Yalnız gitmek & kolon; SMITE Sezon 3 solo şeridi için en iyi 4 seçtikleri

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yalnız gitmek & kolon; SMITE Sezon 3 solo şeridi için en iyi 4 seçtikleri - Oyunlar
Yalnız gitmek & kolon; SMITE Sezon 3 solo şeridi için en iyi 4 seçtikleri - Oyunlar

İçerik

Kral ve Kraliçesi SMITE Season 2'nin solo şeridi düştü - birkaç tur inek ve eşya değişikliği sayesinde (buraya girdiğimiz bir kalıntı / aktif bakım dahil) Xing Tian ve Bellona, ​​savaşan bir sürü tanrı ve tanrıça bırakarak hak ettiği bir süre hak etti. taht. Sezonun başlarında her şey olabilir, ama biz burada Solo Oyunu'ndaki en güçlü dört koşucu ve kazananı size ve düşmanlarına ölen dört kişi buradayız.


Kraliçe öldü...

...çok yaşa kraliçe! Göklerin Parlayan Işığı Amaterasu, Yalnız Lane'in saklı femme fatale'ı olan Savaş Tanrıçası Bellona'yı alır. Varlığı biraz daha az belli ki acımasız olsa da, Amaterasu, güç, tokluk, kendini sürdürme ve hareketliliğin güçlü bir birleşimidir. Yalnız bir soyağacında isteyebileceğiniz her şey o.

Onun Cennetsel Yansıması'nın zarar görmüş hafif bir vuruş aldığı söylenirken, yamalı 3.3. Amaterasu, her zaman bir katana'dan daha fazlasıydı.

broadsword - gücü, gerçek gücü kadar onun hızında. Glorious Charge'daki sessizliğine bağlı hızlı bir çizgi ve kendisi için şaşırtıcı bir% 25 bonus hareket hızı ve yakınlardaki müttefik tanrılar en yüksek rütbe ilahi mevcudiyet, Amaterasu hızlı.


İlahi Varlık, aktif bir beceriden ziyade statik / geçiş yapabilen bir aura olduğundan, her zaman hızlı. benPek çok tanrının tehlikede olduğu zamanlarda onu yakalaması ya da onları avlarken bıçağından kaçması inanılmaz derecede zor.

Bu ince bıçağı pervane kılıcına karıştırmayın, ancak - Aydınlatıcı Strikes, düşmanlarını% 10 daha fazla hasar almak için debuffing yapması sayesinde, Shining Light'ın büyük çocuklarla savaşmak için yeterince kasları var. Avantajınızla savaşmak için Cennetteki Yansıma ve İlahi Varlık'ın Güç tutkusundan en iyi şekilde yararlandığınızdan emin olun, sonra aura'yı yaşamda ilerletmek ve misilleme menzili dışında hızla dans etmek için değiştirin.

Kralın Dönüşü

Her neyse, Kralın görünüşü. Büyük revizyonundan bu yana, Lanka'nın Şeytan Kralı Ravana, Sezon 2'nin en alt seviyesindeki şakasından Sezon 3'ün başlangıcında sektördeki en iyi kavgacılardan birine sıçradı.. Dinamit yüklü bir yük treni gibi isabet eden bir ult sporu yapmak


ve fantastik sürekli hasarın yanı sıra, bir Darbe Zinciri'nin kendisine sağladığı ekstra etkili sağlık ile yerleşik hayatta kalmanın yanı sıra, Şeytan Kralı, Amaterasu'nun - büyük, yüksek, korkutucu ve açıkça güçlü olmadığı her şeydir.

Diğer bazı Yalnız askerleri vurmak ve kaybolmaktan memnun olsa da, Ravana, doğrudan ve sürekli bir mücadele içinde büyür. Lore'unun “ölümsüzlüğü” olan bir kısmı, onu biraz kabadayı bıraktı, yalnız şeritli solcuların kılıçlarına ve kırıcılarına meydan okudu ve daha sık sık üstüne çıkmadı.

Ravana, verim hasarına gelince kaslarını geriyor, bu yüzden düşman solo şeridini erken ve sık sık zorlamaya çalışın ve karşı vuruşlarını etkisiz hale getirmek için Tepegöz Kick'i kullanın. Yüksek üsleri ve nispeten düşük bekleme süreleri sayesinde, diğer Savaşçılardan çok daha sert vurur ve çok sık yapar. İşlevsel olarak, dayanıklı bir Savaşçı / Suikastçı, pretterleri Solo tahtına, düşman sırt çizgisinde yüksek öncelikli hedefler kadar kolay bir şekilde atıyor ve hayatıyla kaçıyor - ya da daha muhtemel olarak, bir sonraki kurbana geçiyor. Ve bir sonraki. Ve ondan sonra.

Üç kolay adım

Kibirli şeytan krallarından bahseden Vishnu'nun Beşinci Avatarı, kısa bir süre önce Yalnız şerit sahnesine mütevazi Ravana - ve bu bira bardağı büyüklüğündeki elektrik santralini küçümseyen başka birisine geri adım attı. Eski mevsimler onu Maymun Kral Sun Wukong'dan üstün bırakırken, Wukong'a inekler ve Frostbound Hammer ve Qin's Sais, Vamana'nın 3. Sezon başında uzun süre ayakta durmasını sağlamıştır.

Pasif, fiziksel korumaya dayandığından dolayı,

her zırh parçasında hasar, Vamana, diğer fiziksel hasar satıcılarıyla savaşmak için mükemmel bir şekilde kuruldu. Sleeping Giant için şanslı olan "fiziksel hasar satıcıları", 3. sezonda Solo şeridinin kontrolü için hemen hemen her yarışmacı anlamına geliyor.

Vamana'nın düz kavga gücüne sahip olmadığı şey (Colossal Fury'nin kilidini açıncaya kadar) dürtmekle telafi etmekten daha fazla. İyi yerleştirilmiş bir Umbrellarang, hem düşman şeridine hem de minyon dalgalarına ağır hasar verebilir, şeridi iterek ve güvenli bir mesafeyi korurken düşmanı alçaltabilir.

Düşman ormanlarından takviye çağrısında bulunduğunda (ve yapacaklar), Vamana Yolu tamamen kulenin güvenliğine kadar temizleyebilir. Bu, onu “birazcık” öldürmeyi zorlaştırırken tacizin gelmesini sürdürmesini sağlar.

Vamana erken geride kalan yalnız başlarına zorbalık yaparken, fiziksel koruma ve pasiflerini kullanarak düşmanla takas yaparken ihmal edilebilir hasar alırken, asıl gücü, aslında öldürmenin ne kadar zor olduğu konusunda yatıyor. Düşman şeritleri genellikle Umbrellarang'ını akıllıca kullanan bir Vamana üzerinde net bir vuruş yapamaz veya bir Yolu Temizlediğinde vurulur ve uzağa vurulur; o yapmaya başlar büyük düşman ön ve arka çizgileri üzerinde izlenim.

Gösterişli değil ve görkemli değil - ama en güçlü krallar bile akıllı oyun, farkındalık ve iyi konumlandırma ile alçaltılabilir.

Cesaret. Onur. Adalet.

Solo tahtını boş bırakıyor ve etrafındaki dünya kargaşa içinde - tanrılar ve tanrıçalar, şeytanlar ve canavarlar tacı için savaştıkça dünyayı sallıyor. Bu tehlikeli bir zaman. Kanunsuz bir zaman. bir dehşet verici Yalnız oyuncular için zaman çarpmak.

Avukat, Tyr girin.

Burada huzuru sağlamak ve Solo şeridi itirafçılarına hatırlatmak için hiç kimse Yasanın üstünde Tyr'ın doğuştan gelen Crowd Control'ün benzersiz birleşimi

azaltma, yüksek mobilite ve kendi yeniden kullanılabilir CC'sine bağlı tonlarca hasar eski Kademe 2 Solo seçimini çok daha güçlü bir pozisyonda bırakır. Çoğunlukla bu, şimdiki formlarından iki kat daha uzun bekleme süresine sahip olan devasa taraklarının ve CC'nin geçmiş mevsimlere göre daha güvenilir bir şekilde bağlantı kurmasına izin veren solması sayesinde.

Tyr iki konuda öne çıkıyor: kavgaya girmek ve beladan kurtulmak. Temel saldırılarını cilalayacak "saldırı steroid" bulunmadığından, Tyr, bir vur ve çalıştır stratejisine girme eğilimindedir. Düşman kölelerine veya tanrılarına (ya da tercihen her ikisine de) Saldırı Duruşu ile vurur, hasarları ve CC'nin gelmesini sağlamak için havada iken bir Power Cleave ile birleşir, sonra bu filmlerin Guard Stance versiyonlarını kullanmak için Durum Değiştir'i sıkıştırarak düşmanlardan kaçın ve iyileşin (eğer ihtiyacınız varsa).

İlk 2 ya da öylesine seviyeleri iyi olsa da, Tyr gerçekten seviye 3 civarında iktidara geliyor - Combo'nuzu, misilleme korkusu olmadan düşmanlara büyük zarar vermek için kullanın, Muhafaza Duruşu yeteneklerini yalnızca orman sızıntılarından veya güçlü düşman karşı saldırılarından kaçınmak için gerekli olduğunda kullanın. Cevap vermeden önce açılan bir saldırıdan sonra genellikle tek bir saldırı ile dokunmak için yeterli zaman vardır, bu yüzden şerit hasarınızı altın ve sağlık durumunun başlarında geride bırakmak için bu hasar yükselmesini kullanın.

Jotunn'un Gazabı ile ikinci veya üçüncü bir madde olarak daha fazla hasara yönelik bir yapı seçmeyi tercih eden Tyr, listemizdeki diğerlerinden daha fazla tehlikeye açık Lawbringer'ı öldürmeleri güvenceye almak veya ölümden mümkün olduğunca kaçmak için kurtarmaya çalışın.

Düşmanınızı ne zaman imha edebileceğinize ve sadece bekletmeniz ve çiftliğe ihtiyaç duymanız gerektiğine (onları Korkusuzlarla öldürüp öldürmemeniz veya kölelerin dalgalarına razı olmanız gerekip gerekmediğine dair) doğru değerlendirme, sizi erken çiftlik yapmak için mükemmel konumda bırakacaktır ve arka çizgileri yok et veya ön çizgileri geç kes. Tyr ile bu oyun bilincinde ustalaşın ve yakında düşman ekibine kasabada yeni bir Şerif olduğunu söyleyin - ve otoritenize saygı gösterecekler.

İlk ders: onları sivri uçla yapıştır

Not: Bazı silahların aslında sivri uçları yoktur.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, eşyalar genellikle statik değildir ve genellikle herhangi bir rolde tek bir yapı yoktur - belirli tanrılar ve belirli durumlar belirli önlemleri ve önlemleri gerektirir. Ancak, var genellikle Belirli bir şeridin veya rolün maddelerinin güçlü bir “çekirdeği” eğilimi gösterir ve yukarıdaki dört tanrı seçimine benzer şekilde, birkaç öğe oyunun bu aşamasında etkili yalnız şeritleme için kritik görünüyor. Genellikle almak için bak Savaşçının Tabisi, Cesaretin Gövdesi, Frostbound Çekiç, Umut Kavgası (buna dikkat edin, zayıflatıldığı bildiriliyor 3.3) Kanatlı Bıçak, ve Anlaşmazlık Mantosu.

Bu tam 6/6 inşa kadar olsa da, her oyun her öğe için çağrı yapmayacak. En azından, Frostbound Hammer, Warrior's Tabi ve Valor'un Göğüs Plakası, yukarıda ve geri kalanının Qin Sais gibi bazı dış çağrılarla (daha fazla hasar istediğinizde) ve Aslan veya Witchblade'in Gizlenmesini içeren neredeyse evrensel olarak seçildi. (çok sayıda ADC'li veya saldırı hasarı düşman düşmanlarına karşı olan takımlara karşı) hala güçlü rakamlar çekiyor.

Erkekler çıldırmış, tanrılar çıldırmış

Yalnız şeritte savaş yaparken, yarışta burada listelenen dört yarıştan çok daha fazla at olduğunu unutmayın. Hades, şu anda şeride hâkim olan Savaşçılara karşı her zaman sağlam bir tezgâhtar olmuştur, Bellona düştü, ama dışarı çıkmadı ve şimdiki zaman ve her zaman sinir bozucu Loki, her zamanki gibi mevcut ve sinir bozucudur. Yukarıdaki dört tanrı kesinlikle Sezon 3'te inanılmaz derecede güçlüdür ve şeritte sağlam avantajlar sunar, ancak yalnızca sizin tercihinize değil, onların aleyhine nasıl oynayacağınıza dair dikkatli bir oyun ve farkındalık da zafer kazanmak için esastır.

Sonuçta, bu Solo Oyunu, kazandığınız yer - ya da ölürsünüz. Yine de bu dört güçlü yarışmacıyı kullanın ve Win'in geleceğinden emin olabilirsiniz.

Şimdi öne çık ve fethet! Ama yeni tacı giydiğinde bizi unutma - geri dönüp bize tanrı ve tanrıçaları anlattığından emin ol. sen kullanmak çarpmakSezon 3 solo şeridi.