Gotik 3 İnceleme ve kolon; Keyifli Bir Karışıklık

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Gotik 3 İnceleme ve kolon; Keyifli Bir Karışıklık - Oyunlar
Gotik 3 İnceleme ve kolon; Keyifli Bir Karışıklık - Oyunlar

İçerik

Eğer Gotik 3'e aşina iseniz, genel kontrollerin tıknaz olduğunu duyduğunuzdan eminim, mücadele bazen sıcak bir karışıklıktır ve görev yapısı sezgisel ve yüksek derecede tekrarlayıcı değildir. Bu suçlamalar gerçekten geçerli. Bununla birlikte, bir şekilde, Gotik 3 hala bağımlılık ve eğlenceli olmayı başardı.


Gothic 3 deneyiminin sizi nasıl etkileyebileceğini görmek için oyuncu kategorisi incelemelerimize geçelim.

Eylem Junkies

Gotik 3'ün savaşı dengesiz ve aptal olduğu kadar bağımlılık ve doyurucu. Tüm ork taburlarını yok edip savaş alanından çıkarken haydut bir kurt tarafından acımasızca öldürüldüğün başka bir RPG oynadım. Bol miktarda tecrübe puanı ve yağma damlasıyla oyuncuyu asmada başarı ile mücadele edin, ancak denge ve mekanik alanlarında başarısız olunur.

Stratejiyi daha ayrıntılı olarak konuşurdum, ancak Gotik 3'teki strateji, etrafta koşmaktan ve düşmanlarınızı düşürmeye çalışmaktan biraz daha fazlası. Batılı RPG'lerin çoğunda olduğu gibi, savaşlarınıza ne koyduğunuzu öğreneceksiniz. Standart bir düğme ezme olayı istiyorsanız, makul bir başarı ile elde edebilirsiniz. Bununla birlikte, eğer isterseniz, savaşlarınızı renklendirmek için bir fare-klavye hilesi de öğrenebilirsiniz.


bookworms

Gotik 3 gerçekten anlatmak için senin hikayen. Dizideki karakterlerin sürekliliği var, ancak hikaye yayı tamamen sizin kontrolünüzde. Sadelik uğruna ve bozulmalardan kaçınmak için, orkların toprağı tahrip ettiğini, ya onlarla savaşmayı, insanlarla savaşmayı ya da sadece herkesi öldürmeyi ve toprağın kralı olmayı seçmeyi seçebilirsiniz.

Yapıcılar

Gothic 3, RPG'de gördüğüm en kötü seviyelendirme ve bina sistemlerinden birini kullanıyor (bu sistem, toplarındaki tüm oyunlarda kendini tekrar ediyor). Seviyelendirmek için Öğrenme Noktalarına (LP) ve bir ton paraya ihtiyacınız var. Her seviye yükselişinizde 10 LP kazanırsınız, ancak oyunun başlarında nakit azdır. İşleri daha da kötüleştirmek için, öğrenmek istediğiniz beceri setinde sizi eğitmek isteyen bir antrenör bulmalısınız. Becerileriniz olağan şüphelilerdir: Kılıç Savaşçısı; Rogue veya Mage. Ayrıca Avcılık, Simya ve Thievery gibi ek beceriler geliştirebilirsiniz. Hiçbir şey, daha iyi zırh giymeyi veya daha ağır bir kılıcı sallamayı öğrenmek için bir şehre geri dönmek için maceranızı beklemeye almaktan daha sıkıcı olamaz.


Bu kulağa geldiği kadar korkunç, Piranha Bytes hala beni kendi seviyeleme sistemleri ile bağlamayı başardı. Daha önce seviyeye çıkarmak için daha fazla para için kullanabileceğim ya da satabileceğim tonlarca LP, silah ve diğer yağma alacağımı bildiğimden bahsettiğimiz ork ordusunu katletmek için eğlenceli bir şey var.

Kaşifler

Gotik 3'teki hareketli harita, serideki diğer oyunları oynadıktan sonra beklediğimden daha büyüktü (örn. Risen ve Arcania Gothic 4). Keşfetmek için teşvik, her zaman dövüşecek, hazine ve ek görevler için canavarlar bulabileceğin için orta derecede yüksek.

Ne yazık ki, inşaatçılar kategorisinde bahsettiğim kanca dışında, keşif, son derece tekrarlayan görevler, yan görevler ve mücadele ile bir şekilde engelleniyor.

Kasabalar, ana görevleri ve yan görevleri yerine getirmek için ana merkezler olarak hizmet eder. Bu model ile ilgili sorun, asıl arayışçıların her zaman bir para duvarının arkasına gizlenmiş olmasından kaynaklanıyor. Bu itibar puanlarını nasıl elde edersiniz? Her şehirdeki insanlar için işleri tamamlayarak. Görev yönetimi için şimdiye kadar gördüğüm en kötü model değil, ancak oyuncu özgürlüğünü kesinlikle kısıtlıyor ve deneyiminin çoğunu hatalı çalışan bir simülatöre dönüştürüyor.

Odyofiller ve Görselistler

Gothic 3'te film müziği, ses efektleri ve genel görsel sunumun yeterli olduğunu açıklardım. Oyunun ruh halini ayarlamak için fazladan mil harcayan bir kaç parça hoşça şaşırdı. Sekiz yaşın üzerindeki bir oyun için ışıklandırmanın ve dokuların bir kısmının ne kadar iyi kullanıldığından da etkilendim.

Karar

Gotik 3'ü tanımlamak için aklıma gelen en iyi ifade, keyifli bir karmaşa demek. Yarı zayıf savaş uygulamasıyla karıştırılan pek çok kötü tasarım seçeneği, daha iyi bir benzersiz oyun içi karakter oluşturma arayışından büyük zevk aldığım için hala eğlenceli geçmeyi başardı. Bunu akılda tutarak, lütfen Gotik 3'ün bir kaynak domuzu olduğunu da göz önünde bulundurun. 2.000 $ 'lık bir PC'ye yakın bir sıkıntıda bile, biraz yavaşlama, ekran titremesi ve oyun donma gibi bir sürü yaşadım.

Bizim Puanımız 5 Gothic 3'ü tanımlayabileceğim en iyi yol, ona “Keyifli Dağınıklık” demek.