Fırtına Cehennem Ateşi Kalesi ve kolonuna; Cehennem ihlali

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 4 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Fırtına Cehennem Ateşi Kalesi ve kolonuna; Cehennem ihlali - Oyunlar
Fırtına Cehennem Ateşi Kalesi ve kolonuna; Cehennem ihlali - Oyunlar

İçerik

Hellfire Kalesi, izin veren beş kanat örneğidir Warcraft Dünyası Oyuncular, patronlarıyla bir miktar doğrusal olmayan sıraya girecekler. Önceki rehberlerden farklı olarak, bu 13 patronla karşılaşmaları gereken en uygun sipariş baskın ekiplerini sağlayamıyoruz. Ekip kompozisyonu ve becerisine bağlı olarak hangi sırayla karşı karşıya kalacaklarını belirleyen oyun içi baskın günlüğüne (shift + J) bakın.


Cehennem İhlali, baskına daha derine girmeden önce ilk iki patronun yenilmesini gerektiren doğrusal bir kanattır. Kormrok, kanadın son patronu olarak tasarlandı, ancak Normal, Kahramanca ve Efsanevi zorluklara açık Hellfire Kapısı ile erişilebilecek diğer iki patron için çalıştırılabilir.

Hellfire Kalesi'nin diğer kanatları şunları içerir: Kan Salonları, Gölgenin Bastion, Yıkıcı Yükselişi ve Kara Kapı. Aşağıdaki derecelendirmeler, her bir patronun ilk izlenimine ve yenilgisine dayanmaktadır.

Hellfire Saldırısı

Çoğu baskında karşılaşmadan farklı olarak, Hellfire Assault'un yenecek tek bir patronu yok. Bunun yerine, bir amacı olan bir senaryo daha fazladır: Güçlendirilmiş Hellfire Kapısı.

Topları Hazırla


Karşılaşma başladığında, oyuncuların her ikisine de komuta etmesi gerekecek Hellfire Topları. Felfire Mühimmatının bulunup bulunmadığına bağlı olarak, Hellfire Cannon sürekli olarak Güçlendirilmiş Hellfire Door'a doğru ateş açacaktır. Bir Cehennem Ateşi Topu yok edildiğinde, patlayacak Cehennem ateşi imha. Bu anında tüm oyuncuları öldürecek ve baskını silecektir. Bu yüzden, Topları karşılaşma boyunca düşman dalgalarından korumak önemlidir.

Felfire Mühimmatı Felfire-Imbued Siege Taşıtları imha edildiğinde yerde belirecek. Bu nesne oyuncular tarafından 10 dakika içinde umutsuz kalmadan önce alınmalıdır. Felfire Mühimmatı alındıktan sonra, oyuncu Haste kazanacak ve hareket hızını 9 saniye boyunca% 100 artıracak. Ancak, Felfire Mühimmatının taşınması, tutulduğu her saniye orta derecede Ateş hasarı verir. Felfire Munitions'ı taşırken bir oyuncu ölürse, kutu başka bir oyuncu tarafından alınabilir.


Felfire Mühimmatını taşıyan oyuncu yeterince yaklaştığında, otomatik olarak Cannon'a atılır. Bu, Hellfire Cannon'a ateş etmek için yeterli mühimmat verecek. Hellfire Yuvarlar Güçlendirilmiş Kapıda.

Güçlendirilmiş Hellfire Kapısını kırmak ve karşılaşmayı tamamlamak için en az 24 atış veya 6 kutu Felfire Mühimmatı gerekecektir.

Siegemaster Mini Patronu

Bazı akıncıların cehennem ateşi toplarının kontrolünü ele geçirmeye çalışırken, tanklardan birinin alması gerekecek. Siegemaster Mar’tak'ın yanı sıra Demir Ejderhalar, Sözleşmeli Mühendisler ve Gorebound Felcasters. Bu eklerin mümkün olduğunca çabuk AoEed yapılması gerekecektir. Mar’tak'ın karşılaşmadan ayrılana kadar kullanabileceği üç yeteneği var.

Rastgele bir oyuncu ile karşılaşacak ve Shockwave. Bu, herhangi bir yolunu kıracak ve ağır Doğa hasarı verecek bir toprak çivisi konisi gönderecektir. Gereksiz hasar almamak için oyuncular çabucak belirtilen Shockwave yolundan uzaklaşmalıdır.

Mar’tak, aynı zamanda 3 hedefte çentikli bir balta fırlatacak. Uluyan Balta. Hedeflerinin her biri ağır Doğa hasarına maruz kalacak, ancak bu aynı zamanda işaretlenenlerin 8 yarısı içindeki herhangi bir oyuncuya sıçrayabilir. Howling Axe debuff'ı ile işaretlenmiş oyuncuların, onlara ulaşmadan önce diğer baskınlardan hızla uzaklaşmaları gerekecek.

Mar’tak% 50 sağlığa ulaştığında, karşılaşma bölgesinden kaçacak. Eğer ilk Kuşatma Silahları görünmeden önce yenilmezse, diğer tankın ondan dolayı tüm düşmanları ondan uzak tutması gerekecektir. İlham Verici Varlık. Bu,% 10 oranında verilen hasarı artıracak ve karşılaşma sırasında ortaya çıktıkça daha da artacak olan bir meraklı.

Hellfire Güçlendirmeleri

Karşılaşma boyunca bölgeye büyük zihinsel kapsüller sokulacak. Oyuncular, kapsülün etkisi için işaretlenmiş büyük turuncu zemin efektinden hızla uzaklaşmak isteyeceklerdir. Bu etkinin birkaç metre içindeki herhangi bir oyuncu Kapsül Etki ılımlı Yangın hasarı ve geriye vurulacak.

Siegemaster Mar’tak'ın bulunmadığı tankın, karşılaşmadan kaçmazsa, kapsüllerden ortaya çıkacak takviyeleri alması gerekecek.

Bu takviyeler şunları içerir: Hulking Savaşçıları, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), Anlaşmalı Mühendisler ve Demir Ejderhalar.

Eğer Siegemaster Mar’tak karşılaşmanın dışındaysa, bir tankın Hulking Çılgına diğeri ise diğer takviyelere saldırır. Tankların her 2 istifini değiştirmesi gerekecek çarpmak Bu ağır fiziksel hasara neden olacak ve 12 saniye boyunca yığın başına% 30 oranında alınan fiziksel hasarı arttıracaktır.

Hulking Berserkers da kükrer ve yakındaki oyunculara yol açar. Çömelmek 9 saniye Bu, kovboy oyuncularının hareket hızlarının% 20 oranında düşürülmesini ve orta derecede Fiziksel hasar vermesini - zırhı atlayan zararı azaltır.

Anlaşmalı Mühendisler ile bir oyuncuyu şok edecek İletilen Şok Darbesi. Bu ılımlı doğa hasarı verir ve hedefi 6 saniye boyunca sersemletir, ancak 3 ek hedefe de atlayabilir. Bu büyü yarıda kesilir ve sersemletilemez. Ayrıca rastgele bir hedefe atlayacaklar ve ayaklarına patlayıcı yükler koyacaklar Boom. 5 yard içerisindeki oyuncular, 10 saniye içinde patlamadan uzaklaşmazlarsa, ağır ateş hasarı verir.

Oyuncular Sözleşmeli Mühendislerin oyuncu kadrosuna dikkat etmek isteyecek Tamir etmek Hedeflenen herhangi bir araçta. Onarım hızlı bir şekilde kesilmelidir, aksi takdirde toplam sağlıklarının% 2'si için her 5 saniyede bir hedeflerini iyileştirir.

Gorebound Felcasters aynı anda dönüşümlerini tetiklememek için hasarlı olması gereken ekler olacaktır. Bu tekerlek, ateş hasarı veren bir hedefe alev atar. yakmak. Onlar da eşlik edecek Felfire Volley Bu, 50 metre mesafedeki düşmanlara ılımlı Yangın hasarı verecek. Bu yeteneklerin her ikisi de, dönüşümden önce kesintiye uğrayabilir.

% 40 sağlıkta Gorebound Felcasters şeytani varlıklara dönüşecek Gorebound Terörleri. Onların sırasında başkalaşım, ılımlı Yangın hasarı verir ve 5 metre içindeki tüm oyuncuları geri alırlar. Terör hasarda% 30, hareket hızında% 70 oranında artış olacak. Kullanabileceği tek yeteneği, araya giremeyecekleri Felfire Volley olacak.

Sonunda, Demir Ejderhalar Özel bir yeteneğiniz yok ve sadece yakın dövüş hasarı verir.

Melee DPS, Cehennem Ateşi Takviyesi üzerinde kalmak isteyecek ve Gorebound Terörlerini öldürdü> Hulking Berserkers> Taahhütlü Mühendisler> Gorebound Felcasters> Demir Dragoon Kuşatma Araçları aktif değil.

Kuşatma Araçlarını Serbest Bırakın

Operatör Thogar'a benzer şekilde, Fel-Imbued Siege Taşıtları karşılaşma boyunca belirlenen zamanlarda kullanıma açılacak. Kuşatma Araçları alay edilemez ve onları yok etme niyetiyle Cehennem Ateşi Toplarına doğru ilerleyecektir. Oyuncuların üç türe karşı içeriği olması gerekir: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher ve Felfire Topçu.

Felfire Flamebelchers başlayacak Belch Alevi Toplara, çarpmanın 3 metre içerisindeki tüm oyuncuların yanı sıra ağır hasar verir.

Felfire Kırıcılar irade delik ağır doğa hasarı için yola çıkan oyuncular. Ancak Kırıcı Aracı yalnız değildir ve birkaç tane hedeflenemez Gorebound Siegeriders savunmasız taraflarını koruyacak ve geri Yanmak. Kanalda duranlar, her 4 saniyede bir 5 saniyede bir, her 5 saniyede patlayan ılımlı Yangın hasarı alacaktır. Bir Felfire Crusher Hellfire Cannon'a ulaşırsa, çabucak imha edecek ezmek.

En sonunda, Felfire Topçusu ateş edecek Topçu Patlamaları Aşırı ağır hasar verecek olan Toplarda kendilerine ve 40 metre içindeki oyunculara zarar verir.

Kahramanlık Zorluğu Üzerine, Felfire Yıkıcılar görünecek. Bunlar, kırmızı retikül ve ateş içeren uzak, rastgele bir oyuncuyu hedef alacaktır. Kuşatma Nova. Siege Nova, hedef ile Demolisher arasında uzanan bir seri harçtır. Bunların 3 yarısı içindeki herhangi bir oyuncu orta veya ağır Ateş hasarı alacaktır. Daha sonra hedefin merkezine daha büyük ve daha büyük bir harç ateşleyecek ve 100 metre içindeki tüm oyunculara hasar verecektir. Bu hasar çarpma noktasından uzaklaşarak azaltılmalıdır.

İpuçları

  • Karşılaşmanın başlangıcında, Bloodgust / Heroism / Time Warp, Siegemaster Mar’tak'ı ilk Fel-İnfüzyon Kuşatma Aracı ortaya çıkmadan önce iyi bir şekilde kaçmaya zorlar. Bu, oyunculara başladığı ekleri yenmek için kabaca 30'lu yaşları verir.
  • DPS Efsanevi yüzük proc karşılaşmanın başlangıcında, 3. Siege Vehicle dalgası ve daha sonra 5. ve 7. dalgalar kullanılmalıdır.
  • Şifacı Efsanevi yüzük procunu, Baskının Gorebound Terrors ile Felfire Volley spam’den kurtulmasına yardımcı olmak için kullanılmalıdır.
  • Tank Legendary ring procs, Hulking Berserkers'ten yüksek Slam yığınlarını azaltmak için kullanılabilir.
  • Tüm DPS, Fel-İnfüzyon Kuşatma Aracı mevcut olduğunda Cehennem Ateşi Güçlendirmelerinden kurtulmak isteyecektir. Felfire Crushers hazır olur olmaz emsal alacak. Başlıca DPS CD'leri ve hasar azaltma, Felfire Crushers ile birlikte kullanılmalıdır.
  • Gorebound Felcaster'larının, birden fazla Metamorph'a sahip olmamak için dikkatlice yönetilmeleri için hasar vermeleri gerekecektir.
  • Raid ekipleri, Felfire Mühimmatlarını Hellfire Cannons'a taşımak için en hareketli oyuncuları görevlendirmeli.
  • İyileştirme CD'leri, Gorebound Terrors’un Felfire Volley’i ile mücadele etmek için kullanılmalıdır.

Demir reaver

Siegemaster Mar’tak, Kale içinde tamamen geri çekilmedi ve bunun yerine Demir Reaver'ı işletiyor. Iron Reaver, cephaneliğinden kaçmak için karşılaşma alanını maksimum seviyeye çıkarmayı, farkındalığı arttırmayı ve ağır hareketleri gerektirecek iki aşamalı bir tekrarlı mücadeledir. İlk aşama basitçe tank ve şaplak iken, ikinci aşama baskınlara odaklanan baskın olacak.

Yer İşlemleri

Yerde karşılaşmaya başlar ve ikinci aşamasına geçmek için tam güce ulaşmak için düşmanlarına karşı yüzleşmesi gerekir.Demir Reaver'ı AOE'ye zarar veren teknoloji ile donatılmıştır.

Iron Reaver görüşlerini kabaca her 15 saniyede bir en yüksek tehdit tankına koyacaktır. İle tank ağır silahlar Topçu mermisinin, darbeye en yakın olanlara ağır yangın hasarı vereceği için debuff'ın baskının geri kalanından hızla uzağa hareket etmesi gerekecektir.

Çarpmanın üzerine Topçu, yapışkan yeşil bir yeşil yeşillik Immolation yaması bırakacaktır. kurban etme oyuncular yer etkisinden çıkmazlarsa istifleyebilecek orta derecede yangın hasarı verir.

Periyodik olarak, Demir Reaver bir ateş Kararsız Orb hafif yangın hasarı verecek hedeflerde. Hedefe 8 metreden daha yakın olan oyuncular da yangında yakalanır ve istifleyici bir debuff kazanır.

Tank dışı oyuncuları rastgele hedefleyecek üç farklı yetenek arasından dönecek. Oyuncular en az 8 yarda yayıldığı sürece, hasarı diğer akıncılarla paylaşmamalılar.

Ayrıca, rastgele bir bölgeyi hedefleyecek ve her birinin 5 metreden herhangi birinde önemli frontal koni yangın hasarı verecek Baraj etki. Baraj da yapışkan bir immolasyon yamasının gerisinde kalacak.

Her 3 dakikada bir, mekanik bir sinir krizi ve kanal atar. Vurma 6 saniye boyunca Baskın, Pounding için hasar hafifletme yeteneklerini kullanarak orta derecede hasar verecek. Yere çarparak Immolation efektlerini tekrar etrafına iter, böylece oyuncular aralarında ve yeşil ateş arasında yeterli boşluk bıraktıklarından emin olmak isterler.


Toprak aşamasında iki kez, Demir Reaver olacak hava saldırısı Hedeflenen bir yönde ve tanklara geri. Suçlamada yakalananlara ılımlı Ateş hasarı verir ve toprağa roket atarken kaçınamayanları sürükler ve dağıtılması gereken bir debuff'ı terk eder. Blitz ayrıca Immolation yamaları da yoluna sokuyor.

Hava Operasyonları

Ulaştığında Tam şarjIron Reaver, havaya girerken daha az yeteneğe sahip. Uçuş aşamasında, aldığı hasarı% 95 azaltan bir hasar azaltma kalkanı var. Böylece oyuncular ona odaklanmayacak, onun yeni yetenek ve ekleri olacak.

Odaklanacak tanklara sahip olamayacağından Iron Reaver, topçu ile birlikte baskın üyelerini rastgele hedefleyecek, ancak havada% 50 daha az hasar verecek. Yine, Topçu Debuff'ına sahip olanlar, baskının geri kalanından belirlenmiş patlama alanlarına uzaklaşmak isteyeceklerdir. Bu topçu çarpması, yere immolasyon lekeleri bırakacaktır.

Baskın karşılaşması boyunca düz bir çizgide uçacak. Yakıt çizgi onun arkasında. Bu yapışkan yakıt, yakalananlar için oyuncuların hızını% 30 azaltacaktır. Baskın, geri dönmeden önce bu işten hızla çıkmak isteyecek Flaş Ateşi bu yakıtı ateşleyecek ve İmmolasyonu geride bırakacaktır.

Zemini yukarıdan yakarken, Iron Reaver düşecek molotof Hedeflenen yerlerde ve etki dışına çıkmayanlara orta derecede yangın hasarı verir. Bu bombalar, mümkün olduğunca çabuk DPS'lenmesi gereken çeşitli tiplerde geliyor.

  • Volitale Firebombs tüm düşmanlara orta derecede hasar verecek ve ek İmmolasyon yamaları yayan bir 45s sigortaya sahip olacaksınız.
  • Yanan Firebombs 40'lık bir sigortasına sahip olun ve istifleme ile kendisine zarar verenleri ateşe verin - Güvenlik Açığı -% 15 oranında alınan yangın zararını arttırır. Normal ve Kahramanca patladığında hiçbir zarar vermez.

Enerji tükendiğinde, hedeflenen bir alanda gökyüzünden düşecek. Düşen Slam Bu devasa ağır teknoloji parçacığı gökten düştüğü için yoldan çekilemeyenleri anında öldürecek. Düşen Slam, ineceği bölgedeki İmmolasyon yamalarını da söndürecektir.

Iron Reaver yere düştüğünde, alay hareketi başaracak ve artık hasar azaltma kalkanına sahip olmayacak. Baskın, bir kez daha tankların Topçuları güvenli bir şekilde patlatması için yeterli alana sahip olduğu yere yayılmak isteyecek.

İpuçları

  • Kanıtlama / Kahramanlık / Zaman Çözgü karşılaşmanın başlangıcında, 10 dakikalık Iron Reaver zor zamanlayıcı nedeniyle kullanılmalıdır.
  • DPS Efsanevi halka, Yer Operasyonları sırasında kullanılmalıdır.
  • Şifacı Efsanevi yüzüğü, Zemin Operasyonları sırasında ikinci Vurma işleminde kullanılmalıdır.
  • Tank Efsanevi yüzüğü, Kara Harekâtı sırasında Topçu hasarını paylaşmak için kullanılabilir.
  • Patronun konumu çok gevşek. İdeal olarak, tankların geri kalanı arkasındaki hayranları dışarıdayken istiflenmelidir.
  • Tüm zemin etkilerinden kaçınırken menzilli ve şifacılar birbirinden en az 8 metre uzağa yayılmalıdır.
  • Şifacılar, her Pounding cast için CD'leri döndürmelidir.

Kormrok

Kormrok, ağır baskın farkındalık ve hareket gerektiren üç aşamalı bir alternatif buluşma. Karşılaşmadaki ana havuzlardan üçünde yaptığı her sıçramayla birlikte faz değişimi gerçekleşecek. Her havuz bir sonraki enerjiyi emene kadar yeteneklerinden birini kısaca güçlendirir.

Bu magnaron, dövüş boyunca kullanacağı beş temel yeteneğe sahip: Pound, Fel Outpouring, Patlayıcı Runes, Kavrama Elleri ve Mutating Nefreti. İlk dört yetenek, tüm baskın ekibini parmak uçlarında tutacak güçlendirilmiş aşamalarda üst üste gelebilir.

Kormrok olacak pound Zemin, sürekli olarak tüm oyuncuların altında şok dalgaları yaratır ve 4 metreden herhangi birine sıçrayabilir. Pound, oyuncuların gruplanmasını gerektiren başka bir yetenekle aynı hizada olmadığında, baskınlar birbirinden 4 metre uzakta olmalıdır.

Periyodik olarak, Shadowy Pool'un globülleri fırlatacağı yere çarpacak Outpouring Fel. Bu globüller, havuzdan doğrudan bir çizgide hareket eder ancak değişken hızlarda hareket eder. Bir globülden kaçınamayan oyuncular büyük Gölge hasarına maruz kalacaklar.

Dev magnaron yaratacak Patlayıcı Runes yerde. Atanan oyuncular bunları 15 saniye içinde tetiklemezlerse, patlayacak ve tüm baskınlara büyük miktarda yangın hasarı verecekler. Rune daha erken patladığında, onu tetikleyen oyuncuya büyük yangın hasarı verir.

Sonunda Kormrok, düşmanlarının ayaklarının altına birkaç taş el arayacak. Bunlar El Kavrama Tüm oyunculara 4 metre mesafedeki oyuncuları kısaca Fiziksel Hasar verecek. Bu eller, tutulanlar ölmeden önce hızlı bir şekilde DPS'lenmiş olmalıdır.

Nefret Mutasyonu mevcut depoya karşı kullanılan tek yetenek. Hangi havuza sıçradığına bağlı olarak farklı yetenekler kullanacaktır. Tankların her uygulamasının takası gerekecek Keçe Dokunuş Bu yeteneklerden herhangi biri ile vurulduktan sonra uygulanır, çünkü% 50'lik büyülü hasar artar.

Havuz Sıçraması

Kormrok olacak Sıçrama Hava yoluyla ve daha sonra üç havuzun en yakınına sıçradı. Son zamanlarda girdiği bir havuza sıçramayacağını unutmayın. Baskın, hangi havuza sıçrayacağını bir sonrakine yaklaştırarak kontrol edebilecek.

Patlayıcı Enerji

Kormrok Fiery Pool'a atladığında, güçlenecek. Patlayıcı Enerji. Yetkili iken, Patlayıcı Runeları 3-4 kez kullanabilecek.

Bunlar Güçlendirilmiş Patlayıcı Runes tetiklendiğinde kaybolmayacak, bunun yerine yakınlarda reform yapılacak. Patlayıcı Çelikleri bir araya getirmek, aynı zamanda oyuncuları aynı anda tetikleyerek merkeze doğru itmek önemlidir. Sadece bir tane Patlayıcı Rune kaldığında, reform yapılamaz.

Patron döküm Patlayıcı Patlama Bu, ana tankın ayaklarının altındaki zemini ateşleyecek ve onları sersemletecektir. 10 saniye sonra, yer patlayacak ve 40 yarda içindeki tüm oyunculara Büyük Yangın hasarı verecek.

Foul Enerji

Magnaron güçlenecek Foul Enerji Fel Havuzuna atladığı zaman. Foul Energy ile güçlenirken, Kavramsal Ellerini 3-4 kez kullanabilecek.

Yerine, Elleri sürüklemek oyuncular atılacak ve oyuncular en yakın havuza doğru yavaşça sürüklenecek.

O da atacak Faul Ezmesi Bu bir çağıracak Kırma el Ana tankın altında. El tahrip oluncaya kadar tank derhal yakalanacak ve ufak Fiziksel hasar nedeniyle ezilecektir.

Gölge Enerjisi

Gölge Havuzuna sıçradığında, Gölge Enerjisi. Gölge Enerjisi ile güçlendiğinde, oyuncu seçimi yapabilecek Güçlendirilmiş Fel Outpouring 3-4 kez üç havuzun da globülleri göndermesine neden olur.

Yine, bu globüller kaynak havuzunun tersi yönünde hareket edecektir. Ayrıca çeşitli hızlarda hareket edecekler ve birbirleriyle örtüşecekler. Orta derecede hasar vermekten kaçınmak için oyuncuların ayaklarının üzerinde hızlı olması gerekir.

Tanklar periyodik olarak devasa bir kitleyle geri çekilecek ezmek. Ana tank, ilk şapırdama nedeniyle büyük Gölge hasarına maruz kalacak. Üzerine ek hasar verecekler darbe seyahat ettikleri mesafeye ters.

İpuçları

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp karşılaşmanın başında atılmalıdır.
  • DPS Efsanevi yüzük, Bloodlust / Heroism / Time Warp ile ve sonra Kavramak / Sürüklemek Ellerle kullanılırken kullanılmalıdır.
  • Şifacı Efsanevi yüzük, Pound ve Kavrama / Çekme Ellerini üst üste bindirirken kullanılmalıdır.
  • Tank Efsanevi yüzüğü, özellikle Öfke sırasında Mutating Nefret kabiliyetlerini (Swat, Patlayıcı Patlama, Foul Crush) azaltmak için kullanılmalıdır.
  • Kormrok zaman içinde mağlup olmazsa, öfkelenirken tüm yeteneklerini daha hızlı kullanabilmesini sağlayacak% 30 daha fazla öfke kazanacak.
  • Kormrok'u atlayabilmesi için bir sonraki havuza yaklaştırın. En kolay sipariş Fiery> Foul> Shadow olacaktır.
  • Tank dışı Kormrok'u Patlayıcı Patlama tankından uzağa alay etmelidir.
  • Hızlı hasar azaltma CD'lerini kullanarak (Empowered) Patlayıcı Runes'u etkinleştirmek için bir takım atayın.
  • Kavrama (Sürükleme) İbrelerinde Hızlıca AoE için 4-5 arası küçük kümeler halinde gruplandırın.
  • Konumlandırma, bir sonraki aşama için Gölge aşamasında önemli olacak ve tanklar için seyahat mesafesini en üst seviyeye çıkaracak.

Kan Salonları | Gölgelerin Bastion | Yıkıcı Yükselişi | Kara Kapı