Aktörlere Ses Vermek & Kolon Vermek; SAG-AFTRA Grevi Neden Sektöre Yardımcı Olabilir?

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 3 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Aktörlere Ses Vermek & Kolon Vermek; SAG-AFTRA Grevi Neden Sektöre Yardımcı Olabilir? - Oyunlar
Aktörlere Ses Vermek & Kolon Vermek; SAG-AFTRA Grevi Neden Sektöre Yardımcı Olabilir? - Oyunlar

Electronic Arts'ın dışındaki Picket çizgileri Playa Vista ofisi, SAG-AFTRA işçi sendikasının grevdeki üyeleri için video oyun endüstrisinde hızla bölücü bir sorun haline gelen ilk fiziksel eylemi kutladı.


Grev iki yıldan fazla süren başarısız müzakereleri temsil ediyor ve diğerlerinin yanı sıra EA, Activision ve Take 2 de dahil olmak üzere en büyük oyun yayıncılarından on birinden oyunlar üzerinde çalışmayı durduruyor. Daha da önemlisi, oyun geliştirmenin en dağınık kısmına keskin bir ışık tutuyor: Bir çalışanın çalışması ne kadar değer veriyor ve bu yeterli mi?

Sendikanın eylemi iki ana belirleme noktasına dayanıyor - oyunun ses oyuncuları konusunda şeffaflık ve başarılı oyunlara katkıda bulunan oyunculara artık ödeme yapılması. Bunlar tanıdık gelebilir, çünkü ikisi de geliştiricilerin karşılaştıkları sorunlar.

Bu grevin en yaygın eleştirilerinden biri, ses aktörlerinin bu geliştiricilere göre daha büyük bir dilim dilim almaya çalıştıkları fikridir - neden oyunu yapan insanlardan daha iyi muamele görmeli?


Ama benden almayın - işte Ubisoft Montreal Yaratıcı Yönetmen Alex Hutchinson, Wil Wheaton'ın blog hareketine neden eylemi desteklediğiyle ilgili yanıt veriyor:

@WilWheaton kendimden önce veya üzerinde çalışarak yıllarca harcayan (haftalar değil) herhangi bir oyunda telif hakkı alırsa, sistem bozulur.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23 Eylül 2015

Hutchinson'ın farkına varmadığı şey, istemeden oyun endüstrisini bir bütün olarak eleştirdiği. Sistem olduğu kırılmış, ancak düşündüğü için değil.

Geliştiriciler, programcılardan sanatçılara, ses tasarımcılarına kadar herkes anlamına gelir, oyun endüstrisinde değeri düşük bir kaynaktır. Bazı durumlarda 100 saate kadar çalışma haftalarına kadar - genellikle bazılarının işe yaramadığını söyleyen “sıkışma zamanı” kisvesi altında uzun saatler çalışmaları beklenir.

Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği tarafından yapılan 2014 araştırması, geliştiricilerin% 53'ünün crunch'ın gereksiz olduğunu düşündüğünü belirtti. Aynı şekilde, aynı ankette% 56'sının endüstri çapında bir birlik oluşturmayı desteklediği bulundu.


Olduğu gibi, EA ve Take 2 gibi çıtırtı kullanmaları nedeniyle en çok eleştirilen yayıncıların çoğu da bu ses oyuncuları grevini hedef alıyor.

Çıtırtı, oyunun gelişimini bozan sorunlardan sadece bir tanesi. Genel olarak, geliştiricilere çağdaşlarından daha az ödeme yapılırken, saatin iki katı koymaları beklenir.

Bu yüzden belki de ses oyuncularının geliştiricilerin zorlu çalışmalarını geçersiz kılmaya çalıştığını düşünmek yerine, grevin eleştirmenleri not almalı. Ses aktörlerinin sunduğu birleşik cephe, sektördeki çalışma koşullarını değiştirmek için gerekli olan şeydir.

Yaklaşan karakterin ana karakterini oynayan ses yıldızı Ashly Burch Ufuk: Sıfır Şafak en iyisini söylemiş olabilirsiniz:

Tutku güzel bir şeydir. Bundan yararlanılıyor. Oyun endüstrisindeki herkes - geliştiricilerden oyunculara - daha iyisini hak ediyor.

- Ashly Burch (@ashly_burch) Tarafindan Çekilen Ilginç Fotograflari Görüntüle 21 Ekim 2016

Başka bir deyişle, SAG-AFTRA'nın aldığı sert çizgi duruşu sadece sektörün geri kalanının ihtiyaç duyduğu eylem çağrıları olabilir.