İçerik
- Deponia'ya girin. Tamam hoşçakal!
- Saçmalık en iyi anlamdır.
- Sıkışıp kalmışken gözden geçirmek zor.
- Çöp kutusunun çok iyi görünebileceğini kim bilebilirdi?
Genel olarak hikaye anlatımı, şu anda video oyunları alanında ilginç bir gelişme aşamasındadır. Taraftarlar, eleştirmenler, geliştiriciler ve en önemlisi halk, video oyunlarının sadece yüksek kalitede sinema eğlencesi sağlamakla kalmayıp aynı zamanda film veya kitap gibi geleneksel medya formatlarını pek çok yönden aşan benzersiz bir şekilde yapabildiklerini keşfediyorlar.
Deponia serisi, bu tür bir vurgunun, karakter derinliği ve anlatı tasarımına önemini her zaman, bu unvanı koruyan ana direk olarak anlamıştı. Oyun boyunca, oyunlar her zaman fevkalade hazırlanmış bir hikayeyi klasik bas-tıkla macera mekaniği ve ilgi çekici bulmacalarla harmanladı. Güle güle DeponiaSerinin üçüncü ve son bölümleri, hayran beklentilerine sadık kalıyor ve her yaştan eğlenmek için sivri bir şekilde tasarlanmış eğlenceli, aptal ve eğlenceli bir macera sunuyor.
Deponia'ya girin. Tamam hoşçakal!
Hiçbir oyun türü, tıkla ve tıkla maceralarını iyi bir şekilde anlatmaya dayanmaz. Mekanik bir işlem yoktur ve bu yüzden bu ilgi çekici eğlencenin tümü yalnızca son derece yüksek kaliteli bir anlatıdan gelmelidir. Bu sinematik unsurlar telefon edildiyse, kalan tek şey işaret et, tıkla ve horla. Bulmacalar ne kadar ilgi çekici olursa olsun, ya da mekaniği ne kadar yaratıcı olursa olsun, karakterlere ve onların maceralarına dayanmazsak bunlar çok eğlenceli olmayacak.
Neyse ki bizim için Hoşçakal Deponia (yanı sıra ön seçimler Deponia ve Deponia'da Kaos) kesinlikle sağlam bir bas ve tıkla başlığı için gerekli olan eğlendirici türlerle doludur. Ana karakterimiz Rufus, pek hoş biri değil. Ve "kederli bir şekilde büyüleyici kadın katili" nde değil. Rufus bir çüküdür. Aşırı derecede ilgileniyor, bir con adam, cahil, yetersiz ve biraz sosyopatik. Kendinize “az önce ne oldu?” Diye sorabilirsiniz. Peki, kimse bilmiyor, ama bu Rufus’un hatası… bir şekilde. Rufus ile arkadaş olmak istemezsin. Kahretsin, zar zor Rufus olarak bile oynamak istiyorum.
Aman Tanrım, Rufus, o papağanla yapmayı düşündüğünüzü yapma!
Ve yine de, Rufus, düşünceli bir şekilde hazırlanmış fantastik bir karakter ve bir şekilde aklı başında (çoğunlukla) destekleyici karakterlere karşı mükemmel bir denge. Neyse ki Rufus için iyi bir insan olmak ve iyi bir karakter olmak karşılıklı olarak güvenilmez. Bu fakir insanların Rufus'u kendilerine verdiğini izlemek oldukça şaşırtıcı. Ve onu görmek, bir şekilde, tüm bu ilişkilerin merkez kahramanı olarak, hepsinin en komik kısmı.
Saçmalık en iyi anlamdır.
Ben çok arsa içine dalmak gibi hissediyorum Güle güle Deponia eski ve yeni oyuncular için eğlenceyi şımartabilir, çünkü büyük ölçüde tüm deneyim saf bir hikayedir ve kısaca anlatmaya çalışmak haksızlık olur. Ancak, bunun Deponia üçlemesinin hak ettiği büyük final olduğunu söylemek için yeterli. Hikayenin tamamı, görkemli derecede korkunç ve tehlikeli bir ortamda gerçekleşen fantastik bir macera.
Bütün Deponia tam anlamıyla bir karmaşa. Bu bir çöp gezegenidir; çöp madenciliği burada bir endüstridir. Arsadaki birçok unsurdan yapılması gereken pek bir şey yoktur. Ancak, o zaman yine, bu unsurların gerçekten mantıklı olması gerekmiyor. Bu gerçekten bir Lewis Carroll ya da Douglas Adams'ın saçmalıkları değil (ikinci yazarın mizahı kesinlikle içinde parlıyor olsa da). Yine de, bu hikayelerin sonucu, en yüksek hikaye, karakter, ortam ve tasarım kalibreleri ile harika bir maceradır. Pacing ile ilgili birkaç küçük sorun olmasına ve bir oyuncunun bir veya iki ipucu kullanabileceği bazı zorlu noktalar olmasına rağmen, bu tam olarak klasik bas-tıklamanın en iyisi gibi görünüyor.
Önceki devam filmine benzer şekilde, Deponia'da Kaos, yeni oyuncular bir ritmi kaçırmadan hemen hikayenin içine atlayabilir. Şüphesiz, bazı sahne arkası devam ediyor ve burada ve burada birkaç şaka var ama oyuncunun döngüden çıkmış gibi hissetmesini sağlayacak hiçbir şey yok.
“Elbette, çılgınca birisinin ... ellerinde bilinçsiz durumda mı? Ama, ooh, bu dolabın içinde ne var?”
Sıkışıp kalmışken gözden geçirmek zor.
Hikaye ana merkez ise, yapboz taç mücevherdir. Geleneksel mekânsal örüntü bulmacalarından alışılmış envanter yelpazesine kadar, uzun süre bas ve tıkla tarzında önemli olan çeşitli ortamlar boyunca eşleşmeyen deneyler. Bazıları diğerlerinden daha az özgün olmasına rağmen, hala iyi bulmacalar; ilgi çekici, güdük, düpedüz aldatmaca. Bu hayati oyun öğeleri, mevcut hikayeyi tamamlar ve zorlayıcı ve zorlayıcı bir deneyim ile sonuçlanır. Maalesef bu, oyundaki genç izleyicileri uzak tutabilecek tek unsur.
Bu nasıl kötü bir fikir olabilir?
Çöp kutusunun çok iyi görünebileceğini kim bilebilirdi?
Bu oyunun gözden geçirilmesi sanattan söz edilinceye kadar bitiremez. Çizilmiş tarzı Hoşçakal Deponia dünyanın eşsiz lezzetiyle mükemmel uyum sağlar. Çöp olduğunu söylememek; tam tersi. Çöp yığınlarının, gecekonduların, demiryolu motellerinin ve daha birçok yerin dikkat çeken kısmı, özenle ve ayrıntılarla güzelce çizilir. En yüksek kalibreli animasyon değil, oyun, bulmaca ve hikayenin yanında durmak için fazlasıyla yeterli.
Önde gelen hafta, önde gelen üretici Tom Kersten ile röportaj yapmak için oturduğumuzda ve bu yazının yaratıcısı ve baş yazarı Poki ile yaptığımızdan emin olun. Deponia dizi!