Lonca Rehberi ve kolon; Dramanın ve Gereksiz Lonca Çatışmasının Önlenmesi

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Lonca Rehberi ve kolon; Dramanın ve Gereksiz Lonca Çatışmasının Önlenmesi - Oyunlar
Lonca Rehberi ve kolon; Dramanın ve Gereksiz Lonca Çatışmasının Önlenmesi - Oyunlar

İçerik

Guild Guide sütununun tadını çıkar? @GuildGuide yeni Twitter hesabımızla güncel kalın!


Buradaki herkes için acı verici bir şekilde açık olan bir tez koyacağım: Kimse açıkça lonca dramasını sevmiyor.

Evet, kesinlikle nerede olurlarsa olsunlar lonca dramasına neden olan ve yayılan insanlar var, Johnny Appleseed’in yanlız bir şekilde, yaramaz ama acı ve mutsuzluk yayan. Bu insanlar varmış gibi davranmayacağım. Ama onlara dürüstçe sorarsanız, size söyleyeceklerini söylerler. nefret lonca draması, yaymak istemediklerini ve etraflarında her zaman yayılan büyük miktarda lonca draması için inanılmaz derecede üzgün olduklarını söyledi. Heck, bu karışıklıkları yeni yaymış insanların çoğu kendilerini haksız durum kurbanları olarak görüyorlar.

Yine de, dramaların sadece rastgele olmadığı, açıkça söylendiği gibi, sadece göründüğü gibi bazı insanlar olduğu açıktır. üretmek o. Ne olmuş yani yapar Drama neden olur mu? Bu insanlar sonsuza dek çatışma kaynağı olmakla mı suçlanıyor?


İyi haber, öyle olmadıkları, ancak kötü haber, bazı insanların, tercih etmek lonca dramasının devam etmesi, çünkü bu tanıdık ve anlaşılabilir bir durum. İşlerin yoluna gitmesini istedikleri için ayrılmak yerine bir değişikliği zorlamak istiyorlar ve gitmesine izin veremiyorlar.

Çatışma ile başa çıkmak

Zamanın% 90'ı, lonca üyeleri, lonca memurları veya üyeler ve memurlar arasındaki çatışma, onaylanmaktan öteye gitmesi gereken bir şey değildir. Her lonca guildin parçası olduğum, sevmediğim, kurduğum bir lonca, bir subay olduğum bir lonca veya rütbeli olduğum bir lonca olan insanlar oldu. -dosya üyesi. Ve onunla başa çıkma yöntemim yıllar içinde gelişti, ancak çok hızlı bir şekilde öğrendim ki, sevmediğim üyelerle başa çıkmanın en iyi yolu onları yalnız bırakmak.


Eğer bunu düşünürseniz bu oldukça mantıklı - gerçekten de Jay'in bütün kişiliğini değiştireceğini düşünüyor musunuz, çünkü internette ona bağırıyorsunuz? Özellikle insanlar sevmek Jay? Jay'in işini yapmasına ve sizi daha fazla çatışmaya sokabilecek durumlardan uzak tutmasına izin vermek için çok daha üretken.

Açıkçası, belli gruplarda bu çatışmadan kaçınamazsınız. Rekabetin bir parçasıysanız efsaneler Ligi Amatör takım ve grupta sadece siz varsınız, düzenli olarak birbirinizle uğraşmak zorunda kalacaksınız. Ama sevmediğiniz birini yalnız bırakmayı başaramazsanız, en iyi seçeneğiniz ayrılmak. Otoritenizin konumu ne olursa olsun, sadece birini sevmiyorsanız ve etrafta olmamaları için nedenler aramaya başlarsanız, zaten oldukça büyük bir hata yapıyorsunuz demektir. Bırak gitsin. Çatışmayı saptırma, asla bu çatışmayı baştan başaramaz.

Ayrılmak bir seçenek değildir

Burada ortaya koyduğum asıl nokta, terk etmenin her şeyi çözmemesi değil, lonca dramasını önlemenin en iyi yolu, geldiğini görmek ve geçişte baş etmektir. Guild için vizyonunuzla gemide bulunmayan kişilerden memurlar bırakmayın. Sizi doğrudan etkilemediği sürece, bir kişinin kişiliğini veya oyun stilini sevmeme konusunda kavga etmeyin. Ve herşeyin aşkı için, eğer bir çatışma varsa yapar ortaya çıkarsa, mümkün olan ilk fırsatta başkasına teslim edin.

Özellikle bir subay olarak, bu meseleleri kendiniz halletme muazzam. Sonuçta Sasha'dan gerçekten hoşlanmıyorsunuz ve şimdi Sasha, patronun savaşından sonra görünüşte yağma çalıyor ve bunu size söyleyen kişiye güveniyorsunuz. Ona sert gelme zamanı, değil mi?

Yanlış. Katılmamalısın. Sasha'dan hoşlanmayan biri olarak, bu durumda faydalı olamayacağınızın farkındasınız. Verdiğiniz tüm kararlar, oyuncudan hoşlanmadığınızdan kaynaklanır ve arkadaşları söz konusu olduğunda, en iyi şekilde makul derecede sert ve en kötüsü, konumunuzu kötüye kullanmasıyla onunla bir balta öğütürsünüz. Loncaları öldüren drama türünü başlatan da budur.

Geçtiğimiz hafta, lonca kurallarını çiğnemeyle başa çıkmanın bir yöntemine sahip olmanız gerektiğini söyledim ve bu da nedenin bir parçası. Bu sadece şansa ve ruh haline güvenmenin zorluğu değil; Birisini sevip sevmediğinize emin olmakla ilgili, her oyuncu için bir prosedür izlenir, kesinlikle, hiçbir soru sorulmaz. Tutarlı ve güvenilir.

Şimdi bununla ilgilen

Elbette, bu noktaya ulaşmanıza neden olan şey, Sasha'nın ganimetini çaldığı ilk rapor olmamasıydı. Hayır, muhtemelen rol yapma tarzını ya da karakterinin adını ya da yazma biçimini beğenmemek üzerine kurulu olan uzun zamandır hoşlanmamıştı. her neyse. Aslında önemli değil. Önemli olan, sorunu çözmeniz. sonra iltihaplandı.

Yavaş hareket eden rol yapma oyunlarının bir zamanlar çok sevdiğim bir loncanın yok edilmesini izledim. Lider, diğerleri arasında loncaya daha yapısal bir yaklaşım isteyen ve yayınlamak istedikleri türden hikayeler hakkında çok net fikirleri olan iki subay atadı. Lider eskiyi istedi ancak ikincisini istemiyordu, ancak olay başladığında, bunun için sessiz kaldığını belirtmek yerine ay. Tamamen gemide olmadığı hikayeler için, "erken ve çıkarılabilir iplikler" olmaktan, loncaları bir arada tutanların büyük bir parçası olmak için yeterli zaman.

Hayır, o memurlara yönlerini beğenmediklerini söyleyerek her şeyi anında düzeltebileceğini söylemiyorum. Ancak, o zaman konuyu en azından dile getirseydi, işler yapılabilirdi ve memurlar rotasında kararsız olsaydı, o zaman harekete geçebilirdi. Gecikmeli çatışmaların sadece izin verilmesine izin vermek, tartışmanın gerçekte olduğu zaman, bunun çok daha patlayıcı olduğu anlamına gelir.

“Ama sadece işleri yalnız bırakmak demedi mi?” sen sor. Ve bu doğru, yaptım. Aradaki fark, hangi argümanların sahip olmaya değer olduğunu ve hangilerinin sadece kişilik çatışması olduğunu bilmekten gelir.

Sorunları anlayın: "Sorunum önemsiz mi?"

Özellikle umrumda değil Skyrim. Lonca sohbetinde konuştuğun tek şey ne kadar harikaysa Skyrim Muhtemelen senden bu kadar hoşlanmayacağım. Fakat orada bulunacak bir tartışma yok. Bir oyunu seversin, bilmiyorum, bu konuda hemfikir olmamamız çok zararsız. Başlangıç Bunun üzerine bir argüman, dram yaratacaktı, çünkü oyunla ya da birlikte çalışmamızla ilgisi yok.

Ayrıca, bir MMO'da bir mücadele stratejisi söylenen ve sonra bunu görmezden gelenlere çok fazla sabrım yok. "Patron X yaptığında hareket etme" derim ve ilk şey Patron X yaptığında ne yaparsan yap, bir sorunumuz var. o tartışma buna değer. İçerik yönlerini dengelemek için derin bir dinsel ihtiyaç duymadığınız sürece, sizinle bir insan olarak ilgili değildir; oyun, orada nasıl çalıştığın ve diğer oyuncularını nasıl etkilediği ile ilgili.

Bu nedenle, tüm drama durumlarının bir parçası ve paketi olarak ele alınmalıdır - tüm çatışmaların eşit derecede önemli olmadığını veya aynı ağırlığın sağlanmasının gerekmediğini anlamak. Sadece birini sevmemek kendi başına bir kavga başlatmanız gerektiği anlamına gelmez. Gerçek sorunları hızla çözmek ve sevmediğiniz insanları önlemek için elinizden gelenin en iyisini yapmak, ancak başlamadan önce büyük çatışmaları saptırmak için uzun bir yol kat eder.