Yeni Nesnenizi ve kolonunuzu tanıyın; Mark Cerny'nin Mirası

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Kasım 2024
Anonim
Yeni Nesnenizi ve kolonunuzu tanıyın; Mark Cerny'nin Mirası - Oyunlar
Yeni Nesnenizi ve kolonunuzu tanıyın; Mark Cerny'nin Mirası - Oyunlar

20 Şubat'tainci, 2013 Mark Cerny, Playstation 4'ü dünyaya duyurmak için bir Sony basın etkinliğinde sahne aldı. Neredeyse 31 yıl önce 18 Ocak günüinci1982'de Atari'ye 16.000 çalışan olarak katıldı; O zaman 17 yaşındaydı.


Playstation 4'ün baş mimarı hakkında bilmeniz gereken şey, Doogie Howser, M.D. Cerny'nin 13 yaşındayken kolej dersleri alması ve birkaç yıl okulda atlanmasıydı. Atari için oyun testçisi olarak başladı, ancak oyun fikrini atma şansı verildi ve kısa süre sonra programcı / tasarımcı olarak görev aldı.

Cerny’nin Atari’deki ilk kredili oyunu Binbaşı Havoc 1983’te, ancak bu yalnızca programlama konusunda Owen Rubin’e yardımcı oldu. Gerçek ilk oyuna çağrıldı Qwak! ve oyuncuların kaymasını sağlayan bir dizi panelin üzerine ördeklerin kılavuzluk etmesine dayanıyordu.

Hakkında inanılmaz bir şey Qwak! dokunmatik ekran için tasarlanmış bir oyundu. Mark Cerny 1982'de bir dokunmatik ekran oyunu tasarladı.

Tabii ki bu teknoloji bugün bildiğimiz iPad oyunlarına benzemiyor; Buradaki fikir, parmağın nerede olduğunu tespit edebilecek ekran üzerinde bir lazer ızgarasını yansıtmaktı. Oyun hiçbir zaman serbest bırakılmadı ve Cerny, oyuna “çok kötü oyun” olduğunu söylüyor. Atari ayrıca dokunmatik ekran teknolojisinin düzgün çalışmasını sağlayamadı.


Atari daha sonra Cerny tarafından tasarlanan ilk oyunu yayınladı. Mermer deliliği1984'te çalıştı. Oyunun tasarımını üzerinde çalışmadan önce yazmıştı. Binbaşı HavocFakat Atari hala oyunu çalıştırmak için gerekli donanım üzerinde çalışıyordu. Mermer deliliği gerçekten inanılmaz bir oyundu, ancak 1983'teki video oyunu çöküşü nedeniyle o zamanlar büyük bir ticari hit değildi. Çok fazla oyun piyasaya taşkın oldu ve Atari gibi şirketler kârlarını düşürdüler.

Gelecek yedi yıl, Cerny'nin Sega için çeşitli Master Sistem ve Genesis oyunlarında programcı / tasarımcı olarak çalıştığını görecekti. Dick Tracy ve Çocuk Bukalemun Sadece son zamanlarda Cerny'nin tasarladığını öğrendiğim iki mükemmel Genesis başlığı. Bu süre aynı zamanda SegaScope 3-D Gözlükleri gibi deneysel teknolojiye yönelik oyunlar üzerinde çalıştığını ve Crystal Dynamics'te kısa bir süre boyunca mahkum 3DO için çeşitli başlıklar göreceğini görecekti.


1994'te Universal Studios multimedya PC ünvanları üretmeye karar verdi ve bazı yeni oyunlar yapmak için Cerny'i kiraladı. Bu, Sony ile olan ilişkisinin başlangıcını ve yepyeni Playstation konsolunu işaret ediyor. Ayrıca Universal'daki o grupta Naughty Dog ve Insomniac Games adlı iki yavru stüdyo vardı.

Mark Cerny, Insomniac’ın ilk oyununun Tasarımcısı ve Naughty Dog’un ilk Playstation oyununun Baş Yapımcısıydı.

Tabii ki Crash Bandicoot inanılmaz derecede başarılı bir oyundu ve karakter bile Playstation konsolu için maskot oldu. Bu başarı, 1997 yılında Cerny'yi Universal Interactive Studios'un Başkanlığına kaldıracak. Cumhurbaşkanı olarak bulunduğu süre boyunca, Cerny Games adlı kendi danışmanlık şirketini kurmaya gitmeden önce, Dragon Spyro'nun oluşumunu denetleyecekti.

Cerny Games, yalnızca Sony ile çalıştı. Cırcır ve Clank, Jak ve Daxter, Uncharted, Direniş, Savaş Tanrısı III, ve Killzone 3. Playstation 4'ün halka açıklanması sırasında Mark Cerny'nin sistemin baş mimarı olduğu ve ardından Playstation Vita'nın baş mimarı olduğu ortaya çıktı. Bu açıkça Sony’nin sistemlerini geliştirici dostu hale getirmeye odaklanmasının kaymasının bir parçasıydı.

Uluslararası Oyun Geliştiricileri Birliği, 2004'te Crash Bandicoot ve Spyro serisinin 30 milyonun üzerinde kopya sattığını ortaya koyan Cerny'e Ömür Boyu Bir Başarı kazandı. Cerny’nin 2010’da Etkileşimli Sanat ve Bilim Akademisi Onur Listesi’nde yer almasıyla, AIAS başkanı onu “günümüz Da Vinci'sine en yakın geldiğimiz” olarak nitelendirdi. İçin büyüleyici bir postmortem var Mermer deliliği 2011 Oyun Geliştiricileri Konferansında yaptı, bunun bir videosunu burada bulabilirsiniz.

Vita ve PS4'ü kurmanın yanı sıra, Cerny, PS4 lansmanı Knack'in direktörlüğünü yapıyor. Ünvanın geliştirilmesi, Japonya'da Sega'da birkaç yıl çalıştıktan sonra akıcı olan, Cerny'nin yabancı olmadığı bir şey olan Sony Japan tarafından gerçekleştiriliyor. Onun karısı da Japon.

Bu yüzden, bu Cuma günü yeni Playstation 4'ünü Knack'in bir kopyası ile aldığın zaman, belki de yaratılışının arkasında yatan adama yeni bir saygı duymuş olacaksın. Ayrıca, umarım bu, neden bu kadar çok geliştiricinin Playstation 4'e yönlendirildiği bir simge ile çekildiğini ileriye götürecektir.