GTA V & kolon; Mükemmel Değil ve Birinin Nasıl Olduğunu Düşünebileceğini Bilmiyorum

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
GTA V & kolon; Mükemmel Değil ve Birinin Nasıl Olduğunu Düşünebileceğini Bilmiyorum - Oyunlar
GTA V & kolon; Mükemmel Değil ve Birinin Nasıl Olduğunu Düşünebileceğini Bilmiyorum - Oyunlar

İçerik

Grand Theft Auto V oynamak çok eğlenceliydi. O kadar eğlenceli ki, serinin geçen yıllarda ne kadar ileri gittiğini görmek için biraz GTA IV oynamaya karar verdim. Sürprizime rağmen, GTA IV de eğlenceliydi. Hatırladığımdan daha eğlenceli. GTA V'den bile daha eğlenceli.


Ahh.

İlk başta itiraf etmek istemedim. San Andreas, GTA IV'ün sıkıcı ve doymamış Liberty City'ye kıyasla olması güzel bir yer. GTA V'nin karakterleri, San Andreas’tan beri her Rockstar oyununu yöneten yorgunluk çeken bir baskıncı klişesine girerken, GTA IV üçlemesine nüfuz eden yıpranmış göçmen ve kaybedenlerden çok daha canlıydı. GTA V'nin hikayesi, çok fazla ayrıntıya girmeden, sağlam bir yay ve tatmin edici bir sonuç sağlar ve GTA IV'ün paçavralarına biraz kanlı paçavra öyküsünde büyük bir gelişmedir.

Peki GTA IV hakkında tam olarak daha iyi neydi?

Oyun. Daha spesifik olarak, savaş mekaniği. GTA IV, araba kullanma fiziği ile ilgili çok fazla bilgi çekti ve şikayeti anlıyorum. Onlardan gerçekten hoşlanan adam olacağım; gerçekçi değil ve özensizdiler, ama zamanla iyi alabileceğiniz bir şeydi. GTA V, otomobilin kullanımını sorun çıkarmayacak kadar düzeltmiyor; sürüş o kadar kolaydır ki, düşündüğünüz bir şey olmayı keser.


Ekrana bakmadan bile oynayabilirsiniz, sadece iki düğmeyi basılı tutun ve periyodik olarak sağ analog çubuğu kaydırın. Sıfır çabayla karakteriniz mutlak bir ölüm makinesi haline gelir.

Hayır, farkettiğin şey savaş.

Red Dead Redemption'dan bir sayfa alan GTA V, tüm yumurtaları tek bir sepete koyuyor, atma hedefleyen sepet. GTA IV aynı zamanda hedeflemeyi hafifletti, ancak daha karmaşık bir hedefleme sisteminin bir parçasıydı. Bir düşmana kilitlendiğinde, hala kilitli kalırken amacını ayarlayabilirsin. Flick targeting, çoğunlukla büyük düşman gruplarını bastırmanız gerektiğinde kullanıldı. GTA'da V, affetmek için de geçerli. Ekrana bakmadan bile oynayabilirsiniz, sadece iki düğmeyi basılı tutun ve periyodik olarak sağ analog çubuğu kaydırın. Sıfır çabayla karakteriniz mutlak bir ölüm makinesi haline gelir.

Neden otomatik nişan almıyorsunuz?

Çünkü oyun net bir şekilde bu şekilde oynanmak için tasarlanmadı ve zorluk spektrumun karşı tarafına fırladı. Tıpkı Kızıl Ölü Redemption'da olduğu gibi, otomatik hedeflemeyle oynamak, hareketli düşmanlara vurulmasını çok zorlaştırıyor. Kötü adamlar GTA V'de banzai suçlamalarına daha fazla verildiğinden, bu gerçek bir konudur. Silahlar çok zayıf ve çok doğru. Otomatik hedefle oynarsanız, iyi çalışırlar. Düşük hasar önemli değil çünkü silahların doğruluğu ve bağışlayıcı hedefleme, mermilerinizin çoğunun vurduğu anlamına gelir. Fakat otomatik nişan alma ile oynarken, düşmanları yeterince hızlı bir şekilde çıkarmak için yeterli kurşunla vuramazsınız. Hızlı hareket eden bir düşmana doğru silahla vurmak zordur, çünkü bir kurşun almak için mermilerin doğal yayılımına güvenemezsiniz.


Muhtemelen önemsiz minutilerden şikayetçi olmuşum gibi geliyor ve öyleyim. Kaynadığı şey, GTA V'deki savaşın biraz çözümsüz olduğu. Kulağa fena gelmiyor, değil mi? Tabii ki, GTA V hala bedava çekimlerle bitmek üzere!

GTA V'nin en büyük hatalarından biri soygun sistemidir.

GTA V, seçim yanılsamasını sunar, ancak attığınız her yol aynı sonuçla sona erer. Başarısız olan bir amaç zorunlu yeniden başlatmaya neden olur ve başarılı bir amaç, her şeyin yanlış gitmesine yol açar.

Soygun sistemi iki yaklaşım arasında seçim yapmanıza izin verir: bir yaklaşım her zaman daha incedir, diğeri ise her zaman daha "doğrudan" dır (burada "doğrudan" birçok insanın vurulacağı anlamına gelir). Yine de yapılandırılma biçimleri, ince yaklaşımı seçseniz bile ve kusursuz bir şekilde devam etse bile, süper insan hareketiyle hedefleme becerilerinizle birkaç düzine polisi yıkatan, kademeli bir mücadeleye gireceksiniz.

Oyunun en büyük soygunlarından birinde (sizin için şımartmayacağım), incelikli yaklaşım temelde devasa bir nakit para yığını ile yürümenizi sağlıyor. Polisin tepkisi yok ve yetkililer tarafından tespit edilmeksizin, bırakma noktasına rahatça ve sakince bakıyorsunuz. Güzel! Ve sonra, görünüşte gizli kaçışınızla doğrudan çelişen, büyük bir silahlı çatışma olur. GTA V, seçim yanılsamasını sunar, ancak attığınız her yol aynı sonuçla sona erer. Başarısız olan bir amaç zorunlu yeniden başlatmaya neden olur ve başarılı bir amaç, her şeyin yanlış gitmesine yol açar.

Başarısızlık için bir sonuç yoktur, sadece bir sonuç vardır. oynama. Ve savaş mekaniğinin bu kadar sıkıcı ve cüretkar olmayışı gibi, oyuncu GTA V'nin oynaması eğlenceli değil. GTA V'nin büyük bir kısmı GTA IV'e göre belirgin bir gelişmedir, keşke oyuna daha fazla dahil olmayı diliyorum.

Yasal Uyarı:

Hala GTA V'yi gerçekten seviyorum. Harika, sadece değil mükemmelve kimsenin nasıl düşünebileceğini bilmiyorum.

Bizim Puanımız 8 GTA V harikadır. Sadece GTA IV harika değil.