İçerik
- Mekanik: Oyunu resmi olarak sistem olarak belirleyen kurallar ve kavramlar
- Dinamikler: Oyunun bir sistem olarak çalışma zamanı davranışı ve oyuncuları
- Estetik: Oyunun uyandırdığı duygusal tepkiler d.
Yarış Sürücüsü GRID, simülasyon veya çarşı yarış hayranları olmayanlar için eğlenceli ve ucuz bir yarış alternatifidir; ama sadece gerçekten hızlı sürmek isteyenler için.
Bu inceleme için, oyun şirketlerinden Robert Hunicke, Looking Glass şöhretinden Marc LeBlanc ve Zynga'dan Robert Zubek tarafından geliştirilen MDA Çerçevesini kullanacağım. Bu çerçeveye MDA adı verilir, oyun tasarımının ne olduğu, temel prensip olan Mekanik, Dinamik ve Estetik. Ayrıca bilinmeye değer, bir oyunun içinde bir oyun olan metagame'in tanımıdır.
Mekanik: Oyunu resmi olarak sistem olarak belirleyen kurallar ve kavramlar
GRID'in Mekaniği aracınızı ve pistinizi görmek için diğer birçok yarış oyununa benzer, hızlandırır, gaz, el freni, direksiyon ve çeşitli görünümlere benzer. GRID yarışlarında özel veya muhteşem bir şey yapmaz; bu, yarışları çevreleyen sürükleyici meta oyunu ekler.
Bu meta oyunu hikayesinin şeklini alır. Oyuncu, dünya çapındaki yarış pistinde kendini kanıtlamak isteyen oyuna yeni bir sürücü olarak başlar. Bu dengelemeye göre, oyuncuya farklı küresel liglerin zamanında 3 farklı etkinlik verildiği anlamına gelir (Amerikan kas arabaları hızlı hareket eder, Avrupalı formül 1 ile Avrupa'yı ve hassaslıkla ilgilenen turne arabalarını ve Japon devreleri sürüklenir) ). Oyuncu yeteri kadar para topladıktan sonra, kendi yarış takımlarını adlandırabilir ve özelleştirebilir, sonunda daha fazla sürücü kiralayabilir ve 3 küresel ligde yarışabilir. Bu noktadan itibaren oyuncu etkinliklere katılabilir ve arabalarına farklı sponsorluk logoları basabilir ve yarış sırasında tamamlamaları için daha fazla hedef belirleyerek onlara bonus para kazandırır. Tüm bu tuzaklar oyuncuya, aklınıza gelebilecek çok fazla kişiselleştirme yapmadan tüm dünya üzerinde yarışan bir yarış takımını gerçekten yönetme hissi veriyor.
Dinamikler: Oyunun bir sistem olarak çalışma zamanı davranışı ve oyuncuları
GRID'de yarışmak canlı ve canlı hissediyor. Diğer yarışçılardan hiç biri belirli bir yolu takip eden robotlar gibi görünmüyor; bazıları birbirine çarptı, diğerleri ise çok keskin bir dönüşe yol açıyor, bazen oyuncuya diğer gerçek insanlarla oynamaya dair harika bir his veriyor (bazen sadece bilgisayar yarışçıları olsalar bile) gibi büyük çarpışmalar görülebilir ve çarpılabilir. Meta oyunu için yapılan yarışların dışında, itibar sistemi ve nakit ödüller çalışma şekli el ele, oyuncuyu oyunu daha zor bir ortamda oynamaya teşvik eder, o zaman alıştıklarında veya kurban görünümünde, kurban ederken gerçekçilik ekler görünürlüğü. Sponsorluk hedefleri, yarışların dinamizmine katkıda bulunuyor; oyuncuların daima başarmak için bazı ekstra ve ilginç hedeflere sahip olmasını sağlamak.
Estetik: Oyunun uyandırdığı duygusal tepkiler d.
GRID 2007'den beri bir oyun olduğundan, konsol versiyonları evdekilere yazılacak bir şey değildir, ancak PC'de oyun gerçekten bir bilgisayarın donanımını zorlayabilir ve oyunu bu yılın başlıkları kadar bereketli ve ayrıntılı gösterebilir.
Oyunun, menüler arasında gezinmek için kullandığı basit ve modern kullanıcı arayüzü, oyuncuya sayısız menüde gezinmeksizin görmek istediği bilgiyi verir. Oyun, her an oyunun havasına katkıda bulunan bir electronica film müziği ile desteklenir; yarışlar sırasında gergin bir bas sesi ve menüler sırasında yankı ile basit bir melodi ekleyerek.
GRID, yarış formülünü değiştirmek için çok az çaba harcayan, oyunun dışındaki yarışlarda dışarıda eğlenceli kişiselleştirme ve hedef belirleme ekleyen ucuz ve sağlam bir yarış oyunudur. 15 $ ve sayısız yarış saatleri için GRID ile iyi bir yarış süresi boyunca yanlış gidemezsiniz.
Bizim Puanımız 7 Süreci üzerimizde olmasına rağmen, orijinal Izgara hala hafif bir arcade benzeri eğlenceli ve simülasyon yarış deneyimi sunuyor ve oyunculara erişilebilirlik sağlarken her iki dünyanın da en iyisini sunuyor.