İçerik
Oyunun Mayıs Eyalet Devletinin dördüncü bölümüne hoş geldiniz. Lonca Savaşları 2. Akış sohbetinin bu bölümü, sınıfları, özellikle de herhangi bir takıma sığamayacağı iddia edilen sınıfları tartışırken görüyor, ancak bunun yerine, takımın etrafını oluşturmasını gerektiriyor. Necromancer ve savaşçı.
Odak Ateşi
Arenanet, büyücü ve savaşçının diğer ekip tarafından odaklandıkları durumlardan muzdarip olduklarını hissediyor. Hedef kilitleri kıran tamircilere erişimin olmaması, küçük dövüşlerde iyi olurken, bire bir ve bir bütün olarak ekip tarafından odaklanıldığında çok az kaynağa sahip oldukları anlamına gelir.
Özellikle büyücü ile, ölüm örtüsünü bir şekilde daha güçlü hale getirmek istiyorlar. Geçici bir koruyucuya dönüşmekten kaçınmak için basit bir denge ya da koruma eklemek istemiyorlar, ancak sınıfa özgü bir tamirci olarak ekstra bir sağlık çubuğundan daha kullanışlı olması gerektiği konusunda hemfikirler. Ekstra sağlık barı, herhangi bir durumda ekip çapında odaklanma hedefinde önemli değil.
Savaşçı, tam bir takımın odak ateşini bu kadar yönetilemez hale getiren kalabalığı kontrol türlerinden kaçmalarına ve koşullarını temizlemelerine yardımcı olacak bazı yeni özellik / yeteneklere kaçmalarını sağlamak için ekstra sersemletici-kırıcılar vermeye çalışıyorlar.
Necroblink
Hem Sharp hem de Grouch, büyücünün ölüm örtüsünün bir parçası olarak nasıl göz kırpma yaptığını ortaya çıkardı ve sınıfa çok daha fazla hareketlilik sağladı. Sharp, ölüm örtüsünün bir tankçı aracı nasıl güçlü hale getirdiğini, sınırda gerçekte bir büyücüyü düşürmeyi nasıl imkansız hale getirdiğini anlattı.
Ancak Grouch, nekromanerlerin ihtiyaç duyduğu şey olarak yanıp sönmenin, tek yeteneğin onlara alakalı olmaları için gerekenleri nasıl vereceğini belirtti. Özellikle, kaybedilen bir savaştan ayrılmalarını sağlayacak ve diğer sınıfların odaklandıkları zaman olduğu gibi sıfırlama yapabilecekler.
Diğer Necro-Çözümler
Keskin, ölüm örtüsünün çok daha yükseğe kurulmasına izin verme fikriyle karşı karşıya kaldı ve nekromanerlerin daha ağır hasara karşı savaşarak kazanmalarını sağlamak için daha uzun süre dayanmalarına izin verdi.
Phantaram'ın önerisi, diğer oyuncuların ölüm örtüsünü kullanarak iyileşmelerini sağlamak, hektarın ölüm örtüsünden çıktıklarından daha güçlü çıkmalarını sağlamaktı. Böyle bir zamanlayıcıdan gerçek zamanlı bir oyuna dönüşecekti.
Oyunun bazı üst düzey yöneticilerinden bazılarının getirdiği bir öneri, kan özelliği yolunun can çalma özelliklerinin iyileştirme gücüne göre ölçeklenmesini sağlama fikriydi. Bu, yeni inşa olanakları ve sınıfın tamamen oynanması için yeni stiller açacaktır. Ayrıca Spekral Zırh veya stabilite uygulama becerisine sahip başka bir beceriye sahip olduğu fikrini de geçti, çünkü büyücü ona en az erişimi olan sınıflardan en az biri.
Ortaya çıkan bir başka konu, necromancer kalabalığı kontrol becerilerinin çoğunda, özellikle de kölelik becerilerindeki yavaş aktivasyon hızıydı. Kemik minion patlamaları patlama bitiricilerdir, ancak daha önce aktivasyonlarında üç saniyelik bir gecikme yaşanmıştı. Keskin, daha güvenilir olması için önemli ölçüde kısaltılmış olmasını sağlar.
Bacak Uzmanı
Bir sonraki savaşçı, Grouch tarafından başlayarak, sınıfın zarar verebilmek için kalabalık kontrolüne ne kadar bağımlı olduğunu belirtiyordu. En zarar verici yeteneklerinin tümü, hem Eviscerate hem de Yüz Blades ile rakibin çoklu vuruş becerisinin tam süresi boyunca yerinde kalmasını gerektirir.
Grouch bitmeden bile Sharp gülümsüyor ve başını sallıyordu. Fazla veremeyeceğini söyledi, ancak savaşçı bacak uzmanıyla aynı çizgiler boyunca yeni bir özellik kazanıyor. Bacak uzmanı özelliği, sakatlannın hareketsiz hale gelmesine neden olan yetenekleri döndürerek bir hedefin kolayca patlamasını sağlayabilir. Yeni özelliğin hedefe ulaşmak için değil, savaşçının hedefinde kalmasını sağlamak ve hasarlarını önlemek için söylendiği söyleniyor.
Aşağıdaki linke beşinci bölüme geçin!
Bölüm 1
Bölüm 2
Bölüm 3
4. Bölüm
5. Bölüm
Bölüm 6