Kavrama ve kolon; Savaş Yarışı ve virgül; Stil Eksikliği Olan Cömert Bir Gerileme

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Kavrama ve kolon; Savaş Yarışı ve virgül; Stil Eksikliği Olan Cömert Bir Gerileme - Oyunlar
Kavrama ve kolon; Savaş Yarışı ve virgül; Stil Eksikliği Olan Cömert Bir Gerileme - Oyunlar

Konsol oyunlarının ölçeği büyümeye devam ettikçe içeriklerinin derinliği için beklentilerimiz de artmaktadır.


En son RPG'yi takip eden yüzlerce saat olmasalar bile düzinelerce harcamak nadir değildir ve çok oyunculu oyun hayranlarının çoğu birinci şahıs nişancılarının, MMO'larının ve savaş arabalarının neredeyse sonsuz eğlence vermesini beklemektedir.

Yarış oyunu kesinlikle bu beklentiden muaf değil.

Ekim başında, Microsoft yayınlandı Forza Horizon 4açık dünya yarış simülatörü ve yarışçıya uygulandığı gibi bu mevcut paradigmanın mükemmel bir yansıması. Yüzlerce araba, oynanışı değiştiren dinamik bir hava sistemi ve oyuncu odaklı bir rota yaratıcısı, Forza 4 franchise tarihinin masif ve en hızlı satan oyunudur.

Peki ya yarış simülatörünün soyulmuş kardeşi, arcade yarışçısı? Franchise gibi iken F-Zero ve Silip yoketmek adrenalin pompalama eylemleri için saygı duyulur, içerik derinliği ile tam olarak bilinmezler.


Her şeyi en aza indirmeyi hedefleyen bir oyun, ancak çılgınca hızlarda sürüşle gelen kalp yarışı heyecanı, geliştiricilerin hayranlarının "daha fazla, daha fazla" çağrısına yanıt veren bir manzarada gelişir mi?

Grip: Savaş Yarışı, 1999’ların ruhsal bir halefi Silindir kafes, "Evet" diyor ve sağladığı özellikler ve içerik konusunda son derece cömert.

Ancak, biraz zaman geçirdikten sonra kavrama, Bu gerilemenin ne kadarının gerçekten ihtiyacı olduğunu merak ediyorum.

kavrama rakiplerine füze fırlatırken ve silahlı tüfekle ateş ederken, oyuncuların duvarları sürmelerini ve tavanları geçmelerini sağlayan hızlı ve öfkeli bir arcade yarışçısı. Bu bir jacked Mario Kart fütüristik bir ortamda ve başlamadan önce kavrama, klasik Mario Kart 64 Muhtemelen önemli bir zaman harcadığım son yarış oyunlarıydı.


İçine atladıktan sonra kavramamamut kampanya modu (mevcut oyun modlarının çoğunu kapsayan saatlerce önceden tanımlanmış çalma listeleri sağlayabilir) ve katıldığım ilk avuç yarışta bitiş çizgisini geçmeden, türümden uzakta olan zamanımın beni mahvetmesinden korktum. . Video oyun kriptonitimi bulmuş muydum?

Neyse ki, kavrama beni asla yetersiz hissettirmedi. Aksine, oyun sürekli olarak beni ek araçlar ve kozmetiklerle ödüllendirdi (XP tabanlı kilit açma sistemi aracılığıyla) ve kampanya ilerlemeye devam etti, yeni parçalar, oyun modları ve silah türleri ortaya çıkarken beni meşgul etti.

İçinde 23 yarış pisti (yansıtılabilir), 5 savaş alanı ve bir sürü açılabilir araç ve özelleştirme bulunmaktadır. kavramave oyun, kötü olduğu için çok geniş bir içerik dizisini kaçırmama izin vermeyecekti.

Bu cömertlik zamanımı öğrenmeye başladı kavrama'nin mekaniği sadece elle tutulur değil, aynı zamanda eğlenceli (yaptığım bütün kaybedilmelere rağmen). Kesinlikle yarış kahramanlığımı geliştirmek istemediğim halde, aktif ilerleme, en kötü durumdayken bile oynamamı sağladı. Yeterince yakında, eve arenadaki altınları ve katledilenleri getirdim.

Tüm ilerlemeler yarış kazanana kadar kilitlenmiş olsaydı, bunu yapabilmek için yeterince uzun süreceğime emin olamıyorum ve bu bir nimettir. kavrama Kendim gibi bir neofiti yabancılaştırmamaya özen gösterir.

Pistte bir miktar başarının kampanyanın 3. Seviyesinin sonuna kadar devam etmesi gerektiğine dikkat etmek önemlidir, ancak kavrama yavaş yavaş inşa eder ve sizin için gerekenler asla ulaşılamıyordur.

Oyun ile ilgili olarak, oynamanın iki temel yolu vardır: yarış ve arena.

Yarış kategorisinde, basit olmayan dövüş yarışlarından son halinizi belirlerken silah hasarını düşünenlere kadar çeşitli türler var. Bu çeşitlilik takdir edilir, çünkü oyunculara uygun oldukları bir yarış türü bulma şansı verir. Speed ​​Demon yarışlarıyla mı mücadele ediyorsun? Belki de Bacaklarını Nihai Yarışta bulacaksın.

Yarışların kendileri heyecan verici ve sık sık bir oyun seansından sonra acele ediyorum. Bununla birlikte, özellikle yüksek zorluklarda, çok küçük bir aralıkta faaliyet göstermektedir. Her zaman son yerden bir hata uzakta, bir de iyi yerleştirilmiş füze ilkinden uzakta hissediyorsunuz. Bunun istisnası, savaş hasarının önemli olduğu Ultimate Race'dir ve kendinizi subpar tur zamanlarında bile paketin ortasında bulabilirsiniz.

Jiletin kenarında yaşamak canlandırıcı olabilir ve bunun nedeninin büyük bir kısmıdır. kavrama'nin oynanışı çok bağımlılık yaratıyor - "Keşke bu artışı kaçırmasaydım", yarışı tekrar ateşlerken daha iyi bir sonuç elde etmek için kendime söylüyorum.

Bu, çoğu zaman geç bir yarış kazasının sizi ilk baştan sona götürdüğü kötü anlara yol açtığını söyledi. Kendimi sık sık sinirli ve yeniden başlayan yarışlar buluyorum, kavrama Bu kadar başarısız denemeden sonra "bir kez daha" tekrar etmemi sağlayabilirim, oyunun başarısının bir kanıtıdır.

Ancak, içinde bir eksiklik var kavrama'nin oynanışı ve bu yarış sona eren kazaların çoğu zaman suçlu olduğu: sezgisel olmayan hava kullanımı. Kendinizi tamamen yarış dışı bırakmanın en kolay yolu, büyük bir zıplamanın ardından pistin arazisine sıkışıp kalmak ve hatta pistten çıkıp piste sıfırlanmak bile tercih edilir. Sonuç olarak, stratejim mümkün olduğunca havadan manevra yapmaktan kaçınmak.

Bu, yerçekimine meydan okuyan bir deneyim sağlamaya çalışan bir oyun için büyük bir yanlış adımdır ve kavramaen büyük başarısızlığı.

Diğer kategori olan arenada bu sorunlardan muzdarip değil. Bu, kazananlara yalnızca verilen hasarla karar verilen kapalı bir alanda bir all-out savaşıdır. Araba sürmek çok az şey ifade ediyor ve sonuç olarak en iyi olduğum oyun türü.

Ne yazık ki, en az eğlenceli. Basitçe, varsayılan zamanlayıcı çok uzun ve çılgınca bir savaşa girmek yerine, sık sık saate bakıp dakikaların kaçmasını beklerim.

Bu sorunun merkezinde uygun bir damıtmadır kavrama - içerikli solungaçlara doluyken, bir arcade yarışmacısının sonsuz oyun sunması gerektiğinden emin değilim. Rayların etrafında yeterince hızlanmayan ve araçlarını havaya uçuramayan hayranlar için, kavrama Devasa kampanya ve sağlam tek ve çok oyunculu seçenekleriyle saatlerce ve saatlerce oyun oynayabiliyor (tüm oyun modlarının tamamen kişiselleştirilmesine izin veriyor). Geri kalanı için oyunun yeniliği hızla kaybolabilir.

İçeriğin kıvrılması yerine kavrama sağlar, oyunun kendisini tutan oyun dışı yönü ele alınarak daha iyi hizmet edilmesini sağlar: varlıklarının cansızlığı.

İzler servis edilirken yumuşaktır. Garaj, bir dizi araç ve kişiselleştirme sağlar, ancak hiçbiri özellikle heyecan verici gelmez.

kavrama Gerçekten de, arcade yarışının geçmiş dönemine bir gerileme olarak düşünülmüş, ancak estetiği referans aldığı oyunlarda sıkışıp kalmış. Bu bir aslına açıklık meselesi olmasa da, görsel / işitsel bileşenler oldukça temiz ve keskin göründüğü için, özellikle hiçbiri öne çıkmadığı için en sevdiğim şarkıyı veya aracımı sunmaya zorlanırdım. Bu sıkılık, stok tambur ve bundan oluşan bas ile daha da katılaşır. kavrama'nın müziği.

Türün modern çağa girme fırsatı olduğu, sizi çarpışma yarışının geleceğine götüren büyüleyici görseller ve uğraştığınız gülünç yüksek hızlı yarışmalara uyması için göz kamaştıran bir film müziği. kavrama yükseltmek için yeterince zorlayıcı bir stil bulamıyor.

All-in-all, ben içinde zaman geçirdim kavramave ne kadar sunduğunu takdir ediyorum. Ancak, saatte 400 mil hızla başka bir aracı çarparken neşe bulamazsanız, geçen bir dikkat dağıtıcı olaydan çok daha fazlası olduğunu hayal etmek zor.

[Not: Yazarı oyunun bir kopyasını yayıncıdan aldı.]

Bizim Puanımız 6 Grip, içerik bakımından zengin ve eğlenceli bir arcade yarışçısıdır, ancak kullanım ve zayıf bir estetik ile ilgili sorunlar, ılık hisseden türün diehard hayranı olmayan oyuncular bırakabilir. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı