GDC 2013 ve kolon; Ücretsiz Oynama Eğilimleri

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 24 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
GDC 2013 ve kolon; Ücretsiz Oynama Eğilimleri - Oyunlar
GDC 2013 ve kolon; Ücretsiz Oynama Eğilimleri - Oyunlar

İçerik

Geçmişte, GDC’de sosyal oyun alanı hakkında her zaman bir inceleme yapıldı, ancak bu yıl bu oturumu “Ücretsiz Oynama Oyunlarında Bir Yıl” olarak değiştirdiler. Bu değişimin büyük bir kısmı, sosyal oyunların mobil pazara giderek daha fazla girmekte olmasından kaynaklanıyor.


Sunum 2009'dan beri bu alanda olanların kısa bir özetiyle başladı:

  • FB Gaming 2009: Bebek sahnesi; oyunlar hala çok basit ve henüz çok ilgi çekici değil.
  • FB Gaming 2010: İkinci aşama; Oyunlar şimdi enerji dolu ve umut dolu, ama tam olarak nereye gittiklerini bilmiyoruz.
  • FB Gaming 2011: Ergen Aşaması; oyunlar daha iyi hale geliyor, ama yine de biraz garip.
  • FB Gaming 2012: Gençlik: oyunlar biraz tuhaf, hareketli ve sevilemeyecek kadar zor, bazen de biraz sevimsiz
  • FB Gaming 2013: Donald Trump: oyunlar olgunlaştı, nakit inek oldular ve asıllarının biraz ötesinde olabilir

Bu, 2013'te sosyal oyunu temsil ediyorsa, 2014'te nasıl görüneceğinden çok korkuyorum.

Aşağıda öne çıkan trendlerden bazıları verilmiştir.

Platform Dalış


Hmm ... onları böyle hizaladığınızda, neredeyse FiOS'a benziyor. Bir komplo kokusu alıyorum ...

2013 yılında keşfedilen en önemli trendlerden biri, Facebook'tan iOS ve Android gibi diğer platformlara geçiş yapmaktı. 2010 - 2013 yıllarındaki oyun gelirlerine bakıldığında, sosyal medya tarafında, pazar 2010 yılında 1,3 milyar ABD dolarından 2,8 milyar ABD dolarına yükselmiştir. Ancak, mobil tarafta daha hızlı bir şekilde büyümeye başlamıştır. 2010 yılında 1,8 milyar dolar, 2013 yılına kadar 5,5 milyar dolar beklentisiyle.

Facebook oyunları pazarına baktığımızda, en iyi 13 oyuna öncelikli olarak 2012'de en fazla 6 sırayı alan Zynga.com hakim oldu (DAU (Günlük Aktif Kullanıcılar)). Bununla birlikte, mobil tarafta, Zynga yaygın değildir ve ilk 13 mobil oyunda, sosyal medya tarafından yalnızca bir avuç dolusu engel vardır.


Sonuç, şu anda, Facebook oyunları pazarının oldukça doymuş ve mobil cihazların muhtemelen bir veya iki yıl daha bir fırsat penceresine sahip olmasıyla sonuçlanmaktadır. Bir yol arayan geliştiriciler için bu muhtemelen doygunluğa ulaşmaya başlamadan önceki son çağrıdır. Facebook için oyun pazarı çok hızlı bir şekilde katılaştı. Bunun mobil pazarda gerçekleşip gerçekleşmeyeceği henüz belli değil.

Süper Duper Süper Hücresi

Sunucuya göre, bu, hız pahasına kaliteli oyunları zorlamaya odaklanan bir şirkettir. Oyun üretme felsefesi, mümkün olduğu kadar çabuk oyunu zorlamaya çalışan sektörün geri kalanıyla tamamen örtüşüyor.

SuperCell oyunlarının çoğu yüzeyde tanıdık gelse de, gerçek oyunun mekaniğine daha derine daldığımızda, SuperCell oyunlarının çok daha çekici olduğunu keşfedeceğiz. Örnek olarak iOS'ta "Clash of Clans" kullanmak, yüzeyde, oyun mekaniği açısından, FB oyunu "Backyard Monsters" gibi görünüyor. Ancak, oyuna daha derine daldığınızda oyuncular, oyuncuları meşgul etmek için farklı şekillerde hızlıca kaydırma kabiliyeti de dahil olmak üzere oyunun daha sezgisel kontrolleri ile oyuna daha fazla dahil olurlar.

SuperCell'in bir başka adı olan "Payday", Farmville gibi korkunç bir şey gibi görünüyor, ancak yine de, farklı küfürlerle, tamamen farklı bir oyun deneyimi yaratıyor ve sadece büyümek için farklı süreler harcayan sebzeleri dikmek yerine, Oyun birkaç diğer oynanabilirlik katmanına da yayılır.

SuperCell'in oyunlarıyla yaptığı şey artan iyileştirmeler yapmaktı, böylece oyunlar ilerledikçe, kullanıcılar oyunun kademeli olarak yeni mekaniklerini öğreniyor ve oyun gelişmeye devam ediyor.

Şirketin kaliteli oyunlar yayınlama felsefesi, 10 milyon dolarlık bir A Serisi raundunu başarılı bir şekilde artırabilmesi nedeniyle yatırımcılarla iyi bir uyum içinde. Belki de birkaç ayda bir saçmalamaktan kaliteli bir oyun çıkarmanın bir yolu vardır! Kim thunk olurdu?

Bir Gün Ay İçin Kral

King.com, WorldWinner.com ile yarışan nakit siteler için bağımsız bir beceri tabanlı oyun olarak başladı. Şirket daha sonra, yeni zirvelere iten Bubble Witch Saga ve Candy Crush Saga gibi oyunlar yayınladı ve Şubat 2013 itibariyle, Candy Crush Saga oyunu, Zynga üyesi olmayan bir oyunun 2009'dan beri ilk defa yapıldığı ilk oyundur. DAU cinsinden konumu. Şirketin ilerlemesine yardımcı olan, aynı zamanda Facebook versiyonuna da bağlanan Bubble Witch ve Candy Crush gibi oyunların mobil versiyonlarıydı.

King.com'un yolculuğundaki paketler 1) asla pes etmez - şirket işler beklemeye başlamadan önce 3 kez başarısız oldu; 2) FB seyircisi çok rahat - oyuncular küçük artışlarla oynamak istiyorlar, bu yüzden Kral'ın mücadelesi, oyuncuları oyunda tutabilmek için hızlı bir şekilde meşgul etmek; ve 3) bir formül içinde yenilik yapar - oyunların hepsi benzer bir formülü izler ve oyun içinde küçük artışlar yaparak King, bir anda her şeyi doğru şekilde yapabilir.

Chipping In

Sunucu, bir numaralı sosyal kumarhane oyununun mükemmel bir örneği olarak # 1 iOS oyunu olan "Big Fish Casino" yu vurguladı. Slot makinesi gibi oyunlarda bile, arkadaşlarınızı oyun sırasında birlikte sohbet etmeye davet etmenin bir yolunu içerir. Mesajlaşma sisteminin yanı sıra, oyuncuların ilgisini çekmeye yardımcı olan ve daha fazla oynamaya geri dönen bir seviye ayar sistemi de içerir.

Bu pazara girmenin avantajlarından bazıları şunlardır:

  1. tasarım riskinde azalma - Geliştiriciler için, oyunları tasarlamak oldukça basittir. Oyunu değiştirmeye gerek yok çünkü insanlar bir kumarhane oyunundan ne bekleyeceklerini biliyorlar.
  2. öğrenme eğrilerinde azalma - çoğu kullanıcı oyunların hepsi kabul görmüş standart kurallar setini kullandığından hiçbir zaman kalkmaya ve koşmaya başlamalıdır.
  3. iyi anlaşılmış para kazanma modeli - bu tür oyunlar uzun zamandır etrafta ve buradaki tekerleği yeniden icat etmeye gerek yok
  4. kendi ekosistemi olabilir - Big Fish Casino'ya bakıldığında, bu kendi ekosistemidir. Mesajlaşma sistemi var, oyun sistemi var ve oradan genişleyebilir.

Öte yandan, eksi bazıları şunlardır:

  1. mekaniği çoğaltmak kolay - Oyunlar genel olarak tüm panoda aynıdır. giriş engeli, en azından oyun açısından, göreceli olarak düşüktür. oyuncular kuralların değiştirildiği Blackjack oynamak istemiyorlar.
  2. oyuncular yeni oyun çeşitlerine karşı koyabilirler
  3. matematik becerileri primi - sadece küçük bir böcek bütün bir işi durdurabilirdi. Eğer matematikte bir hata varsa, oyunculara çok fazla ödeme yapmak ya da şirketi dava ettikleri oyunculardan çok fazla almak gibi feci sonuçlar doğurabilir.

Genel olarak, sosyal casino oyunları pazarı heyecan vericidir, ancak tuzakları vardır. Para kazanma modeli çok iyi çalışılmış bir iş modelidir ve kazançlı olduğu kanıtlanmıştır. Piyasanın zaten oldukça kalabalık olmasına rağmen, bu oyunlar genellikle 1. sıraya girmeyi hedeflemiyor, yine de karlı. Daha fazla eyalet çevrimiçi kumar oynamayı yasallaştırmaya başladıkça işler daha da ısınmaya başlayacak. Şimdiye kadar, sadece New Jersey ve Nevada onayladı, ancak diğer birçok eyalet de hazırlanıyor.

Uyurken Seni Eziyorum

"Camelot Krallığı" oyunu, sosyal bir oyunun nasıl yapılması gerektiğini göstermektedir. Bir haberci, her klan / kabile / lonca için benzersiz e-posta listeleri ve oyunda kalmak için yenilerini çekmek için gerekli olan başarılı bir topluluk içeren çok sağlam bir mesajlaşma sistemine sahiptir.

Oyun, türündeki diğer herhangi bir oyuna benzese de, şirketin topluluk oluşturma için birinci sınıf araçlar ürettiği, oyuncuları meşgul tutabildiği ve tekrar tekrar geri döndüğü gerçeğidir.

Şeytan ve Derin Mavi Sequel Arasında

Zynga'nın, orijinal oyuna devam filmi gönderdiği dört farklı oyunu var: Mafya Savaşları, Farmville, Cityville ve Café World. 4 gruptan "Mafia Wars 2" ve "CityVille 2" artık çalışmıyor (orijinalleri hala devam ediyor), "FarmVille 2" hala güçlü çalışıyorken ve "ChefVille" (CafeWorld'in devam filmi) de hala çalışıyor ( FarmVille kadar iyi olmasa da 2).

FarmVille, orijinal oyunun sadece FB oyunları açısından Zynga'yı haritaya koymakla kalmayıp, aynı zamanda sosyal oyun oynamaya açılan kapıyı püskürttüğü için kültürel bir fenomene daha fazla benzettiğinden biraz daha aykırı.

Aslında, bir sosyal oyunda bir netice fikri çoğu zaman biraz kaybedilir. Birincisi, sosyal oyunların arkasındaki zihniyet, sonsuza dek sürecekleri olmalıdır. Oyuncular karakterlerini, çiftliklerini vb. Geliştirmek için çok fazla zaman harcarlar (ve para), bir netice yapmanın yeniden başlamak zorunda oldukları için pek bir anlamı yoktur. Bir oyuncu sosyal bir oyundan çıktığında, oyunu “bitirdiği” veya oyun oynamaya devam etmeleri gerekmediği için bir miktar memnuniyet seviyesine ulaşmadıkları için asla böyle bir şey olmaz. Bunun yerine, oyunu oynamaktan, taşlamadan sıkılmak, sıkılmak vb.

Sosyal oyunların devamı hakkında bir şey öğrenilecekse, geliştiricilerin oyunda kırılmış olanı düzeltmeye odaklanmaları gerekir, sadece sıfırdan başlamak ve bir devam filmi oluşturmak yerine. Oyuncular bu oyunlara çok yatırım yapıyor ve tekrar başlamalarını istiyor ve devam filmine daha fazla yatırım yapmak sadece onları kızdırıyor.

Burada orada ve her yerde

King.com'un Candy Crush ve Bubble Witch Saga oyunlarına bakacak olursak, oldukça başarılı bir platformlar arası oyun örneğinin yapımını görüyoruz. FB versiyonuna bakarsak ve mobil versiyonlarla karşılaştırırsak, oyuncuların hepsine aynı deneyimi yaşatan hemen hemen aynıdır.

Daha da önemlisi, King.com oyuncuların ilerlemelerini farklı platformların hepsine taşıyabilmelerini sağladı. Oyunculara istedikleri yerde ve zamanda oynama imkanı verir.

Arayüz de çok ilgi çekici. İlk önce, bir Mario oyununa benzer şekilde, seviyelerini belirlemek için üzerinde çeşitli noktaların bulunduğu bir harita görüyoruz. Oyuncular daha önce açılmış olan herhangi bir seviyeyi oynamayı seçebilirler. Ancak bu ekran başka amaçlara da hizmet eder. Oyuncular derhal kendi seviyelerini belirleyebilir ve ne kadar ileri gittiklerini anlayabilir ve en önemlisi, farklı seviyelerin puanlarının yanında, FB arkadaşlarının kendi seviyelerinin profil resimlerini gösterir, böylece oyuncuların geri dönmeye devam etmelerini sağlar. Oyun arkadaşlarını geçmek için.

King.com'a da oldukça yardımcı olan şey, her cihazın kendi bağımsız "yaşam" kümesine sahip olmasıdır. Eğer bir oyuncu FB'de oyun oynuyorsa ve bir sonraki hayatı elde etmek için 30 dakika beklemek yerine tüm hayatını kullanıyorsa, oyuncu cep telefonunu açabilir ve kalan hayatları ile biraz daha oynayabilir. mobil cihaz.

Her yerde ve her zaman bu oyun oynama fikriyle, seviyeleme sistemli arcade tarzı oyunların bu özellikten ve ayrıca casino oyunlarından yararlanmaya başladığını görüyoruz. Oyunun kayıt durumlarını, oyundaki belirli bir kayıt noktası gibi daha ayrıntılı seviyelerde bırakarak daha da ileri giden bazı oyunlar var. Örneğin, "Arkadaşlarla Kelimeler" gibi bir oyunda, oyun tahtası, oyuncunun oyunu FB'ye bıraktığı gibi aynı durumda kaydeder ve aynı oyunu bir mobil cihazda oynamaya devam edebilir.

Kart Savaşçılarının Savaşı

Yaklaşan Blizzard Games'in "Hearthstone" undan bahsetmemiş olmalarına rağmen, kart savaş oyunları 2012 yılında popüler olmaya başladı. Şu anda, oyunlar bir oyuncunun rakibine karşı kartlarını dizdiği bir örnekte gösterildiği gibi oldukça basit. ve sonra, "Dövüş" düğmesine bastığında, galip olduğunu söylemesi dışında ekranda başka bir grafik yoktu.

Kart Savaş Oyunları söz konusu olduğunda, Japon kart oyun üreticilerinin, dövüş sistemi önemliyken, oyunları cep telefonlarına çevirirken, toplama konusunda en temel önceliğe odaklanma kararı aldıklarını belirttiler. Bu mantıklıdır, çünkü insanlar içgüdüsel olarak kümeleri toplamak, organize etmek ve tamamlamak isterler.

Aslında, kartlarla mücadele oyunlarının ötesine geçersek, bu oyunların toplanmasıyla ilgili, belki de oyun toplama olarak adlandırılması gerekir. Örneğin, bir araba yarış oyunu (örneğin, Gran Tourismo gibi bir şey) farklı arabaların toplanmasına da odaklanabilir.

Kimse bir şey bilmiyor

Sunum tuhaf bir notla sona erdi, piyasanın bu kadar belirsiz olduğuna işaret ederek, neyin işe yarayıp yaramayacağını asla bilemeyiz. Geçmiş performans gelecekteki başarıları göstermez.

İnsanlar Ne Dedi?

Bunu Çürüten Oyun

Kelime Oyunları Öldü

Arkadaşlarla sohbet

Ejderhalar Çekirdek Oyuncular İçin

Dragonville, Dragon Şehri

Zynga her zaman # 1 oyun wil

Candy Crush Saga

Gizli Nesne Oyunları (HOG) FB'de çalışmayacak

Zaman Bahçeleri, Gizli Chronicles

HOGS FB'deki en büyük şeydir

Hayvan Krallığı Sırları

HOG'ler artık FB üzerinde çalışmayacak

Ceza davaları

Gündelik Oyuncular kolay eğlence istiyor

Candy Crush Saga

2012 sosyal oyunlar için yine anıtsal bir yıldı. Facebook oyunlarının mobil oyunlarla geçişini ve harmanlanmasını, Zynga'nın zırhında bir kırılmayı, sosyal oyunları sosyal hale getirmenin daha fazla yolunu ve çok sayıda başka atılımları gördük. Zynga geçtiğimiz ay King.com'da en üst sırayı kaybetti, 2013 çoktan heyecan verici bir yıl olmaya başladı.