Savaş İncelemesi Tanrısı ve Kolon; Çağla Bilgelik Geliyor

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Savaş İncelemesi Tanrısı ve Kolon; Çağla Bilgelik Geliyor - Oyunlar
Savaş İncelemesi Tanrısı ve Kolon; Çağla Bilgelik Geliyor - Oyunlar

İçerik

Her konsol neslinde, onu tanımlamak için gelen bir avuç istisna vardır. Onlar benim gibi oyun oyuncuları ve benim gibi dergiler, medya için havza anları olarak tarih kitaplarının içine girecek - ve kendi konsolları için mutlaka oynaması gereken deneyimler. Ve 2014'teki lansmanından bu yana, PlayStation 4 büyüleyici unvan payını gördü.


Ama sadece belki Ufuk: Sıfır Şafak Sony Santa Monica'nın tur gücü ile karşılaştırıyor savaş tanrısıkökenlerine meydan okuyan ve bir kerede onları yaş bilgeliği ile kucaklayan bir eylem başlığı. Bu değil savaş tanrısı hatırladın mı, öfkeyle dolu intikam şerefine, hapsedilmiş gençlik çağımızda birçoğumuzla konuştuk. Bunun yerine, iyi bir Yunan şarabı gibi, biz de yaşlandıkça daha dengeli ve sofistike bir şeye dönüşmüş olduğumuzu gösteren bir oyundur.

Her zamankinden daha fazla nüanslı, savaş tanrısı Yetişkinlik döneminin ürbane bölgesini ve ebeveynliğin duygusal örümcek ağını araştırıyor. Sabır ve anlayış avant-garde tasarımının özünde yatar, öfkeden kaçan öfke, aydınlanma için hedonizm. Anlatılarından, savaşına, savaş tanrısı Bunu, (belki de) sondan başlayarak birbirine bağlayan mükemmel, dairesel bir bütün oluşturmak için yapar.


Hiçbir şekilde Sony Santa Monica kazınmış savaş tanrısı kültürel zeitgeist, tüm zamanların en büyük masallarından biri olarak, uzun, sarma bir serinin şerefine. Gençlerimizin tanrılarına gelen ballad, Kratos'un tüm bu yıllar önce yolculuğuna başlamasından bu yana yaşadıklarımızın destanı olmuştur.

Eski ama sürükleyici bir anlatı

savaş tanrısı'nin hikayesi neredeyse zamanın kendisi kadar eski: uzak bir baba ve yalnız bir oğul hem dışa hem de içe doğru keşiflerin epik bir serüvenine başladı. Değişen bir dünyada birbirlerini tanımaya, aile bağlarının karmaşıklığını ve affetmeyen bir ülkede hayatta kalmanın ne demek olduğunu anlamak için kendi şeytanlarını geçmeye çalışırlar.

Daha önce anlatılmış bir anlatı ama anlatımın güçlü olması için roman olması gerekmiyor. Açıkça yaşlanan bir ekip tarafından yazılan ve tasarlanan, savaş tanrısı ebeveynlik, mentorluk ve hatta belki de yaşamın doğasında var olan paradokslarla konuşur. Bu, tanrıların, tanrıçaların, yarı tanrıların ve Kratos'un yolunu geçecek kadar talihsiz cinayetleri esas alan bir dizi hakkında cesur bir iddia. Ama bu nüanslı ikilemi yapan şeydir. savaş tanrısı Bu sefer çok yoğun derecede zevkli.


Yunanistan'ın ılıman iklimi yerine, inkar edilemez Kuzey Avrupa’daki soğuk tırmanışların yerini alan Kratos’u, ikinci karısının yasını tutan yaslanmış, korunan bir baba olarak görüyoruz. Kasvetli ve düşünceli, Kratos tanıdığımız öfkeli tanrının birkaç belirtisini gösterir - beklediğimiz anda bile.

Zeminde, onun stoisliği ve durgunluğu, özellikle de onayını isteyen oğlu Atreus'a karşı duyumsuzluk olarak yorumlanabilir. Ancak, daha yakından bir göz atın ve Kratos'un (çoğunlukla) hatalarından öğrendiği açıktır. Öfke ve gazap yerine kontrol ve eşitlik vardır. Oğluna nasıl erkek olunacağını öğretmek ve avını vahşi mirasına düşmekten alıkoymak arasındaki ince çizgiye ayak basan bir adam.

Atreus'a gelince, o, babasının neredeyse tükenmez ayıklığının yüzer zıtlığıdır. Biraz safsa meraklı olan Atreus, bu yeni ürüne çarpan gibi davranıyor savaş tanrısı anlatı. O olmasaydı, Kratos'un yayı çok daha az inanılır olurdu - ve onun kötü durumuna karşı duyduğumuz semptomlar sayıca çok daha az olurdu.

Yayının karşısında, Atreus bu iki dünya arasındaki köprü görevi görüyor. Kratos onu yattığında, reddedilmenin iğnesini hissediyoruz. Kratos onu övdüğü zaman, kendimize güven duyuyoruz. Ve Kratos nihayet şakalarına gülünce, kabullenmenin düzensiz yolunu ve sonuna ulaşmanın mutluluğunu hatırlıyoruz. Atreus, kelimenin en uzak tanımında bile asla neşe hissetmemem gereken bir dünyada, beni onlarca kez yüksek sesle güldürmüştü. Alıntıları ve gözlemleri, gerçekçiliği ve kabiliyetini ödünç verdi. savaş tanrısı, asla mümkün olmadığını düşündüğüm bir şey.

Yolculuğunuza devam ederken, bu hikayeyi, dizinin tarihsel olarak kaçırdığı canlı hayatla dolduran, hemen klasik karakterlerden oluşan bir oyuncu ile tanışacaksınız. PS4'ün şimdiye kadar gördüğü en iyi sesli çalışma ve diyaloglar ile desteklendi. savaş tanrısı fantastik karakter tasarımı ile dolu.

Cüce kardeşler Brok ve Sindri en sevdiğim dinamik, jokey ikili olabilir. Ve "Hatırlayan" Mimir, büyümüş danışmanın rolünü oynuyor, kendisi garip bir sıkıntıda, eğer zaten bilmiyorsanız şımartmayacağım, diegetic hikaye anlatıcılığına yeni, karmaşık bir anlam katıyor.

Bu karakterler sayesinde, sadece oyun dünyasını değil, aynı zamanda gerçek dünya İskandinav mitolojisini de öğreniyoruz - ve bir şekilde, olması gerekenden çok daha eğlenceli. Öfkeli Aesir'den ya da Midgard'ın sinsi canavarlarından bahseden masalları dinlemeyi oyunun en iyi kısımlarından biri. Göze çarpmayan ve doğal. Hikaye anlatımı olması gerektiği gibi yapıldı.

Güçlü Olmak İyi Geliyor

Kaos'un Bıçaklarını unut. Leviathan Baltası yeni sıcaklıktır. Oyun panteonundaki birkaç silah, Leviathan Baltası kadar kendimi çok vahşi ve güçlü hissetmemi sağladı. Şu ana kadar oyunu oynayanların anketi büyük olasılıkla benzer sonuçlarla geri dönecek.

Yukarıda söylediğim her şeye rağmen savaş tanrısıhikayesi, bu oyun hala (en azından kısmen) vahşi mücadele hakkında. Wildwoods'taki ilk karşılaşmanızdan sonra, her vuruşta ve her vuruşta karşılaşılan Leviathan Axe içine yerleştirilmiş ölçülü bir şiddet var. Kaos Bıçakları, isimlerinin sınırsız ilkelliği ile yaşadıklarında, Leviathan Baltası, tecrübeli bir avcı gibi çalışır, ustaca suçluların suçunu yargılamak zorunda kalır. Dualshock 4'ünüzü ellerinizde etli hissetmenizi sağlar, amaçlı ağır ve katil niyetle rafine edilmiş.

Oyunun son dönemindeki silahları arasında geçiş yaparak Leviathan Baltasını atmak veya uzak mesafeden kafa atmak savaş tanrısı'ın bulmacaları ve ağır ve hafif runik saldırıları hızlı bir şekilde tahrip etmek için hızlıca bağlamak, oyunun hemen her bölümünü bu güç duygusuyla doludur. Ve oyunun inceliğine başka bir katman ekleyen ilginç bir twistte, Atreus işe yaramaz bir tagalong değildir. Bunun yerine, ok ve yay ile bir maestro ve oyun ilerledikçe titizlikle özenli bir yakınlık mücadelesi öğrencisi.

Kısacası, Atreus, hızlı bir şekilde herhangi bir çatışmada çağrılabilecek bir vatandaş olan Kratos'un bir uzantısıdır - ve hemen hemen her zaman oyuncunun lehine geleceği döndürebilen bir kişidir. Aslında, bazı geç oyun karşılaşmaları onsuz neredeyse imkansız olurdu (inan bana, denedim ve çabucak dersimi öğrendim).

Sonra yükseltme var.

Leviathan Axe, yolculuğunuzda karşılaştığınız diğer silahların yanı sıra, karmaşık bir yetenek ağacı ve iyileştirme sistemi ile seviyelendirilebilir ve yükseltilebilir. Emrindeki yeteneklerin genişliği zaman zaman çok zor olabilir ve her biri güç oyuncuları veya oyunun yüksek seviyeli zırhlarını arayanlar için özel bir kullanım alanına sahiptir. Bu girişin hafif RPG öğeleriyle, güç, canlılık ve şans gibi istatistiklerin donanmış olduğun zırhlara, tılsımlara ve isyancılara bağlı olduğunu ve savaş tanrısıözelleştirme ve yükseltme sistemleri derin ve faydalıdır.

Ama ortalama bir oyuncu için savaş tanrısı bilmeni gerektirmiyor herşey Bu oyunun yetenekleri ve yetenekleri, özellikle oyunun varsayılan zorlukları üzerinde, eğlenmek ya da ilerlemek için. Bu tasarım seçimi, oyunu yeni gelenlere gerçekten açarken, aynı anda uzun süre hayranları için oyunu taze ve heyecanlı tutar. Etrafınızdaki güzel dünyayı keşfetmek ve sindirmek için savaşta bolluklar yaratarak, savaş tanrısı size öğrettiği dersleri ve becerileri emmek için zaman verir. Her ne kadar uygun bir eğitim alanı memnuniyetle karşılanırsa da, Atreus ve Mimir'i yakından dinlemek, ne zaman ve nasıl saldırı kullanacağınızı size söyler.

Ve profesyonel ipucu: Çıplak mafsallı kavgaya gitmekten korkma. Aslında, Kratos'un yumrukları ve kalkanları bazen baltalarından veya diğer silahlarından çok daha etkilidir. Bunun nedeni, yumruklarınızla düşmanları yumruklamak, sersemletici sayaçlarını çabucak doldurmasıdır; bu, bir atıştan alçaktan orta seviyedeki düşmanlara verilen yıkıcı yakın dövüş saldırılarını durdurabilir ve üst seviye kötülere ciddi şekilde zarar verebilir.

Bir trol yapmak ve yoldaşlarını toza sokarken onu sürmek başka hiçbir yerde bulamayacağınız lanet olası iyi bir his.

Koleksiyon mu istedin? Bu Oyunda Koleksiyon Var

Önceki girişlerde kırmızı küre sonra kırmızı küre toplamak için yorucu büyüdüğü halde, savaş tanrısı PS4'te, çoğunlukla toplamak istediğiniz somut yağma ile oyun içi sandıklar (genellikle iyi gizlenmiş ya da zekice yapılmış çevre bulmacalarının ardında kilitli olan) depolanarak işleri taze tutar. Aynı şey oyunun zor düşmanları için de söylenebilir, kaynakları düşürür ve sizi daha da güçlü kılan, ziyade yerine uygun şekilde ödüllendiren öğeleri işleyen öğeler için söylenebilir.

Üstüne üstlük, savaş tanrısı bulmak ve ordularını bulmak için gerçek bir hazine hazinesi var. Bazıları, oyunun Nornir Sandığı'nda bulunanlar gibi sağlığınızı ve öfke ölçerlerinizi de artırıyor. Diğerleri, mabetleri gibi, oyunun şiirini de derinleştiriyor, eğer size yeterince ilgi gösteriyorsanız size Aesir ve Atreus hakkında bilgi veriyor.

Odin'in korsanları için satabileceğin Kuzgunları ve eserleri ele alıp, bir ömür boyu sadece hepsini satın alarak harcayabilirsin. savaş tanrısıkoleksiyonları.

Ne kadar uzun ömürlüyse, bir zamanlar bu koleksiyonlardan vazgeçme ihtimalimden asla korkmadım. Bunun yerine, çoğu zaman koleksiyonları araştırdım çünkü hikaye ile çok yakından ilgili oldular. Ve işçiliği yapmak için geldiğinde bile, ödüllerin o kadar çabuk elle tutulduğunu hissettim, bir zamanlar onları arayarak kendimi asla sıkıntıya sokmadım. Ayrıca, bu koleksiyonların ve eşyaların oyunun farklı alanlarının etrafına yayılmasına yardımcı olur ve sizi ilginç yerel yerler keşfetmeye zorlar - ve sadece genel anlatıyı daha da destekleyen ilginç NPC'lerde olur.

Karar

Sonuç olarak, savaş tanrısı'nin hikayesi keşif, uzlaşma ve ailenin bağlarıyla ilgilidir. Yolculuğu tamamlayanlar için hiçbir şey mahvetmediğimden emin olmak için bu derlemede bile dokunmadığım birçok konu var. Alegorinin derinliklerinde, savaş tanrısı video oyunlarının büyümesinin ne demek olduğunu gösterir.

Her şeyin gerekli olduğu ve hiçbir şeyin "sadece" yüzünden ele alınmadığı bir oyundur. Yan görevler, genel bulmacanın önemli parçalarıdır, oysa her ada ve kuytu ve mağara ve tarla, arsayı ilerletmek ve şaşırtıcı bir şekilde farklı bir şey olduğunu bildiğinizi düşündüğünüz dünyayı yeniden inşa etmek için bir şey içerir.

Ebeveyn olmasam bile savaş tanrısı'nin babalık ve mentorluk hakkındaki yorumları beklenmedik şekillerde benimle konuştu. Yeğenimin Atreus'ta ve kendimin Kratos'taki kalıntılarını görünce, ilk defa (muhtemelen) kahramanımıza sempati duydum. Güven oluşturmanın ne kadar zor olduğu ve ücretinizin aynı hataları yapmazken bilgi vermenin ne kadar zor olduğu hatırlatıldı.

Hakkında sahip olduğum birkaç nitelik savaş tanrısı öylesine az ve özlü ki neredeyse söylemeye bile değmezler. Örneğin, bazı düşmanlar aşılmaz derecede ızgara yapabilir - özellikle sayılarda - ve farklı tarakların hepsi odaklanmış bir uygulama olmadan biraz karışabilir. Ancak her ikisinden de tahmin edebileceğiniz gibi, bunlar genel deneyime uymayan son derece öznel konulardır.

Neredeyse her şekilde savaş tanrısı PS4'ün ustasıdır. Medyanın nasıl ilerlediğinin bir örneği olarak çağlar boyunca hayatta kalacak bir oyundur. Bunun, hiçbir oyuncunun kaçırmaması gereken bir deneyim olduğunu söylemek muazzam bir ifade.

Bizim Puanımız 10 Alegorinin derinliklerinde ve zengin dövüşlerle desteklenmiş olan God of War, bir anlatı ustası olarak muzaffer durur. Video oyunlarının büyümesinin anlamı budur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı