Tanrı Savaşları Gelecek Geçmiş İnceleme & kolon; Mükemmel ve virgül; Klasik Taktikler RPG

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 28 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tanrı Savaşları Gelecek Geçmiş İnceleme & kolon; Mükemmel ve virgül; Klasik Taktikler RPG - Oyunlar
Tanrı Savaşları Gelecek Geçmiş İnceleme & kolon; Mükemmel ve virgül; Klasik Taktikler RPG - Oyunlar

İçerik

Tanrı Savaşları Gelecek Geçmiş Sınıflar ve yeteneklerden hikayenin kendisine kadar, Japon kültürünün sağlıklı bir miktarına ve ona dokunan mitlere sahip olan bir taktik RPG'dir. Bu türün hayranları ve oyunların PS1 dönemi, buna bayılacak.


Ne Sevdim

Görselleri ve karakterleri gördüğünüzde, bu oyun hemen bir nostalji hissi veriyor. Şimdilik böyle oyunlar görmek ve sonra bize modern ücretten bir mola vermek güzel. Animasyonlar ve karakterler eski görünüyor, ama aynı zamanda hala harika.

İşler ve Karakter Özelleştirme

İş sistemini seviyorum. Bu benim oyunun en sevdiğim yanı ve beni en çok oynayan şey. 3 temel İş vardır - Savaşçı, Rahip ve Büyücü - daha da fazla İşe dönüşebilir ve dallanabilirler.

Her İşin kendi yetenek ağacı, savaşta kullanabileceği beceriler, pasifler, kullanabileceği donanımlar ve daha fazlası vardır. Karakterlerimi istediğim gibi ayarlamak eğlenceliydi - bir ana ve alt İş kullanma yeteneği ile, birçok kombinasyon mevcut.


Her karakter, seçtiğiniz diğer 2'ye ek olarak, kendi benzersiz İşine sahiptir. Sonunda birden fazla karakter elde edersiniz, bu yüzden uzmanlıklarına göre kimi yanınıza almanız gerektiğini seçmeniz gerekir, başka bir strateji katmanı ekleyin.

Seçenekler ve Zorluk

Detaylı bilgi göstermeyerek savaşı hızlandırma seçenekleri var; bu, hikayenin bir parçası olmayan bir sürü Tapınak Savaşları yapmak istediğinizde harika.

Ama en sevdiğim seçenek, oyunun zorluğunu ayarlamanıza izin veren zorluk ayarı. Buradaki uyarı, daha yüksek zorluk seviyelerinde oynama yapmanın bir yararı olmadığı ve Kolay oynayarak hiçbir şeyi kaçırmamanız.

Aslında, Easy size diğer modlardan daha fazla ödül verir. Bu, savaşlarda meydan okumak isteyen insanlar için iyi olmayabilir, fakat ödüllerde değil.

Yine de oyunu daha erişilebilir kılıyor ve oyundan en iyi şekilde yararlanmak için zor modda çalışmamı gerektirmeyen zorlukları tercih ederim.


Ne Büyük Değil

mekanik

Karakterlerinizi savaşa hazır hale getirmek için çok fazla zaman harcamak istemeyen biriyseniz, bu oyun sizin için değildir. Savaşların kendileri biraz zaman alabilir, ayrıca seviyelendirme sırasında seçim yapabileceğiniz çeşitli becerileriniz olacaktır.

Her karakterin 3 İşi olabilir, bu nedenle çok fazla planlama zamanı - doğru ekipmanı seçmek, dükkana gitmek, Tapınakınızı geliştirmek vb.

Savaşlar

Bu türün bir hayranı iseniz bu gerçekten bir con değil, ama oyunun geç tekrarlayan savaşlar görebiliyorum. Oyuncular, oyun devam ederken hız savaşı seçeneğini kullanarak kendilerini daha fazla bulabilirler. Bu, sadece zevk almak yerine sadece kavgalardan kurtulmalarını istemek için onlara yol açabilir.

Elbette bazı insanlar, ben de dahil, bunu yapabilirler, böylece İşlerini daha hızlı seviyelendirebilirler ve daha uzmanlaşmış ileri İşlere gidebilirler.

Grafik

Yine, bu eski bir okul Taktikleri oyunu arayan taraftarlar için çok fazla bir sorun değil, ancak stile aşina olmayan modern oyuncular devre dışı bırakılabilir. Bu kesinlikle orijinal PlayStation'da piyasaya sürülebilecek bir oyun gibi görünüyor, ancak çekiciliğinin bir parçası.

Karar

Tanrı Savaşları Gelecek Geçmiş türün hayranlarının mutlaka seveceği ve satın almak isteyeceği fantastik bir RPG. Türe yabancı veya daha hızlı oyunlara aşina olanlar bu oyuna karar verirken dikkatli olmalıdırlar.

Sonuç olarak, bu oyun ne yapmayı başardığını - eski okul hissi veren ve daha fazlasını geri getirecek kadar ilginç olan harika bir taktik oyunu.

Bizim Puanımız 8 God Wars Future Past, klasik Taktik RPG'lere harika bir mola!