite, rekabetçi rekabet koşullarını benimsiyor hale Takım elbise Spartan Yeteneklerinden yeni hareket seçenekleri gibi değişikliklerle, kontrol amaçlı nişan almada gözle görülür bir azalma, sprint ile kalkan toparlanma arasında mekanik tavizler ve takılan homojen marş silahları lehine silah dolumlarının kaldırılması oyun moduna göre.

Bu yüksek derecede rekabet gücü harita tasarımına da uzanıyor. Hile sıçramaları ve Sparta işaretlerinin zekice kullanımı için fırsatlar bol, haritadaki görüş çizgileri ve dikeylik uzun mesafeli ve yakın mesafeli silahlar arasındaki dengeyi sağlamak için akıllıca düzenlenmiş hissediyor. Kampanya seviyelerinin flaşör görsel unsurlarının birçoğu, oyuncu görünürlüğünü artırmak ve performans seviyelerini sağlamak için muhtemelen burada da yeniden parçalanmış hissediyor. Bu özellikler, Team Slayer, Rumble Pit ve Flag of Capture gibi arenada zımbalanan haritalarda oldukça belirgindir.

Değişiklikler yapmak Halo 5 Bungie vesayeti altında hissettiğimden çok daha canlı ve akrobatik bir deneyim.

Nazaran Halo 4 ancak, belli bir uzlaşma unsuru var. Halo 5 Dengeli silahları ve selefinden çok daha rekabetçi bir şekilde uygulanabilir kılan açık harita düzenleriyle sterilite sağlar. Ama tahmin edilemezliğin ve kaosun çoğu Halo 4’ler Düzenleme Düşüşleri ve verilen yük özelleştirmesi kaybolur, hale Genel olarak daha az sosyal açıdan zevkli.

Bazı önemli yeni oyun modları tanıtıldı Halo 5'ler çok oyunculu. Bunlardan ilki Breakout, hedefin düşman ekibinin tüm üyelerini elimine etmek veya tarafsız bir bayrak yakalamak ve düşman üssüne geri döndürmek olan 4-4 tek kişilik bir ekip ölüm maçıdır. Mod, holografik estetiğe sahip kendi simetrik Forge haritalarında gerçekleşir ve taktik olarak benzer bir şeyi andırır Counter Strike. Bununla birlikte, oynayacağınız eğlence miktarı, arkadaşlarınızla oynayabileceğinize veya yalnızca çevrimiçi olarak rastgele takım arkadaşlarıyla eşleştirildiğinize bağlı gibi görünüyor.

Yıldızı Halo 5'ler promosyon malzemeleri Warzone olmuştur ve Firefight ve Spartan Ops gibi geçmiş modlar için yeni nesil yerine kullanılmıştır.

Bu yeni 12v12 çok oyunculu ekstravaganzada oyunculara, üsleri yakalama, rakipleri öldürme ve her maç boyunca değişen aralıklarla ortaya çıkan AI-kontrollü baddies ve patronları alma yoluyla puanlar alma görevi verilir. Her harita çok büyüktür, görünüşe göre birbirine bağlı üç Büyük Takım Savaşı haritasının büyüklüğü etrafındadır ve eylem, bir takım maçı kazanmak için gerekli 1000 puan kazanana kadar bu seviyeler arasında geçiş yapar.

Birçok puanlama yöntemiyle ve tümüyle hale tek bir haritada oyun oynayan sanal alan, Warzone en iyi ihtimalle öngörülemeyen ve vahşi bir meseledir. Çok sık olsa da, harita üzerinde o ana kadar dağılmış objektif noktaları buldum; burada sadece bazı eylemleri aramaya çalıştığınız uzun duruş süreleri var. Daha sabırlı bir Halo meselesi, her şey göz önünde bulunduruluyor ve bunun gibi bir şeye çok benziyor savaş alanı yüzündeki eylemden daha halo en arena çok oyunculu.

Ayrıca AI kontrolündeki düşmanları ortadan kaldıran ve pilot araçlara olan odağı azaltan Warzone Assault adında bir Warzone çeşidi var. Düşman ekibi onları savunmaya çalışırken, bir takıma ardı ardına baz bağlantısı yakalamakla görevlendiriliyor. Çok telaşlı ve eğlenceli bir mod, ancak her takıma her maçta hem hücum hem de savunma oynama fırsatı vermeyerek acı çekiyor. Geliştiriciler bir not almalı Unreal Tournament’lar Saldırı kipi, hangi hücum takımının hedefleri daha hızlı tamamladığı yerde maçı kazanır.

Warzone nerede Halo 5'ler tartışmalı mikro dönüşümler ilk kez ortaya çıkıyor.

Oyuncular, harita üzerinde güç silahları ve araçları olan oyunculara sunmak yerine, genişletilmiş oyun veya gerçek para birimi ile paketlerden elde edilen “Talepler” (REQ'leri) kullanarak silah ve araçlarda savaş alanına çağrı yapmak zorundadırlar. Şu anda bir maç sırasında REQ seviyelerinin eşit ya da daha düşük bir değerde olduğu bir Req'da, bu Req'lerin bazıları seçildikten sonra, maç için yükünüze kalıcı katkılar sağlarken, güçlü silahlar ve araçlar yalnızca tek kullanımlıktır. Buna bakmak istediğinizde, bu gerçek algılanan değeri ya ucuzlaştırabilir ya da artırabilir.

343i sistemde, çoğu mevcut silah ve araçlarda daha güçlü varyantlar olan sayısız REQ kartı yarattı. Örneğin, oyuncular uzun menzilli bir keskin nişancı kapsamına sahip değiştirilmiş bir savaş tüfeği veya roketatarlarla donanmış bir Mongoose'u arayabilirler. Maalesef, mikro-dönüşüm REQ'lerini ödemeye düşkün olmayan çoğu oyuncu, bu kartların ücretsiz paketlerdeki nadir olması nedeniyle kendileri için bu güçlü değişkenleri elde etme şansına sahip olacak. Neyse ki, Roket Fırlatıcıları ve Akrepler gibi varsayılan güç silahlarının çoğu, ücretsiz Req'lerde kolayca sağlanıyor.

Serinin kendi standardına göre, Halo 5’ler Çok oyunculu süit açıkça bitmemiş hissediyor. Regicide, Oddball, Enfeksiyon ve İtfaiyecilik gibi daha önceki oyun modları hesaba katılmazken, Büyük Takım Savaşı gibi taraftarların favorileri tamamen topluluğun oluşturduğu Forge haritaları ile doludur, 343i'nin ustalığı az miktarda Warzone ve Arena tecrübelerine dayanmaktadır.

Ayrıca, özellikle Warzone'da, yazma sırasında sadece 4 savaş alanı bulunan, belirgin bir harita eksikliği de var. Bu eksikliklerin birçoğu 343'ün ücretsiz DLC sürüm programının bir parçası olarak önümüzdeki aylarda ele alınacak, ancak en popüler oyun modlarının ve ek haritaların bazılarının görünmesini sağlamak için aylarca beklemek uygun görünmüyor.

Sonuç

Halo 5: Muhafızlar Beklenen özelliklerin eksikliği ve çok oyunculu içeriğin sınırlı olmasından dolayı sadece hafifçe tutulan fantastik ve inanılmaz derecede parlak bir isim. Bunlardan bazıları, 343i’nin uzatılmış ücretsiz DLC sürüm programı sırasında düzeltilmiş olurken, bölünmüş ekran gibi diğer ihmaller daha fazla göze çarpıyor ve umarım dizinin bir sonraki taksitinde ele alınacak. Bu tam olarak değil Halo 4 kendim ve arkadaş çevrem için olduğu kanıtlandı, ancak Xbox One sahiplerinin kütüphanelerinde sahip olmaları için kendisine borçlu oldukları mükemmel bir oyun.

Bizim Puanımız 9 Halo 5: Gardiyanlar, beklenen özellikleri ve sınırlı çok oyunculu içeriğinin olmayışı nedeniyle sadece bir miktar geri tutulan fantastik ve inanılmaz derecede parlak bir isim.