Google, Platformlar Arası Oyun Hizmet Stadyumu'nu GDC 2019'da Duyurdu

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Google, Platformlar Arası Oyun Hizmet Stadyumu'nu GDC 2019'da Duyurdu - Oyunlar
Google, Platformlar Arası Oyun Hizmet Stadyumu'nu GDC 2019'da Duyurdu - Oyunlar

Bugün, GDC açılış konuşması sırasında, Google tamamen tek bir projeye odaklandı: "Stadia" adı verilen ve Chrome tabanlı bir video oyunu akış hizmeti.


Stadia, oyuncuların yalnızca herhangi bir platformda (Chrome yüklü olduğu sürece) herhangi bir oyun oynamasına izin vermeyecek, aynı zamanda YouTube ve Google Assistant ile de bütünleşen bir bulut tabanlı projedir.

Google, Project Stream'i test ettiğinde bazı oyuncular geçen yıl Stadia'nın kısa bir tadına vardılar. Bu deney, katılımcıların Ubisoft’u oynamasına izin verdi. Assassin creed Odyssey Oyunu indirmeden veya güncellemeden Chrome üzerinden.

İlgili şirketlere ve testçilere göre, deneme çalışması oldukça iyi gitti. Öyle ki, aslında, Google şimdi oyun sektörüne giriyor.

Bildirildiğine göre, Stadia, PC, tablet ve telefon gibi çoklu platformlar arasında kolayca geçiş yaparken kullanıcıların yalnızca yüksek kaliteli, AAA video oyunları oynamasına izin vermeyecek, aynı zamanda diğer oynatıcılarla ve hatta en sevdikleri YouTube içerik oluşturucularıyla kolayca bağlantı kurabileceklerini de bildirecek.


Nasıl çalışacağını tam olarak bilmiyor olsak da, Google’ın gösterdiği özelliklerden birine “Şimdi Oynat” adı verildi. Bu özelliği kullanarak, oyuncuların herhangi bir YouTube videosunu izleyebilecekleri ve ardından Stadia üzerinden YouTube videolarında bulunan oyuna hemen erişebilecekleri bildiriliyor.

Stadia, oyuncuları oyunlarda kusursuz bir şekilde bir araya getirme amaçlı. Örneğin, Stadia izin verecek platformlar arası oyun, özellikle buna izin veren şirketler arasında. En sevdikleri YouTube içerik oluşturucularını izleyen hayranlar artık sıraya girmek yerine doğrudan YouTube akışından basit bir tıklama ile oyuna katılabilecekler.

Elbette, yaratıcılar bunun kendi kanallarında nasıl çalıştığı üzerinde kontrol sahibi olacaklar. Ancak, açılış konuşması ne kadar kontrole sahip olacaklarını ele almadı. Aslında, GDC panelinde ele alınmayan birkaç not vardır.

Birden fazla sunucu, Stadia'nın arka ucu, hizmetin kullanabileceği veri miktarı ve 4K, 60fps (ve en fazla 8K, 120fps'ye kadar) sunarak Google'ın hizmet geliştiricilerden nasıl faydalanabileceği hakkında konuştu. oyun akışı oyuncular için.


Şirket gösterdi Wi-Fi denetleyicisi dahili bir mikrofona ve çoklu paylaşım düğmelerine sahip olan ve Stadia veri merkezlerinin, Xbox One X’ten daha yüksek dört terafloptan ve PS4’ten daha fazla altı terafloptan daha yüksek olan 10 teraflop'a varabilen özel AMD CPU'ları kullanacağını söyledi Pro.

Ancak Google, Stadia kullanırken oyuncuların gerçekten kullanabileceği veri miktarından bahsetmedi; özellikle Google, Stadia'nın veri kapakları olan kullanıcıları nasıl etkileyeceğini ele almadı. Google, Chrome’un RAM’e olan iştahını giderecek bir şey yapıp yapmadığını da göz ardı ediyor.

Bununla birlikte, yakında biraz daha cevap alacağız gibi görünüyor. Açılış konuşması sırasında Google, Stadia hizmetinin bu yıl başlayacağını ve şirketin kurulduğunu açıkladı. Stadia Oyunlar ve Eğlence Yeşim Raymond yönetiminde ve şirketin yaz aylarında daha fazla bilgi sunacağını söyledi.

Başlık kaynağı: Techradar