Kırıcılar İnceleme ve kolon; Zayıf dengelenmiş iyi fikirlerin bir strateji oyunu

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 18 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Kırıcılar İnceleme ve kolon; Zayıf dengelenmiş iyi fikirlerin bir strateji oyunu - Oyunlar
Kırıcılar İnceleme ve kolon; Zayıf dengelenmiş iyi fikirlerin bir strateji oyunu - Oyunlar

İçerik

Zemin Kırıcılar UnitedIndie tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir indie sıra tabanlı strateji oyunudur. 15 Haziran Erken Erişim’den çıkan oyuninci, 2016. Zemin Kırıcılar oyunculara sayısız saatler boyunca meşgul olmaları için birkaç benzersiz mekanik ve yeterli içerik sunar. Oysa, oyun bitti - ve çok fazla içerik varken, savaşlar çok tekrarlayan hale gelir.


Dünyaya hükmet

İki yüz yıldan fazla bir süre önce, kutup buzulların erimesinden dolayı bildiğimiz dünya yıkıldı. Su seviyesi yükselirken, yaşamı devam ettirebilecek muazzam küpler inşa edildi. Bu yeni dünya, hepsi baskınlığı hedefleyen şirketler tarafından kontrol ediliyor.

Oyuncu, dünya hakimiyetine ulaşmak isteyen tüm dünya şirketlerinden birinin yeni CEO'sudur. Bunu başarmak için, birbirleriyle savaşmak için robotları kullanarak rekabeti yok etmeleri gerekir. En iyisi olmak için, şirketler sürekli yeni ve daha iyi robotlar inşa etmeli ve dünyadaki yeni bölgeleri kontrol etmelidir.

Kaynaklar, araştırmalar ve kontrol edilen bölgeden gelen askeri güçle birlikte, daha da güçlü hale gelirler. Şirketinizi zafere götürür ve dünyaya hükmetir misiniz?


Bulunacak bir hikaye varken Zemin Kırıcılar, en az düzeydedir. Oyun yukarıda bahsettiğimden biraz daha fazlasını içeriyor, ancak Sonsuz Madeni için bir alt arsa içeriyor. Zemin Kırıcılar Neredeyse hepsi hikaye üzerinde oynanış ve strateji ile ilgili. Derinlemesine bir hikaye arıyorsanız, burada bulamazsınız.

Çok sayıda oyun modu

Kırıcılar Hikaye, vurgulama olmayabilir, ancak oyun modlarında sunduğu şey, bunu telafi ediyor. Toplamda, yeni başlayanlar için öğretici seviyeleri ile birlikte, oynamak için dört oyun modu vardır. Dört kişiden ilki, Senaryo modudur. Senaryo, oyuncuların robotları için yeni bilgisayar fişleri kazanmak için kendi seçtikleri bir karaktere karşı savaşmasıdır.

Oyunun başında savaşta sadece birkaç karakter olacak, ancak yenileriyle karşılaşınca kilidini açacaklar. Her karakterin farklı ödülleri, zorluk seviyeleri ve savaş kuralları vardır.


Her karakter savaş ve zorluk ayarları için çeşitli robotlara sahip olmasına rağmen, tekrarlayan ve bayatladılar. Zaman zaman cips kazanmak veya tek bir savaş yapmak için mükemmel mod, ancak monoton hale gelmeleri uzun sürmez.

İkinci mod, oyuncunun karşı karşıya kalabilecekleri rakibi, AI zorluğunu ve dünyanın boyutunu seçmesini sağlayan Kampanya'dır. Amaç, muhalefeti yenerek tüm dünyaya hükmetmektir. Bu, kurumun ekonomisini, teknolojisini ve askeri seviyesini artırmak için her biri yeni ikramiye veren yeni alanların kontrolünü alarak yapılır.

Her kampanya, en sondan itibaren yepyeni ve benzersiz bir haritadır, bu da işleri bir dereceye kadar taze tutuyor. Strateji bakış açısına göre, sıradaki diğer oyunlardan farklı değildir. medeniyet veya Ortaya. Ancak bu iki oyun kadar derin değil. Her ne kadar kötü bir şey olmasa da, bu tür oyunları bağımlılık yapan şeylerden yoksun kalıyor, çekiciliğini çok kısa sürüyor.

Üçüncü mod olan Infinity Mine, yeni robotlar üretmek ve eskileri geliştirmek için gereken robot parçalarını toplamak için kullanılan birincil moddur. 100 seviyeleri ile birlikte kendi alt arsa içerir. Her seviye oyuncunun yenmesi gereken kendi düşman robotlarını içerir.

Bir robotu imha ettikten sonra oyuncunun toplayabileceği ve yeni robotlar oluşturmak için kullanabileceği parçaları düşürürler. Madenin içine giren oyuncu ne kadar derine girerse, bulduğu parçalar o kadar iyi olur. Başlangıçta, sadece Demir parçaları bulurlar, daha sonra Gümüş, Altın ve daha fazlasını bulmaya başlarlar.

Robotik parçalarınızın birincil kaynağı olan alt hikayesi nedeniyle oynanabilecek modların en ilginci. En ilginç olmasına rağmen, zorluk seviyesi çok dengesiz.

Zorlukta 1-5 ve 5-10 seviyelerinde büyük atlar vardır. Hayatta kalma şansı zayıf olduğundan hayal kırıklığına yol açan robotik parçaları çok zor ve acı verici hale getirir. Oyunun en heyecan verici ve benzersiz özelliklerinden birini aşağı sürükler.

Son mod, 5V5 savaşlarında oyuncuların birbirleriyle dövüştüğü Multiplayer. Bunun dışında, çok oyuncuyla ilgili daha fazla yorum yapamam, çünkü sadece çevrimiçi oynamak için ayrı bir hesap oluşturursam lanetleneceğim.

Eğer spekülasyon yapsaydım, çok oyunculu herhangi bir tek oyunculu savaştan farklı olmazdı. Tek fark, bir AI'nın aksine başka bir oyuncuya karşı oynamanız.

Her oyun modu yeni ve ilginç bir şey getirse de entrika kısa sürüyor. Her mod gittikçe daha fazla tekrarlanmaya başlar. Ne kadar çok oynarsanız, başlangıçta ne kadar entrikalarını kaybettiler. Ancak entrika devam ederken, modların her birinde olması eğlencelidir.

Tekrarlayan ve dengesiz savaşın harap ettiği eşsiz mekanikler

Değişen oyun modları eğlencelidir ancak bir süre sonra, savaş onları gerçekten her şeyden daha fazla tekrarlayan hale getirmek için başlar. Savaşın ilginç ve benzersiz bir mekaniği olsa da, genel olarak küçük ama aynı şeyi tekrar tekrar sunuyor.

İlkbahardan lavlara ve sulara kadar çeşitli savaş ortamları vardır. Ve her ortamın yeni ve benzersiz kuralları vardır. Örneğin, bir ünite yay ortamındaki bir konumdan her hareket ettiğinde, bir yay yastığı belirir. Bir ünite yaylardan birine inerse, onları savaş alanında bir noktaya rasgele indirerek havaya fırlatır.

Her ne kadar ilginç bir tamirci olsa da, genel olarak savaşlar üzerinde çok az etkisi olduğunu gördüm. Birine inen herhangi bir birimin şansı, özellikle oyuncu kontrolünde olanlar incedir. Diğer ortamlar da çok az etki sunar.

Her savaşın Hijacker veya basit bir 5V5 savaşı gibi kendine özgü kuralları vardır. Bir 5V5 savaşı beş robota karşı beş robottur. Kazanan takım, en çok öldüren takımdır - veya herhangi bir birimin yeniden dirilebilmesi için tüm düşman takımını yok eden takımdır.

Korsanının, rastgele bir birimin kaçırıldığı yer. Oyuncunun ne pahasına olursa olsun, savaş süresi sona erene kadar bu birimi canlı tutması gerekir. Kurallar bir süreliğine işleri farklı tutar, ancak oyunun diğer yönleri gibi, eski ve yaşlı hissetmeye başlamaları çok uzun sürmez.

Oyunun en önemli satış noktalarından biri, her birimin kendine özgü beceri setlerine sahip olmasıdır. Bu gerçekten doğrudur - ve herhangi bir strateji oyunu için mükemmel bir özellik olmasına rağmen, becerilerde bir dengesizlik vardır. Bazılarının çok uzun bir aralığı olduğunu, diğerlerinin yeterince güçlü olmadığını ve bazılarının çok güçlü olduğunu düşünüyorum.

Buna bir örnek, Cablenex ünitesi ve Long Neck Koca Ağız becerisidir. Yeteneğin üzerinde çok geniş bir yelpazesi var, hatta uzak mesafeden saldırabilen birimler bile zor toplantıda bulunuyor. Bu normal savaşlarda, Infinity Madenlerinde çok fazla bir sorun olmasa da, işler çok gıcırtılı olmaya başlar.

Bu birimlerin üçüne ya da dördü ile aynı anda yüzleşmek, her biri beceriyi ilk atakları olarak kullanabildikleri için korkunç bir manzara. Bu saldırı, 60 atışa, bir atıştaki bir birimin ve ikideki sert birimin silinmesi için yeteri kadar çarptı.

Bir birim yok edildiğinde, Madenler içindeki bir savaş sırasında onu geri alamazsınız. Tek başına ilk sırada, ekranda “Oh bok” diye çığlık atabileceğinden daha hızlı birimler kaybedersin. Yani, evet, birim dengesi becerileri olan önemli bir konudur.

Ancak, genel savaş sistemine katkıda bulunan bir tamirci daha var. Savaş zamanlayıcısındaki bazı savaşlarda, hat boyunca bir C simgesi olacak. Zamanlayıcı bu simgeye ulaştığında, tüm birimlerin üçüncü yetenekleri açıktır.

Bir savaşın bu tamirciye sahip olup olmayacağı konusunda rastgele olsa da, hiçbir zaman daha az heyecan verici değildir. Her ünitedeki üçüncü yetenek her iki taraf için de gerçek bir savaş değiştirici olabilir. Bu mekanik kilidi açıldığında, oyuncular doğru birimlere ve plana sahiplerse, yüzyılın geri dönüşünü yapabilirler.

Genel olarak neyimiz var Zemin Kırıcılar ilginç ve kendine has bir mekaniği olan bir dövüş sistemi. Maalesef, bu mekaniklere rağmen, tekrarlayan ve dengesiz bir mücadele yüzünden üzülüyorlar. Zamanınızın 15-20 dakikasını öldürmek istiyor, ancak hayal kırıklığı ve tekrarlanabilirlik nedeniyle uzun oyun oturumları için değil, harika.

Umarım eziyete aldırmazsın.

Strateji oyunları devam ederken, bu oldukça benzersiz bir özellik.Yukarıda açıklandığı gibi, oyuncu robotlarını inşa etmek ve yükseltmek için parçaları ve talaşları toplar. Her robotun yapımı için belirli parçalar gerekir ve her kutuda hangi parçaları aldığın tamamen rasgeledir. Bununla birlikte, yongalar parçalardan farklı şekilde çalışır.

Oyun boyunca diğer karakter robotları yok ederken, cips düşecekler. Alternatif olarak, senaryo savaşları kazanarak da elde edilebilirler. Çipler daha sonra daha yüksek hasar, daha yüksek sağlık ve daha fazlası gibi bonuslar vermek için robotlara yerleştirilir. Her çip, verilen boşluğa yerleştirilmesi gereken farklı bir şekildir. Oynamak gibi Tetris ama mini bir kutu ile.

Her çip, kazanan savaşlardan elde edilen özel amblemler kullanılarak bir kare küçültülebilir. Dört kareden başlarlar ve her bir robota daha fazla fiş eklemeye izin verecek şekilde küçültülebilirler. Patates kızartması, çeşitli nadir durumlarda gelir.

Çip ne kadar nadir olursa, içerdiği bonus da o kadar iyi, ancak küçülmesi de o kadar pahalı. Daha güçlü bir tane oluşturmak için birkaç fişi bir araya getirebilirsiniz.

Yeni robotların taslaklarını elde etmek için oyuncunun karakterini yükseltmesi gerekiyor. Bu, Sonsuz Maden'deki savaşları kazanarak ve seviyeleri tamamlayarak yapılır. Tesviye sistemi, oyunun en büyük sorununun ortaya çıktığı yerdir.

Karakter seviyeniz birçok yönden ilerlemek için kullanılır. Bu ilerleme, yeni robotlar edinmeyi ve oyuncu robotlarının genel istatistiklerini iyileştiren daha güçlü fişler ekleme yeteneğini içerir. Yukarıda belirtilenlerin tümü sağlam olmakla birlikte, oyuncunun çabaları için ödüllendirilmesine yol açsa da, geçen süre eğlenceli değildir.

Oyunu oynarken sekiz saat içinde, öğreticileri tamamlamakla her şeyin nasıl çalıştığını ve biraz ilerlediğini öğrenmek arasında sadece dokuz seviyeye geldim. Gerçekten zamanımı ayırdım - ama yine de; Sadece daha sonraları neyin üstesinden geleceğini hayal etmeye başlayabilirim.

Daha iyi talaşları donatarak, madeni daha da zorlaştırarak yükseltme robotlarını daha da zorlaştırıyor. Genel olarak, öğütücülerin en hastası hariç hepsini test edecek yavaş ilerlemeye yol açar.

İyi fikirlerin strateji oyunu, ancak zayıf denge

Zemin Kırıcılar Bir kaya gibi sağlam bir strateji oyunu olması için gereken her şeye sahiptir. Çekici görsellere sahip, az söylemek korkak bir film müziği ve popo içeriği var. Mekaniğin bir kısmı benzersiz ve bazı durumlarda oldukça heyecan verici.

Sorun şu ki, büyük ilerleme elde etmek çok uzun sürüyor ve ünitenin yeteneklerinin ince ayar yapması gerekiyor. Strateji uzmanları büyük olasılıkla hızlı bir şekilde ilerlemenin bir yolunu bulacaktır, ancak strateji oyunlarına (benim gibi) olan hayranlığı olan ortalama bir oyuncu için acı verici bir şekilde yavaşlayacaktır.

Neyi seviyorum Zemin Kırıcılar yapmaya çalışıyor. Eski bir savaş sisteminin ne olduğunu modernize etmeye çalışıyor. Vandal Kalpleri. Bunu bir dereceye kadar başarsa da, diğerlerinde başarısız olur. Bu ilginç bir başlık, ancak yalnızca strateji gazileri ve sert taşlayıcıların nihayetinde keyif alacağına inanıyorum. Benim için, çok küçük dozlarda oynayacağım bir şey.

Zemin Kırıcılar Steam'de 9.99 dolara satın alabilirsiniz.

Feragatname: Bu oyunun bir kopyası yayıncı tarafından inceleme amacıyla sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 6 Ground Breakers, oyun dengesizliği ve öğütme ile sürüklenen ilginç ve benzersiz bir mekanizmaya sahip. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı