İçerik
2000 yılında işlerin nasıl geçtiğini hatırlıyor musunuz? Sadece o yılı hatırlıyorum çünkü dünyanın isteyebileceği en güzel şeylerden birini aldığımızı sanıyordum: Sony PlayStation 2. (O zamanlar bir erkeğim. Bir mola ver.)
Ancak pratikte oyun büyüten bizler muhtemelen ilişki kurabilir. Yani, bu oyunların gün içinde nasıl göründüğünü düşünün. görme Metal Gear Solid 2 ilk defa gibiydi ... Genç olduğumda onu tarif edecek kelimeler olduğunu sanmıyorum. Belki daha yaşlı ben hala değil.
Ben sadece nasıl inanamadım iyi baktı. Eskisi ile karşılaştırıldığında Metal Gear Solid, bu bir tanrının göndermesi gibiydi. Farklılıklar çok çarpıcıydı - hava efektleri, aydınlatma, doku kalitesi - hepsi muhteşemdi. Bunun teknolojinin doruğu olduğunu düşündüğümü hatırlıyorum.
Ama yanlış olduğumuzu kanıtladık ve oyun teknolojisinin doruğa çıktığını düşünmek için ne kadar aptal olduğumu anladım. Zirveye yakın bir yerde değildik.
Şu an doruğa çıkıyoruz. İşte, 2015 yılında.
PC Master Yarışı?
Aklımızın arkasında, Bunun yeterli olduğunu biliyoruz.Bu cümleyi kullandığım için üzerime gitmeden önce, beni dinle. Bilgisayarın, gerekli özelliklere sahip olmanız koşuluyla, oyunların grafik sınırlarını her zaman zorlayabildiği (ve her zaman alacağı) doğrudur.
Ama şimdi farkların artık çok büyük olmadığını hissediyorum. Elbette, yeni oyunların PC sürümleri hala daha iyi görünüyor, ancak Gerçekten mi farkına varmak için bazı grafiksel özellikler arıyor olmak.
Dürüst olalım: kim gerçekten daha iyi görünümlü çimleri fark eder? Ya da daha doğal görünümlü saçlar? Mercek parlaması olduğunda bir oyunun güzelliğini takdir etmek için sadece yavaşladım. Bunun dışında, hemen hemen oyuna daldım.
O zaman ve şimdi
Geri düşünmek. Oyundaki grafikler nesiller arasında bazı büyük adımlar attı. Demek istediğim, böyle oyunlar oynamayı bıraktık:
Böyle bir şeye sahip olmak;
Grafikler geldi uzun yol.
Peki burada yapmaya çalıştığım nokta nedir? Son on yılda elde edilen grafiksel gelişmelerden ne kadar etkilendiğinizi düşünün. Etkilendiğin derece düşüyor, değil mi? Örneğin, orijinalden sıçrayanı gördüğümde yaşadığım huşu duygusu MGS için MGS 2? O zamandan beri aynı hissi yaşamamıştım.
Eminim ki eski oyun meraklıları grafik kalitesinde benden daha fazla sıçramaya şahit olmuşlardır. 2D'den 3D'ye sıçrayanlara şahit olmanın nasıl bir his olduğunu sadece hayal edebiliyorum.
Bir Yolculuğun Sonu
Kişi, son birkaç yılda teknoloji konusunda ne kadar farkında olduğumuzdan dolayı huşu duygumuzun azaldığını iddia edebilir. Ama oyun oynamak için? Bunun basitçe gerçekleştiğini düşünüyorum çünkü zihinlerimizin arkasında Bunun yeterli olduğunu biliyoruz.
Evet, oyunların hala gerçek yaşam ile sanal gerçeklik arasındaki farkı açıkça gösteren belli bir estetiği var. Fakat çizgi, bir sonraki adıma sahip oyunların grafiksel aslına uygunluk açısından gerçekleştirebileceği tek adımın fotogerçekçilik olduğunu düşündüğüm bir noktaya bulanıklaştı. Dikkat çeken birkaç istisna dışında Sessiz tepeler?), bu dürüstçe bana çekici gelmiyor.
Grafiksel sadakat açısından gidebilecekleri bir sonraki adım fotogerçekçiliktirGerçekten yapar mısın istemek fotogerçekçi bir first-person shooter? Bir aksiyon RPG'ye ne dersin? Oyunlar ve gerçeklik arasındaki çizgiyi tamamen kaldırırsanız (görseller açısından) video oyunlarından bir şey çıkaracaksınız gibi geliyor.
Ayrıca, gerçek hayattan çok daha güzel olan sanal dünyalar varken neden fotogerçekçilik istiyorsun ?! Kendine iyi bak!
Bu yeterli değil mi? Tüm bu yıllar önce sahip olduklarımızla karşılaştırıldığında? Bu, bazı açılardan fotogerçekçilikten daha iyi değil mi? Önceden düşünülemez dünyaları keşfetmek için daha özgür değil miyiz?
Sonraki adım
Başka ne kaldı? Yakın gelecekte, gelecek nesillerde foto-gerçekçi görünmekten başka bir grafiksel "sıçrama" olarak adlandırılabilecek bir şey göreceğimizi sanmıyorum. Yıllardır oyunlarımız var (gibi) Crysis 3) hala bugünün beklentilerine ayak uyduruyor.
Sanayinin bir bütün olarak halihazırda sanal gerçeklik (VR) yönüne doğru hareket etmeye başladığını görmek güzel Oculus Rift ve Morpheus Projesi. VR hissediyorum, görseller açısından gerçekten bir sonraki aşama. Bir şey varsa, tasarımcıların şu anda sahip olduğumuz grafik doğruluğunu VR dünyasına getirmeye çalışmaları gerekiyor.
Bunun gerçekten sınır olup olmadığını yalnızca zaman söyleyecektir. Belki gelecekte bu makaleyi, grafiklerin şu anda olduklarını aştığı zaman yansıtacağım. Genç kendim hakkında düşündüğüm aynı şeyi düşüneceğimi biliyorum: "Eğer düşünürsen gerçekten aptaldın o Göreceğin en iyisiydi. "