İçerik
- Wildwoods: 1 Nornir Sandığı
- # 1: İlk Savaşınızdan Sonra (Sağlık Geliştirme)
- Nehir Geçidi + Cadı Mağarası: 5 Nornir Sandığı
- # 1 Gelirden Sonra (Sağlık Geliştirme)
- # 2: Çivili Tavan Yapbozundan Sonra (Öfke Yükseltme)
- # 3: Kum Bulmacası ve Troll Dövüşünden Sonra (Sağlık Geliştirme)
- # 4: Cadı Mağarasında (İlk Ziyarette Ulaşamamaktadır)
- # 5: Mağaradan Kuyudan Çıkma (İlk Ziyarette Ulaşamaz)
- Etekleri: 1 Nornir Sandığı
- # 1: Sindri'yle Toplantıdan Sonra
- Alfheim: 4 Nornir Sandığı
- # 1: Işık Elf Barınağı (Sağlıkta İyileştirme)
- # 2: Halkalı Tapınak Açması (Sağlıkta İyileştirme)
- # 3 Halkalı Tapınak Mühürlü Kapılar (Rage Upgrade)
- # 4: Geçitte (Öfke Yükseltme)
- Dağ: 2 Nornir Sandığı
- # 1 Dağın İçinde (Öfke Yükseltme)
- # 2: Şok Okları Aldıktan Sonra, Hel Walker'ların İbadet Ettiği Yer (Sağlık Geliştirme)
- Dokuz Gölü: 4 Nornir Sandığı
- # 1: Gözetleme Kulesi'nin Başak Tuzağı (Sağlık Yükseltme)
- # 2: Unutulmuş Mağaraların Kıyısında (Sağlıkta İyileştirme)
- # 3: Suyun Ardından İkinci Elf Karakolu İkinci Kez Düştü
- # 4: Hel'ın Rüzgarlarını Kullanarak Kuzgunun Uçurumları
- Fafnir Mağazası: 1 Nornir Sandığı
- # 1: Depodan Önce Orman Alanı (Öfke Yükseltme)
- Helheim: 1 Nornir Sandığı
- # 1: "Round 2" Ödülünü Aldıktan Sonra (Öfke Yükseltme)
- Tyr Tapınağı: 1 Nornir Sandığı
- # 1: Tyr Kasasındaki Çivili Tuzakların Arkasında (Ödülün Sembolü)
- Veithurgard: 1 Nornir Sandığı
- # 1: Uçurumdaki Ejderin Soluna
- Konunsgard: 1 Nornir Sandığı
- # 1: Efsanevi Eşyaları Topladıktan Sonra
Toplanacak tonlarca farklı sandık var. savaş tanrısıilk PS4'te çıktı. Birçoğu hackilver içerecek, diğerleri ise rune içerecek. Ancak, Nornir Sandığı adı verilen diğerleri, sağlık ve öfke artışı gibi Kratos için geliştirmeler içerecek. Bu yükseltmelerden yararlanmak isteyeceksiniz çünkü seyahatinizi çok daha kolaylaştıracaklar.
Bu kasanın her biri, iyi gizlenmiş ve küçük bulmacalar gibi davranan bir dizi run (veya mühür) arkasına kilitlenmiştir. Nornir Sandığı'nın kilidini açmak için her birini kilitleyen üç contayı kırmanız gerekir. Bazı runelerin bulunması kolay olacak, bazıları ise imha etme konusunda biraz ustalık kazanacak.
Bu kılavuz size her bir göğsü nasıl bulacağınızı ve her bir rune kaplı mührü nerede bulacağınızı gösterecektir.
Wildwoods: 1 Nornir Sandığı
# 1: İlk Savaşınızdan Sonra (Sağlık Geliştirme)
Wildwoods'taki ilk Draugr grubunu yendiğinde, dümdüz ilerleyin. Yerdeki yaşam taşını geçip önünüzdeki engellenmiş geçite doğru gidin. Bu Nornir göğsünü bulmak için odunu kır.
Mühür 1: Girintiye girerken, ilk rune contası hemen sağınızda - merdivenlerin diğer tarafında. Baltanı kırmak için at.
Mühür 2: İkinci rune, göğsün sağında, duvara oturan.
Mühür 3: Üçüncü rune odanın sol tarafında taş bir lahit şeklindedir.
Nehir Geçidi + Cadı Mağarası: 5 Nornir Sandığı
# 1 Gelirden Sonra (Sağlık Geliştirme)
Bu bölgedeki ilk eserde olduğu gibi, River Pass'taki ilk Nornir sandığına ulaşmanız biraz zaman alacak. Ağır Draugr'un peşinden gelecek olan Revenant'la dövüştükten sonra, ikinci hikayeye tırmanıp sağa dönün. Dümdüz ileride göğüsleri enkaz arasında göreceksiniz.
Not: Sağ yerine sola dönerseniz bir türbe bulacaksınız.
Mühür 1: Göğse bakarken sağ üst köşede.
Mühür 2: Arkanı dön ve yukarı bak. Köprünün solunda (size en yakın olanı değil) ve zinciri geçtikten sonra ikinci bir rune göreceksiniz.
Mühür 3: Size en yakın köprüyü indirin ve karşıya geçin. Karşıya geçtiğinizde durun, yukarı ve sola bakın. Üçüncü rune mühür orada bir oyukta.
# 2: Çivili Tavan Yapbozundan Sonra (Öfke Yükseltme)
Çivili tavan yapbozunu tamamladıktan sonra (ve Atreus diğer tarafa katıldıktan sonra), arkanı dön ve başak tırmanışına tırmanın. Sağa bak ve sandığı bul.
Mühür 1: Göğsünden dön ve bir kayanın üzerindeki rune izlerini gör.
Mühür 2: 1'den sola dönün ve yukarı bakın.
Mühür 3: Bu biraz zor. 2'den itibaren tekrar sola bakın ve bir kirişin arkasındaki contanın mavi perdelerini görün. Baltanızı atmak için iyi bir açı elde etmek için bulunduğunuz platformu yükseltin.
# 3: Kum Bulmacası ve Troll Dövüşünden Sonra (Sağlık Geliştirme)
Kum bulmacasını tamamladıktan sonra, bir mağaraya girip diğer taraftaki bir trolle savaşacaksınız. Onu yen ve alanın soluna bak. Kenarında bu sandığı bulacaksınız. Buradaki mühürler çan ve onları açmak için arka arkaya hızlıca çalmanız gerekir.
Zil 1: Sadece göğsün üstünde.
Zil 2: Sola ve yukarı bak. Bu çan şelalenin karşısındaki kayalıkların hemen arkasında.
Zil 3: Göğsünden sağa ve devin kemiklerine doğru gidin. Dümdüz ileride, alanın karşısındaki üçüncü zil bir kayaya oturur.
En kolay yöntem şu sırayla zillere vurmaktır: 3,1,2. Her zili vurmak için sadece birkaç saniyeniz olacak. Alacaksınız Idunn Elması Sorunların için.
# 4: Cadı Mağarasında (İlk Ziyarette Ulaşamamaktadır)
Bu sandık, sen kabusları yendikten sonra cadı mağarasında bulunabilir. Köprüden arkanı dön ve alanın arkasına doğru bak (cadı evine doğru). Aşağıdan sandığın içindeki suyu göreceksin.
Yine de bu sandığı alamadın. Atreus'un köprüler inşa ettiği zamanları tekrar ziyaret edebilirsiniz.
# 5: Mağaradan Kuyudan Çıkma (İlk Ziyarette Ulaşamaz)
Sizi mağaradaki suya sokmak için Atreus'a da ihtiyacınız olacağından, bu bölgeyi ilk ziyaret ettiğinizde kuyudan çıkamazsınız. Fakat sandığa ulaşınca, açmak için Hei Rüzgarlarına ihtiyacın olacak. Bu kılavuzu bir ekran görüntüsü ile güncelleyeceğiz ve bu alana girdiğimizde adımlar.
Etekleri: 1 Nornir Sandığı
# 1: Sindri'yle Toplantıdan Sonra
Sonunda Brok'un kardeşi Sindri ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra kampını terk et ve dümdüz devam et. Düşmanlar doğacak ve uzun süren bir çatışma yaşanacaktır. Tüm düşmanları yendikten sonra tepeye çıkın ve sağa ilerleyin. Bölgenin arkasında, bu Nornir sandığını bulacaksınız.
Açmak için döner üç kutuptan her birini göğsün üstündeki dizilere hizalamanız gerekir. O yapar hangi kutupların hangilerinin kaçtığını gösterir Çünkü her bir direk oyukların hepsine oyulmamıştır. İşte yapmanız gerekenler:
Kutup 1: Doğrudan göğsün solunda. Bu bir açılmalıdır "dalgalı" sembolü.
Kutup 2: Arkanı dön ve tepeden aşağıya git. Sola döndüğünüzde, bu direğin, göz seviyesinin hemen yukarısındaki uçurumun içine yerleştirilmiş olduğunu göreceksiniz. Bu bir açılmalıdır "P" sembolü.
Kutup 3: Sağa dönün ve düşen ağacın etrafındaki yolu izleyin. Bu direk daha çok zehirli sis tarafından engellenecektir. Körüğü ortaya çıkarmak için baltanı sis direğine at. Bu bir açılmalıdır geriye doğru "B" sembolü.
Alfheim: 4 Nornir Sandığı
# 1: Işık Elf Barınağı (Sağlıkta İyileştirme)
Light Elf Barınağı'ndaki plajdaki düşmanları yendikten sonra, çatallaşana kadar yolu takip edin. Sola dönün ve yukarıda gösterilen alana gelin. Nornir Sandığı sığınağın içinde.
Bu alanda çanlar üzerinde hiç pürüz yok, ancak göğsü açma sırası şudur:
- Kapı üstündeki zil
- Sola dönün ve üçüncü zili çalın
- Sola dönün ve altıncı zili çalın
Sandığın içinde bir Idunn Elması.
Not: Light Elf Barınağı'na nasıl gideceğinizi bilmiyorsanız, Işık Gölü'ne girer girmez sağa dönün. Sonuna kadar gidin. Sonra sağa dönün ve etrafındaki kanalı izleyin. Kıyıyı bulacaksın ve oraya demirleyebilirsin.
# 2: Halkalı Tapınak Açması (Sağlıkta İyileştirme)
Halkalı Tapınağa girdikten sonra, Kara Elflerle savaşmaya hazırlanın. Onları yendikten sonra sol taraftaki siper boyunca devam edin. Sonunda, duvarda bulunan bir sonraki Nornir Sandığı ile karşılaşacaksın.
Sağ tarafa gidin ve tekerleği etkinleştirerek önünüzdeki orta bölüm aşağı insin. Baltanı yerine oturtmak için fırlat.
- Mühür 1: Yıkılmak. Önünüzdeki platformun karşısında.
- Mühür 2: Arkanı dön. Tekerleğin arkasındaki duvarda.
Şimdi tekrar yukarı çıkın ve tekerleği aşağıya doğru döndürün, böylece hem zeminin parçaları (orta kısım ve üzerinde durduğunuz kısım) iner. Baltanı yerine oturtmak için fırlat.
- Mühür 3: Arkanı dön. Duvarda yuvalanmış bulmak için çıkıntıya tırman.
Alacaksınız Idunn Elması tüm çabalarınız için.
# 3 Halkalı Tapınak Mühürlü Kapılar (Rage Upgrade)
Halkalı Tapınağa uygun bir şekilde ulaştığınızda, önünüzdeki mavi kapılar kilitlenir. Hikayeye devam etmeden önce sola dönün ve aşağıya doğru adımları izleyin. En altta sağa döndüğünüzde, iki düğmeli, biri kapalı tutan, diğeri arka tavandan sarkan bir kapı göreceksiniz. Baltanı at ve ikisini de aynı anda yok et.
Kapı açıldığında, hızlı bir şekilde arka arkaya üç çan çalmanız gerekir.
- Zil 1: Koridorun sonunda, göğsün üstünde.
- Zil 2: Kapının solunda, duvarın içine sokulmuş.
- Zil 3: Arkanda, bir açıyla döndü.
Bu sandığı açmanın hızlı olmaktan başka kolay yolu yok. Bulduk ki dizi 3,2,1 en etkili. Hak talebinde bulun Bloodmead Boynuzu.
# 4: Geçitte (Öfke Yükseltme)
Atreus hafif köprüler inşa etme kabiliyetini aldıktan sonra, sonunda Nornir Chest 3'e yakın olamayacağınız tapınağın ana kapılarına geri döneceksiniz. Ama henüz kapılara girmeyin! Bunun yerine, arkanı çevirin ve kristali sığınağın altındaki yuvaya yerleştirin.
Hafif köprü oluşturulduktan sonra, dördüncü Nornir Sandığı'nı bulmak için tepeye tırman. Bunu açmak, başka bir hız ve doğruluk testidir.
- Zil 1: Barınağın içinde, göğsün hemen üstünde.
- Zil 2: Sağdaki merdivenlerin üstünde (yukarı tırmandığın yer).
- Zil 3: Bell 2'nin karşı tarafındaki pencerenin dışında.
bir Bloodmead Boynuzu içeride olacak.
Dağ: 2 Nornir Sandığı
# 1 Dağın İçinde (Öfke Yükseltme)
Işık bulmacayı tamamladıktan sonra, dağa ilk girdiğinizde (geyik tanrısının tahtta oturduğu yer), odanın sağ tarafında bir geçit açılacaktır. Geç ve yolu takip et. Revanant'la dövüştükten sonra, çıkıntıya tırmanın ve tüm Draugrları mağlup et.
Bu bölgeye girebilmek için aslen tırmandığınız çıkıntıdan sola gidin. Atreus'un bir ışık köprüsü oluşturmasını ve yukarı çıkmasını sağlayın. Bu Nornir Sandığı'nı orada bulacaksın. Eteklerindeki sandık gibi, üç döner direk üzerinde pimleri hizalamanız gerekir.
Kutup 1: Köprünün dibinde sağında. Bu kutup "R" sembolünü göstermelidir.
Kutup 2: Bu bölgeye girmek için tırmandığın taşıtlara git. Yukarıdan uçurumun üzerinde yuvalanmış bulmak için yukarı ve sola bakın. Bu kutup "B" sembolünü göstermelidir.
Kutup 3: Çıkıntıyı Kutup 2'den düşürün ve hemen sağa çevirin. Bu kutup "N" sembolünü göstermelidir.
İle ödüllendirileceksiniz Bloodmead Boynuzu.
# 2: Şok Okları Aldıktan Sonra, Hel Walker'ların İbadet Ettiği Yer (Sağlık Geliştirme)
Köprüde Artifact 3'ü bulduktan ve yeni bir yol yapmak için oradaki sap kovasını kullandıktan sonra, sap ile kaplı bir oyuktan geçeceksiniz. Ateş edecek bir kristali olmayacak.
Ancak, ileride ibadet ederek Hel-Walkers'a doğru ilerleyin. Bir sonraki Nornir Sandığı'na ibadet edecekler. Onları yenin ve daha önce kilitlenmiş olan kameri açmak için özü dağıtıcı kullanın (kameriye de bir Tapınak vardır).
Mühür 1: Tapınaklı odada. Sağa dön ve bak.
Mühür 2: Özü dağıtıcı ile odaya geri dönün ve köprüyü indirmek için özü kullanın. Köprüyü geçerken, sağa bakın. Contanın içinde bir açıklık var.
Mühür 3: Düşmanları köprüden geçtikten sonra, köprüyü bir sonraki seviyeye yükseltmek için tekeri kullanın. Yanındaki dişlileri dondurun. Köprüden yukarı çık ve doğru bak. Mühür duvar boyunca.
Alacaksınız Idunn Elması Çabalarınız için.
Dokuz Gölü: 4 Nornir Sandığı
# 1: Gözetleme Kulesi'nin Başak Tuzağı (Sağlık Yükseltme)
Tyr Köprüsü'nden (Eteklerine doğru) sonuna git ve sağa dön. Bırak ve dümdüz git. Birkaç adım sonra solunuzda bir Nornir Sandığı göreceksiniz. Bunu açmak için üç zil çalmanız gerekecek - ancak üç sivri tuzağın arkasına sıkışmışlar. Sivri uçları indirmek için göğsün üstündeki döner direğe basın.
Zil 1: Döner direğin solunda.
Zil 2: Nornir Sandığı'nın yukarısında ve sağında.
Zil 3: Zil 2'nin hakkı.
Hak talebinde bulun Idunn Elması.
# 2: Unutulmuş Mağaraların Kıyısında (Sağlıkta İyileştirme)
Bu Nornir Sandığı'nı gerçekten özleyemezsin. Forgotten Caverns'a dokunduğunuzda kıyıda göreceksiniz. Önce düşmanları çıkarın, sonra contaları bulmak için sola gidin. Bu sefer hepsi bir yerde, ama bulmaca biraz farklı.
Contalar bireysel dönen kollardadır. Bir isabet ve tüm silahlar döner. Başka birine vur, kollar daha hızlı dönüyor. Hepsini vurmak için sadece birkaç saniyen var. en iyi dizi: Alt, Orta, Üst veya Üst, Orta, Alt.
Orta contaya ikinci vurmak, bütün contaların dönmesini durdurur.. Bulmacayı tamamla ve sandığı aç Idunn Elması.
# 3: Suyun Ardından İkinci Elf Karakolu İkinci Kez Düştü
Dokuz Gölü'ndeki su ikinci kez indikten sonra, Işık Elf Karakolu ortaya çıkacak. Helheim Kulesi'nin solunda - sudaki kalıntıların olduğu alan. Adada bir seviye 5 Troll ve bir sürü yüksek seviye düşman düşmanı var.
Düşmanlarını alt et ve geçidin soluna bak. Bir kristal ortaya çıkarmak için panoları parçala. Göğsüne kadar hafif bir köprü oluşturun.
Mühür 1: Göğsün arkasındaki uçuruma bakın. Mühür, kalıntıların karşı tarafında bir göz seviyesidir.
Mühür 2: Sandıktan sağa dönün. Geçitten geç ve dur. Tekrar sağa dönün ve sudaki kırık köprüye bakın. Mühür size en yakın sütunda.
Mühür 3: Oradan, sola ve aşağı yoldan gidin. Etrafından sonuna kadar izleyin - duvara tırmanana veya zincirden aşağı inene kadar. Mühür önünüzdeki geçit duvarına yerleştirilecektir.
# 4: Hel'ın Rüzgarlarını Kullanarak Kuzgunun Uçurumları
Dokuz Gölü'ndeki sudan sonra açığa çıkacak bir başka alan ikinci kez alçalır. Kuzgunun Uçurumundaki yeni karaya demir at. Yolun etrafında ilerlerseniz, sonunda doğal olarak Nornir Sandığı'na gelirsiniz. Contaları yok etmek için, burada bulunan büyümeyi temizlemeniz ve doğru runları seçmek için Hel Rüzgarları'nı kullanmanız gerekir.
Not: Alanın etrafındaki direkler üzerindeki koşu parkurlarını seçmek için, her bir sütunu Hel Rüzgarları ile etkinleştirin ve koşuların dönmesine izin verin. İstediğiniz rune göründüğünde, Hel Rüzgarları düğümünden başka bir düğüme kaldırın. Bu son adım runeyi yerine kilitleyecektir.
Mühür 1: En yüksek uçurumdan göğsün sağında. "R" sembolünü göstermelidir.
Mühür 2: Göğsün sağında, fakat göğsüyle aynı seviyede. Yan "N" sembolünü göstermelidir.
Mühür 3: Sandığı sola doğru, uçurumdan yukarı. "P" sembolünü göstermelidir.
Fafnir Mağazası: 1 Nornir Sandığı
# 1: Depodan Önce Orman Alanı (Öfke Yükseltme)
Sidnir'i geçtikten sonra, bir yamaçtan geçerek orman alanına gireceksiniz. Gezinme alanından yukarı çıkarken, akıştaki bir dalda tünemiş bir Kuzgun bulabilirsiniz (soldaki ilk çıkıntıya çıkmadan önce).
Devam ederek, Reavers'la karşılaşacaksınız. Onları yenin ve Nornir Sandığı için alanın sağ tarafına bakın. Bu sandık için mühürler bir kez daha çan.
Zil 1: Doğrudan göğsün üstünde.
Zil 2: Yukarı ve göğsün sağına.
Zil 3: Alanın en ucundaki şelale üzerinde.
Bu Nornir Sandığı'nı açmanın ödülü bir Bloodmead Boynuzu.
Helheim: 1 Nornir Sandığı
# 1: "Round 2" Ödülünü Aldıktan Sonra (Öfke Yükseltme)
Helheim'a döndüğünde, dümdüz git ve aşağı bak. Bu Nornir Sandığı, ekranın sağ tarafındadır. Bunu henüz tam olarak anlayamıyorsunuz, ancak hikaye yolunu birkaç dakika daha takip edin ve yakalayabilirsiniz.
Sonunda bir gemiye geleceksin. Ancak binmek ve yolculuğunuza devam etmek yerine yolu takip edin. Sonunda Nornir Sandığı'na gideceksin.
Mühür 1: Göğsün sağında dev bir blok var. Yarısını dışarı çıkarın ve sonra soldaki boşluğa girin. Bloğun arkası açılacak ve conta içeride olacaktır.
Mühür 2: Bloğu tamamen dışarı kaydırın. Bu mühür bloğun arkasında.
Mühür 3: Tamamen çıkardıktan sonra bloğu tırmanın. Göğsün sağına bak. Conta sudaki direk üzerindedir.
Tyr Tapınağı: 1 Nornir Sandığı
# 1: Tyr Kasasındaki Çivili Tuzakların Arkasında (Ödülün Sembolü)
Hikayede ilerlerken Tyr'un Kasasına geleceksiniz. Buradaki güvenlik yoğun ve yolunda duruyor. Ana salonda, Hel's Wind'i geçmiş için kullanmanız için gereken üç eşmerkezli halka vardır. Her seferinde yeni bir zorluk alanı açılıyor.
İkinci halkada Hel's Wind kullandığınızda, iki kapı açarsınız. Sağında, kaçırılması oldukça zor olan bir Nornir Sandığı olacak.
Mühür 1: Tekerleğin olduğu odada. Arkanızdaki duvara yerleştirilmiş bulmak için tekerleği çevirin.
Mühür 2: Tavandan aşağı çivili tuzaklar düşerek odaya gidin. İlk tuzağın sağ koluna bak.
Mühür 3: Nornir Sandığı'na git ve arkanı dön. Conta, ilk çivili düzeneğin dibinde küçük bir delik içindedir.
Veithurgard: 1 Nornir Sandığı
# 1: Uçurumdaki Ejderin Soluna
Ejderha ipine git ve sola dön. Köprüden geçen ve Stonehenge benzeri ibadet alanından geçen yolu takip edin. Sağa, adımları yukarı doğru ve tekrar sağa çevirin. Küçük çıkıntıya tırmanın ve Veithurgard sandığı uçurumun hemen ilerisinde olacak.
Mühür 1: Sandığa yaklaşırken, kapıya girerken sağa dönün. Mühür duvarda olacak.
Mühür 2: Küçük köprüye gidene kadar göğsün ilerisine devam edin. Sağa dönün ve conta kayaların içine sokulur.
Mühür 3: Son contadan devam edin ve yol dallanınca sağa dönün. Suya bakan yolun sonuna gidin. Son mühür kayaların içinde.
Konunsgard: 1 Nornir Sandığı
# 1: Efsanevi Eşyaları Topladıktan Sonra
Konunsgard'daki Nornir Sandığı, hepsinde bulunabilecek en yoğun göğüs savaş tanrısı. Brok ve Sindri'nin size sunduğu Dwarven yan görevlerini tamamlamanızı gerektirir. Sonra (!), O bölgeye girmeden önce tüm alanı geçmeniz gerekecek.
Ancak, almakla görevli üç efsanevi eşyayı aldıktan sonra, geri dönüş yolunuzdaki bir balkona rastlayacaksınız. Nornir Sandığı orada olacak. Contaları etkinleştirmek için Hel Rüzgarlarına ve hızlı reflekslere ihtiyacınız olacak.
- Boş runeni Hel Rüzgarları ile etkinleştirin
- Etkinleştirmek için rune hala boşken rüzgarları kaldırın
- Diğer çanları Hel Rüzgarları ile döndür
- Sabit zili vur
- Diğer iki zili vurmak için baltayı atın
Tüm bu adımların gerçekleştirilmesi sizin için Nornir Sandığı'nı açmalıdır. Görevi bitir ve kazan Yağ ve Su kupası gibi Brok ve Sindri'nin yan görevlerinin hepsini tamamladığı için.
---
savaş tanrısı büyük bir oyun, bu konuda şüphe yok. Yolculuğunuz boyunca bulabileceğiniz bir sürü koleksiyon var. Eserlerden türbelere ve Odin'in Kuzgunlarına, diğerlerimizi kontrol ettiğinizden emin olun. savaş tanrısı sen buradayken rehberlik eder.