İçerik
Başka bir Oyun Durumunda bir başkalarıyla yuvarlak masa tartışması yapmanın zamanı geldi Lonca Savaşları 2'ler en iyi oyuncular. Grouch bir kez daha ev sahipliği yaptı, bu kez diğer konuşmacılar Lowell of Curse EU, Arenanet'ten Jon Peters ve Jonathon Sharp, Team PZ'den Java. Videonun kendisi sayfanın altındaki kaynakta.
Yeni PvP Biçimi
İlk kez bu günlerde, Flame and Frost: Prelude ve Sessiz Fırtına Tapınağı olan orijinal olarak paketlendiği harita ile sunulan yeni PvP formatı seçildi.
Oyuncuları ve geliştiricileri aynı şekilde heyecanlandıran en belirgin değişiklik, kuyruğu yalnızca iki takıma indirmenin ücretli turnuvaları daha hızlı tetiklemesini sağlamasıydı. Bu açıkça görünse de, artan hızlı tekliflerin, indirimli fiyatla birlikte kullanılmasının sağladığı kolaylık, ülkedeki ücretli turnuvalara katılan takım sayısında kayda değer bir artışa yol açtı. Lonca Savaşları 2'ler PvP.
Java, daha kısa bir kuyruğun genellikle aynı iki takımın birbiri ardı ardına oynadığı sonucuna vararak, formatın tek bir haritaya sahip olması nedeniyle birbiri ardına oldukça benzer oyunlara yol açtığını belirtti. Jon Sharp, yeni modeller denemekle yükümlü olduklarını söyledi. şeylerin harita döndürme yönü ile ilgili olarak, şu an için haftada bir harita biçimini, bir şeyleri test etmenin bir yolu olarak kullanmakta ve bu durum, birden fazla haritanın nasıl kullanılacağına karar vermeden önce, mümkün olduğunca az değişkenle bilgi toplamanın bir yoludur. biçim.
Sharp'a ayrıca yeni eşleştirme sisteminin yakın gelecekte görünür bir oyuncunun puanına sahip olup olmayacağı sorulmuştu ve henüz kesinleşemeyeceği şekilde ilgili planları olduğunu söyledi. O ve Peters, ikisi için de planlanan oldukça büyük bir sistemin olduğunu ima etmek için konuştu. Lonca Savaşları 2 Bu bir çeşit sıralamaları içerecektir.
Çöpçatanlık
Yeni çöpçatanlık sistemi birkaç farklı şeye dayanır, ancak öncelikle belirli bir takımdaki oyuncuların puanlarını alır ve ortalamalarını alır. Toplam beşte sıraya giren takımlar, toplam puanları yalnız sıraya giren beş kişilik bir takıma yakın olsalar bile, diğer tüm takımlarla eşleştirilmekten daha fazla sorumludur.
Bu görünmez eşleştirme puanı zamanla çürümek olsa da, aynı zamanda büyük bir çürüme olmak istedikleri bir şey değildir. İş modelleri özellikle oyuncuların herhangi bir günü oynamadıkları için gerçekten cezalandırılmış hissetmelerini önlemek istemektedir. Bu nedenle, oyuncuların ideolojisini yansıtan, puanlarını incitmekten korktuklarından daha fazlasını istedikleri için çürütmek için bir değerlendirme formülü bulmaya çalışıyorlar.
Java'nın aynı takımları tekrar tekrar oynama konusundaki önceki yorumuna geri dönerek, Sharp, durumu azaltmaya yardımcı olacak yollar aradıklarını doğruladı. Lonca Savaşları 2 Gelecekte, ücretli turnuvalara giren yeni takımların sayısının zaten daha büyük bir takım havuzunu karşı koymaya yardımcı olduğunu belirtti.
Haritalar
Arenanet'in farklı haritalarda ikincil hedefler hakkında ne hissettiğine ilişkin olarak, bazı haritalarda bu ikincil hedeflerin haritanın nasıl oynandığı üzerinde gerçekten muazzam bir etkiye sahip olduğuna dikkat çekerken, Sharp'ın ilk tepkisi, şeylerin sayılarını değiştirebildiklerini söylemek oldu. Topluluğun ve Arenanet'in her ikisinin de çok fazla kontrol sağladığı konusunda hemfikir olması durumunda, Kyhlo Savaşı'ndaki trebuchet gibi. Ancak, şimdi ilk önce genel sistemi düzeltmek ve mükemmelleştirmekle daha fazla ilgileniyorlar. Bunu yaptıktan sonra, belirli haritalardaki çeşitli faktörleri daha dikkatli bir şekilde dengelemeye çalışırlar.
Sharp ayrıca, yeni eşleştirme sisteminin farklı haritaların farklı beceri seviyelerinde nasıl oynandığını görmeyi mümkün kıldığını ve bu bilgilerin Arenanet için çok yeni olduğunu ve daha önce erişemedikleri verileri verdiğini söylüyor. Lonca Savaşları 2.
Spesifik olarak, yeni haritaya ilişkin olarak Java ilk olarak, haritacıların meraklılarının değeri üzerinden izleyicilere heyecan verdiğini ve oyunculara bu meraklılara dayalı yeni strateji biçimleri verirken arkadan bir kazanma imkanı sağlama olasılığını açıklayarak konuştu. Oyunun başında yumurtlama değil. Bir oyuncuyu meraklıların ortaya çıkmasından 20 saniye önce öldürmek için bir neden yok, ancak beş saniye önce onları öldürmek, hak iddia etmeye çalışmak için büyük bir avantaj sağlıyor.
İkinci bölüm için bağlantıya tıkla!
Bölüm 1
Bölüm 2
Bölüm 3
4. Bölüm
5. Bölüm