Bu hafta GDC 2016'da, psikiyatr Tyler Black ve kardeşi Ryan Black liderliğindeki "Oyun, Kumar veya Bağımlılık: F2P Bilimsel ve Hukuki Perspektifler" adlı bir oturum vardı. Oturumda, ücretsiz oynanabilen oyunlar ve bağımlılığın nasıl ortaya çıkabileceği ve bunlara karşı gelecekteki olası yasal işlemlere değinildi.
Oturumda, Tyler Black, en büyük oyun bağımlılığı tehlikesinin çocuklar arasında olduğunu belirtiyor. İyi kararlar vermede en iyi olmadıklarını ve memnuniyet duyma dürtülerine direndiklerini belirtiyor. Bu, temel olarak zihinlerinin hala gelişmekte olduğu gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Bu, onları şans içeren oyunlar için hedef olma ihtimalini arttırıyor. Oyun oynamanın, aşırı kullanımı yüzünden bağımlılık yaratabilecek nispeten zararsız bir faaliyet olduğunu kabul ediyor.
(Kaynak)
Başvurulan aşırı kullanım, ödül arzusundan kaynaklanmaktadır. Siyah'ın verdiği tehlike, nadiren damla, zor patronlar vb. Sunan başlıklar ile yatıyor. Bu “çekiliş şansı” mekaniği bağımlılığın geliştiği yerdir.
Siyah, öz düzenlemenin söz konusu oyunlar için norm haline gelmesini önerdi. Örneğin, mikro dönüşümleri ve oyun içi reklamları engelleyen ebeveyn kontrolleri etkili olacaktır. Oyunculara bir düşüşün yüzdesiyle ilgili detayları vermek de faydalı olacaktır.
(Kaynak)
Ryan Black, bu önerilerin aktarılmaya yakın olduğunu ve bazılarının diğer ülkeler için hali hazırda bulunduğunu not ediyor. Kaygısı, hükümetin eğlence konusunda belki de zararlı olabilecek (kumar görmek) yasalaştırmanın bir yolunu bulmuş olmasıdır. ABD'deki oyunlar için belki de zaman meselesi.
Kardeşler, oyun şirketlerinin hükümeti yapmadan önce meseleyi kendi ellerine almasının en iyi olacağını vurguluyor. Sonunda Tyler Black, oyun tasarımcılarının sorumlu olması gerektiğini söyleyerek oturumu sonlandırıyor - zorlayıcı oyunu teşvik etmiyor, eğlenceli ve adil bir mücadele sunuyor.