Lonca Rehberi ve kolon; İnsanların olaylarını gösterip keyfini çıkarması

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 19 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Lonca Rehberi ve kolon; İnsanların olaylarını gösterip keyfini çıkarması - Oyunlar
Lonca Rehberi ve kolon; İnsanların olaylarını gösterip keyfini çıkarması - Oyunlar

İçerik

Birlikte oynayan grup birlikte kalır.


Kimsenin buna itiraz edeceğini sanmıyorum. Aslında, şimdiye kadar gördüğüm tek bir lonca lideri veya subayı düşünemiyorum, lonca olaylarının faydalı veya gerekli olduğuna dair şüphelerini açıkladı. Çok daha sık, gördüklerim, her şeyi doğru şekilde yapan insanların iddia ettiği şikayetler, ancak bir şekilde hala ilgisizlik nedeniyle nihayetinde iptal edilinceye kadar beklenmedik olaylarla ve tekrar tekrar planlanan şeylerle doluyor.

Bu gibi konularda herhangi bir gerçek gümüş mermi almazsınız, ancak insanların bir sonraki büyük etkinliğiniz için ortaya çıkıp çıkmamasına katkıda bulunacak unsurlar vardır. Sık sık değil, onlar sadece düz insanların düşünmediği türden şeyler. Bugün, etkinliklerinizin neden olduğunu düşündüğünüz tüm heyecanlar ile alındığından ve daha da önemlisi insanların olması gerektiği gibi ortaya çıktıklarından emin olun.


Zamanlarını bilmek

Çok basit bir evcil hayvan peeve ile başlayalım: 9:00 Doğu'da başlayan bir olayı listelerseniz, 9:00 Doğu'da başlamalı. Herkesin gitmeye hazır olma zamanı önce başlangıç ​​zamanı. Birisi belirli bir süre orada kalmayı başaramazsa, bu anlaşılabilir bir durumdur, ancak hiçbir etkinlik birisinin nihayet gelmesini beklemek için on beş dakika beklememelidir.

Ancak zamanınızı bilmek, bunun ötesine uzanır. Etkinlik belirli bir zaman dilimi için yayınlanmışsa ve bu sınıra yaklaşmadan yaklaşıyorsanız, durmanız ve yeniden zamanlamanız gerekebilir. Muhtemelen, oyuncuların en azından bir kısmının, belirtilen zaman dilimini kapsaması için zamanlarını bütçeleştirmiş olması, ortaya çıkacak zaman çizelgesinin hiçbir eklentisini ve hepsini içermemesini sağlamıştır. Bu aynı zamanda, olaylar listelenen saatlerinde başlamadığında da olur; bu nedenle, başlamadan önce veya sonra başlamadan işlerin başladığından emin olmanın başka bir nedeni de budur.


Tüm bunları yaparken, üyelerinizin programlarını aklınızda tutmanız gerekir. Gerçekten herkesle tamamen uyumlu ve hiç kimseyi dışarıda bırakmayan bir program yapmak imkansız değilse de zor. olduğu Etkinliğinizin sadece bir grup insanı dışarıda bırakmadığından emin olmak mümkündür. Klanınız haftasonu çalışan birçok kişiden oluşuyorsa, Cumartesi günü öğlen saatlerinde başlaması için büyük etkinlikler planlamayın; katılmak isteyen özel üyeleri kapatıyorsunuz ve hoş gelmiyorlarsa ayrılacaklar.

Amacınız her zaman mümkün olduğunca çok insanın katılabileceği bir şey yapmaktır. Bu, zamanlama zamanınızın farkında olmak ve ayrılan zamanı kullandığınızdan emin olmak anlamına gelir.

Senin hakkında yapma

Bir MMO'da, diğer insanların yapmadığı her zaman ihtiyaç duyduğunuz içerik vardır. Her zaman sahip olmadığın şeyleri istediğin şeyler olacak. Bu doğaldır ve başkalarının hepsini almasında yardım istemek tamamen doğaldır. Ama "Bunu gerçekten istiyorum, bana yardım edebilir misin?" İle "benim için bu şeyi almakla ilgili olan bu olaya gel" arasında ince bir çizgi var.

Bu alışılmadık derecede nadir olan belirli ürünler için çiftçilik yaparken veya belirli bir içerikten yükseltme almaya çalıştığında çok fazla olan bir şeydir - birisi için ayrı bir fayda sağlayacak bir etkinlik yapacaktır. onları, ama aslında herkes için üretkendir. Örneğin, ender rastlanan bir dağ olmaya çalışıyorsanız, ancak etkinliğin asıl amacı, organizatörün ilk defa bu ender dağdan birini seçmesidir. düşünmek bunun için kayıt olacak mısın?

Bu konuda, olayı daha önce yapsaydınız bile yönetir miydiniz?

Grup etkinlikleri ve içeriğinin, sadece bir kişiye mümkün olan en verimli şekilde istediklerini elde etmekle değil, aynı zamanda birden çok insanın da keyif alabileceği oyun etrafında odaklanması gerekir. Başkalarından size yardım etmek için zamanlarını bırakmalarını istiyorsanız, onlara yardım etmek ve katılmak isteyen bir şey sağlamak için istekli olmanız gerekir.

Belirli bir hedef ve temaya sahip olmak

Diyelim ki benzer düşünen bir gruba aitsiniz. efsaneler Ligi oyuncular ve iki olay arasında seçim yapmak zorundasınız. İlk etkinlik, özellikle oyuncuların yeni bir karakterle ve onun karşısında pratik yapma şansı yaratması anlamına geliyor; bu nedenle plan, bir takımın başına yeni bir karakter oynayan ve başkaları eski standbys kullanan herkesle özel maçlar yapmak. İkincisi, oyunda ortaya çıkıp eğlenmek için yapılan genel bir toplantıdır. Hangisine katılmak istersiniz?

Eski olduğunu tahmin edeceğim ve bunun iyi bir nedeni var. Eski yapabileceği bir şey var başarmak. İlki gerçek bir olaydır. İkincisi, gerçek bir sebep gösterilmeksizin, belirsiz bir yapı öncülünde etrafa osuruyor.

Her halükarda, geçirdiğiniz zamanın tamamen ya da kısmen boşa gitmediğini hissetmek istersiniz. Bir şeyi başarmış gibi hissetmek istiyorsun. Ve grubunuz için odaklanmaya benzer şekilde, hepinizin aynı yöne yürüdüğünüzden emin olursunuz, etkinliğinize odaklanmak, amaçlanan bir amacı olup olmadığını yargılayabileceğiniz anlamına gelir. Belirli bir olaya katılmak için zaman ayırıyorsunuz, belirli bir etkinliğe katılmasanız bile normalde ne yaparsanız yapın.

Rahat tutmak

En stresli içerik parçaları sırasında, oyuncuları rahat ve mutlu tutmak için gerçekten zorlu bir sürüş olabilir. Gerçekten anlaşılabilir bir durum; şeyler düşerken, iniyor, ve topluca bir baskınya çarpıyorsanız veya benzeri insanlar sinirlenmeye başlayacak. Ya da sadece bir MMO'da tarım kadar basit bir şey yapıyor olsanız ve iyi sonuç çıkmıyor, birkaç ila hiç düşüş yok.

Organizatör olarak işiniz sadece işlerin zamanında başladığından ve hedefte kaldığından emin olmak değildir. İşiniz aynı zamanda herkesin ekranlarında parlamadığından ve adınızı küfretmediğinden emin olmaktır. Veya eğer onlar Hangi adınıza küfrederek, en azından doğru sebeplerden küfredecekler. (Hangi sebeplerin olması gerekebileceğinden tam olarak emin değilim. istemek isminizi küfreden insanlar, ancak kişisel hayatınızın özelliklerini gözetleyemem.)

Sesli sohbet bazen sadece neşeli bir atmosferi sürdürmek ve insanları ekranın diğer ucunda bir grup düşünen insan olduğunu hatırlatmak için özellikle yararlı olabilir. Ama bu sadece bundan daha fazlası. İşler kötüye gitse bile, oynamak için iyimser ve eğlenceli olmakla ilgili. İnsanları bu olay gibi hissettirmekle ilgili. eğlence İnsanların zamanı gelene kadar kaçamayacakları bir hapishane yerine.

En kesin anlamıyla başarılı bir etkinliğiniz varsa, herkesin tonunda mutsuz olmasıyla biterse, kimse bir sonrakine geri dönmeyecektir. Fakat teknik olarak başarısız olan ancak herkesi mutlu eden bir olayınız varsa? Tekrar denemek için istekli olacaklar.

Başarısızlık sadece eğlenceli bir yolculuk yaparken daha az acı çeker.

Guild Guide sütununun tadını çıkar? @GuildGuide yeni Twitter hesabımızla güncel kalın!