Savaş 3 İnceleme Gears - Odaklı Anlatı ve Büyük Oyun

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 6 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Savaş 3 İnceleme Gears - Odaklı Anlatı ve Büyük Oyun - Oyunlar
Savaş 3 İnceleme Gears - Odaklı Anlatı ve Büyük Oyun - Oyunlar

İçerik

İlk iki girişi sayesinde, Savaşın Gears'ı Seri her zaman hafif bir aşırı fiyat verme durumu ve beklentiler üzerinde yetersiz teslimat gibi geldi.


İlk yayınlanmadan önce Savaşın Gears'ı ünlü “Mad World” fragmanını gördük, önümüze, savaşın sertliğinin güçlü bir merkezi tema olarak çalacağı kasvetli ve melankolik bir deneyim vaat etti. Bu duygu yine de nihai ürüne asla yansımamış ve kısa sürede oyunun kendi yüce beklentilerine dayanamadığı fikrini oluşturdum.

Gears of War, yine de birçok açıdan etkili bir oyundu.

Kapak çekim teknisyeninin üçlü-A başlığında nasıl başarılı bir şekilde kullanılabileceğinin en belirgin gösterimi olarak hizmet etti ve 7. nesil konsolları tanımlamaya devam edecek bir grafiksel sadakat düzeyine girdi. Bununla birlikte, oyunun ortamları anlatılarına kıyasla çok kısıtlanmış hissediyordu ve oyunun hikaye anlatımı için gerekli olan duygusu yoktu.

Serbest bırakılması ile Savaşın Gears'ı 2 Epic Games, 2008 yılının sonlarında, büyük set parçaları ve yeni karakterlerle dolu çok daha büyük ve daha iddialı bir kampanya sunarak serinin orijinal girişini rahatsız eden sorunların çoğunu düzeltti. Bununla birlikte, deneyim, eski oyunun mücadelesinde bulunan, tekrarlayan seviye tasarımı ve düşman monotonluğu yoluyla bulunan, çevrimiçi çok oyunculu hizmetiyle ilgili sakatlayıcı sorunların üstesinden gelen hassasiyetin bir kısmından yoksundu. O zamanlar, Epic Games'in devasa macera rüyasını gerçekleştirdiğini sanıyordum. Savaşın Gears'ı olabilir, ancak oraya götürecek bir ürünün nasıl teslim edileceği anlayışı yoktur.


Savaş 3 Gears bu rüyanın gerçekleşmesidir.

Nadiren bu kadar geniş ölçek ve oyun çeşitliliğini güçlü ve odaklanmış bir anlatı ile birleştiren bir video oyunu oynamıştım. Epic Games, oyuncuya verilen oyun olasılıklarından yıldız seviye tasarımına kadar, her şeyi yaratan bir hikayeye kadar her konuda tatmin edici bir başlık yayınladı. Savaşın Gears'ı Evren hala üçleme için uygun bir son sağlarken.

Öykü

Savaş 3 Gears sonuçlanmasından kısa bir süre sonra gerçekleşir. Savaşın Gears'ı 2COG askerleri, başkentleri Jacinto'yu batırdıktan sonra sığınacaklar ve yeni ve ölümcül Lambent istilasına maruz kalmaya ve Locust'tan kurtularak sığınacaklar.

Bu savaşa devam etmenin temel motivasyonu, daha önce öldüğü düşünülen bir adam olan Marcus Fenix’in babasından kaynaklanıyor - ancak Lambent işgalini bir kez ve herkes için durdurma planıyla yeniden birleşti.


Serinin hemen hemen tüm tanıdık yüzleriyle ve bazı yeni eklemelerle, anlatı, arka planlarını ve motivasyonlarını açığa çıkararak karakterlerine güçlü bir odaklanma örüyor; Hatta karakterlerin geçmişindeki önemli olayları ayrıntılarıyla anlatan birkaç kısa flashback dizisi ile oynamamızı sağlıyor. Diğer birkaç alan, Marcus ve şirketin etrafta barışçıl bir şekilde dolaşmasına ve yerel halkın konuşmalarını dinlemesine izin vererek, hikayenin ruh halini daha da arttırarak, mücadeleden memnuniyetle karşılanabilecekleri bir rahatlık sağlar.

Tüm oyun nesiller boyu süren bir üçlemenin kapsülü olarak görev yapan devasa yutturmaca ile, hikayenin içinde olduğunu varsaymak kolay olurdu. Savaş 3 Gears yüce beklentilerini karşılayamazdı. Belki arsa klişe olarak karşımıza çıkacak ya da bu yolculukta eşlik eden karakterlerin spot ışıklarından paylarını alamayacaklarını göreceksiniz.

Ancak hiçbir şey gerçeklerden daha fazla olamaz. Savaş 3 GearsHikayesi her açıdan bir başarıdır. Tüm üçlemenin arsasını daha net bir odağa getirir, geleneksel bir ana akım tetikçiden beklediğimizin ötesinde duygu ve yansıma anları sunar ve Gears of War yolculuğuna uçurum tuzaklarının tuzaklarından arınmış ve serbest kalmasını sağlar. seriyi gelecekteki bir taksit için açık bırakma amacıyla sona erer.

Sunum

Unreal Engine'in geliştirilmiş versiyonunun gücü sayesinde, Savaş 3 Gears teknik ve sanatsal açıdan öncekilerden çok daha iyi görünüyor.

Grafik sunumunda belki de en dikkat çekici gelişme, Epic’in yeni “lightmass” teknolojisinin uygulanması, aydınlatma ve gölgenin her ortam ve karakter üzerindeki etkilerini doğru olarak hesaplayan küresel bir aydınlatma çözümüdür. Uygulamada, bu teknoloji Gears 3'ün gün ışığı alanlarına, çok daha parlak bir görünüm, gerçek güneş ışığını daha iyi hatırlatan ve gece / iç mekan alanlarını daha ön plana çıkaran bir aura verir.

Motorda göze çarpan diğer geliştirmeler arasında, yeni bir su işleme sistemi ve daha gerçekçi yapraklar, geliştiricilerin bu son macerayı tropik bir ada ve okyanus üzerinde gezinen bir askeri gemi gibi daha önce hiç görülmemiş ortamlara genişletmesine olanak sağlayan araçlar var.

Ancak, bu teknolojinin tümü, onu desteklemek için güçlü bir sanatsal görüş olmadan hiçbir şey ifade etmiyor ve burası Savaş 3 Gears Gerçekten öncekilerden sıyrılıyor. Her zaman ilk iki Gears of War oyununun etkileyici teknolojilerine rağmen görsel çekiciliğinin olmadığı, sanatçıların ortamı gerçekten oyunculara satmak için her ortamda bu son dokunuşları bırakamadıkları anlaşılıyor.

Savaş 3 Gears Bu işi inanılmaz derecede iyi bir şekilde tamamlıyor; hem tanıdık hem de yeni ortamları, kendilerini basit oyun seviyeleri değil inandırıcı yerler gibi hissettiren bir ayrıntı düzeyiyle sergiliyor. Dahası, bu ortamlar neredeyse kesintisiz geçiş kodlu gündüz / gece döngüleri, set anları ve ayrıntılı kesim sahneleri sayesinde birbirine bağlanır. Özellikle oyunun ikinci yarısı, tüm serinin en çarpıcı ve benzersiz ortamlarından bazılarına ev sahipliği yapar ve Epic Games'in görkemli üçlemelerinin son eyleminde gerçekleştirebileceği vizyonunu tamamen benimser.

Ne yazık ki, Gears 3'ün ses tasarımı, görsellerinin teknik kabiliyetine pek uymuyor. Oyunun sesinin çok dar bir aralığa sahip olduğunu fark ettim, oyunu patlamalarda ve ses efektlerinde belirgin bas eksikliği olan yüksek ses donanımlarında duyma fırsatınız olmadıkça neredeyse önemsiz görünen bir şikayet biraz keskin bir tonlama. Ek olarak, ses karışımı, oyunun en yüksek seslerini, müzik ve ses gösterimi ile karşılaştırıldığında neredeyse seste delici ses çıkarabilecekleri noktaya kadar yoğun şekilde destekliyor.

Aksi takdirde, ses girişi Savaş 3 Gears oldukça tatmin edicidir. Orijinal film müziği, özellikle unutulmaz şarkılar sunmasa da, ekrandaki eylemi mükemmel bir şekilde tamamlıyor ve oyunun daha duygusal sahnelerinden bazıları için kusursuz bir fon oluşturuyor. Ses efekti de aynı derecede güçlü, ilginç diyalog ve daha duygusal bir teslim yoluyla hem yeni hem de geri dönen karakterleri hayata geçiriyor.

Oynanış

Şaşırtıcı değil, Savaş 3 Gears Tüm deneyimin daha akıcı hale gelmesine neden olan bir takım iyileştirmelere rağmen, bu serinin temelini oluşturan kapak çekim teknisyenini sürdürüyor.

Karakterler daha kesin bir şekilde örtmek için ekler, silah değiştirme / hedefleme daha yumuşak hissettirir ve grafik motorundaki iyileştirmeler kare hızının önceki kurulumlardan daha tutarlı kalmasına izin verir ve 30 fps hedefini neredeyse tüm deneyim boyunca evrensel olarak tutar. Yoldaş AI de iyileştirilmiş gibi görünüyor, ancak takım arkadaşları ara sıra savaşta oyuncuya çok fazla destek verdiklerinde hafif bir ikilem yaratıyorlardı.

En büyük gelişme Savaş 3 GearsAncak, bu kadar çarpıcı bir deneyim olmasını sağlayan oyunun, yaratıcı seviye tasarımı olması gerekirdi. Yaklaşık 12 saatlik bir kampanya sırasında, bir kez daha tekrarlanan tasarımlı savaş arenalarını fark etmedim, böylece her düşman karşılaşmasının taze ve heyecanlı olduğunu hissettim.

Bu amacı daha da ileri taşımak için, tasarımcılar oyuncuya sürekli olarak her bir savaş durumuna nasıl yaklaşılacağı konusunda çok sayıda seçenek sunmak için seviyelere yeni dikeylik ve boşluk bırakma unsurları dahil etmişlerdir. Bu özellikle, kampanyanın dört oyuncu ile işbirliği içinde çevrimiçi olarak oynanabileceğini ve her birinin savaş alanında benzersiz bir bakış açısı ve pozisyonu alabildiğini düşünüyor.

Geliştirilmiş seviye tasarımı ile birlikte çalışmak Savaş 3 Gears aralarından seçim yapabileceğiniz silah genişletilmiş bir cephanelik. Bunların birçoğu, oyuncuya düşmanın altında yer alan patlayıcıları yer altından ateşlemesine izin veren Digger Launcher, veya iki oyuncunun aynı anda çalışmasını gerektiren yüksek güçlü bir zincir silahı olan Vulcan Cannon gibi seriye tamamen yeni eklemeler.

Bu oyunda yer alan diğer silahların bir kısmı, yeniden görülmeye ya da artık oyunlardan çıkan silahlara yapılan değişikliklere benziyor; bu, şimdi ilk kez perspektif olarak hedeflenen Testere-Av Tüfeği olan Hammerburst gibi popüler Gnasher modeli için yakın menzilli bir alternatif olarak hizmet veren ve daha yüksek ateş, zincir testere ve daha güçlü bir geri tepme ile Lancer silahını yeniden tasarlayan Retro Lancer.

Bu kadar çok silah teklif için, bu sürpriz değil Savaş 3 Gears Savaşmak için eşit derecede geniş bir düşman yelpazesi sunar. Serinin geçmişinden tanıdık olan Locust düşmanlarının neredeyse tamamı bu üçlemenin üstesinden gelmek için geri getirildi ve çeşitlilik, oyuncunun her alanı ve silahı tam olarak kullanmasını gerektiren yeni ve ölümcül Lambent bulaşmış yaratıkların varlığıyla daha da arttı. Bazı benzersiz rakipler üzerinde üst el kazanmak için.

Mesela yerdeki saplardan doğabilecek ve savaş ortasında daha da grotesk yaratıklara veya standart kardeşlerinden bile daha vahşi olan yeni Locust çeşitlerine dönüşebilecek Lambent'i ele alalım. Patron savaşları, oyunun daha etkileyici aksiyon sahnelerinin bazıları için harika bir kapsül görevi görmesiyle de bol miktarda bulunur.

Çok

Savaş 3 Gears bu serinin çok oyunculu bileşenine ilk tam baskım olarak hizmet etti, bu yüzden çok oyunculu teklifleri ve mekaniği önceki oyunların teklifleriyle doğrudan karşılaştıramasam da, oyundaki teklifler hakkında bazı bağımsız izlenimlerimi ve görüşlerimi sunmaya devam edebilirim.

Diğer popüler çevrimiçi atıcılarla karşılaştırıldığında, Gears of War çok daha fazla temkinli bir hıza sahip ve hızlı reflekslere değil, oyuncu konumlandırmasına ve aralarına daha fazla önem veriyor. Çevrimiçi olduğum süre zarfında, çoğu oyuncunun rakiplerine baskı uygulamak için uzun menzilli silahlarını kullanma eğiliminde olduklarını, en sonunda da av tüfeğini öldürmek için tercih edilen silah haline getirmek için yeterince yaklaşmaya başladığını fark ettim. Bu dinamik, çok oyunculuya ummadığım bir satranç maçı havası verir ve rakiplerini daha az sıklıkta ama daha anlamlı bir başarı ile öldürmeyi başarı ile sağlar.

Gears of War 3'te sunulan çok oyunculu kipler yelpazesi oldukça önemlidir ve geçmişteki oyunların yanı sıra birkaç yeni ek oyun türünden geri dönen birçok seçenek sunar. Standart bir ölüm maçı modunun çıkarılması bir kez daha, çoğu haritanın oyun tipine ne kadar uygun olacağı göz önüne alındığında önemli bir gözetim gibi olsa da, birçok takım ölüm maçı ve objektif temelli değişkenler boşluğu doldururken, onlar da kendilerini kısıtlayıcı hissedebiliyorlar. Sınırlı sayıda oyuncu tekrar maçına izin verilir.

Her zaman popüler olan Horde serisi geleneği, hiç olmadığı kadar iyi bir şekilde geri döndü. Savaş 3 Gears, oyuncuların kendilerini düşman işgalcilere ve özel patron savaş dalgalarına karşı korumak için tahkimat satın alıp inşa etmelerini sağlamak için yeni kule savunma unsurları ile tamamlandı.

Ancak tüm bu oyun modları arasında belki de en heyecan verici olanı, oyuncuların Locust ordusunun kontrolünü ele geçirmesine ve insan kurtulanlarının dalgaları ile mücadele etmesine izin veren yepyeni Canavar oyun türüdür. Locust yaratıklarına pilotluk yapabilmek ve insan askerlerini yenmek için eşsiz yeteneklerini kullanabilmek için oldukça eğlenceli ve canlandırıcı rol olarak hizmet ediyor ve bu mod kesinlikle oyunun çok oyunculu paketinin bir özelliği.

Sonuç

Savaş 3 Gears tam bir potansiyele ulaşmamış bir seriye yeni bir hayat soluyan ve büyük bir vizyon ve güçlü tasarım duyarlılığının, türüne veya soyuna bakılmaksızın sıradan bir oyunu gerçek bir sanat eserine dönüştürebileceğini kanıtlayan olağanüstü bir oyundur.

Hikaye, üçleme için gerçekten tatmin edici bir kapanma duygusu sunar ve mükemmel oyun deneyimi, gelecekte üçlü-A oyun gelişimi için bir taslak görevi görebilir. Oyunun sesi, görsellerle aynı etkileyici bir deneyim sunmasa da ve çok oyunculu beklenen bazı özelliklere sahip değilken, bunlar oyunun geleceğinin nasıl daha parlak olamayacağını hatırlatan harika bir oyuna karşı sadece küçük lekeler.

Bizim Puanımız 9 Gears of War 3, güçlü ve odaklanmış bir anlatıyı muazzam oyun çeşitliliği ve cila ile birleştiren harika bir deneyim.