İçerik
- “Aw, sadece beş dakika daha anne!”
- Video Oyunları ... ciddi bir iş, ciddi bir hobi
- Özlediğimiz şey bir daha asla yaşanmayabilir
Çocuğun gülümsemesi gerçekten de sadelikle karışık masumiyettir. Daha basit bir zaman, daha kolay bir zaman. Bir video oyununun tüm amaç ve amaçlarla bir oyuncak olduğu bir zaman.
Ancak yıllar geçtikçe, oyun kaçınılmaz olarak değişti. Yetişkinler ve çocuklar için bir eğlence biçimi olan ana akım cazibe haline geldi (bu gerçek bazı dokunuşsuz politikacılarda kaybolmaya devam etse de). En büyük, en çok kaynak tüketen projeler çılgınca yeni gerçekçilik ve özgünlük seviyeleri için ateş ediyor; daha büyük ve daha karmaşık tasarlanmış dünyalar norm haline geliyor.
Fakat tek istediğimiz, en yüksek puanı almak ve elde tutmak olduğu zamandı. "Çok oyunculu" bir arkadaşın yanında otururken, her biri elinde bir denetleyici bulunan ve aynı ekranı birlikte izleyen bir zaman vardı. İndirilebilir içerik, yamalar, güncellemeler ve evet, hatta İnternet'ten önce bir zaman vardı. Kısacası, oyunun ilk günleri, hedefin genellikle A Noktasından B Noktasına ölmeden ulaşmak olan bir video oyunundan ibaretti. Bir şeyleri vurmak, üstünden atlamak ve ... ... gerçekten de bununla ilgiliydi.
Peki, o günlere gül renkli nostalji gözlükleriyle baktığımızda, gerçekten ne görüyoruz? En büyük endişemiz geç kalmak ve haftasonu için bir pijama partisi bulmak için, uzun zamandır kaybedilen çocukluk masumiyetine katılıyor muyuz? Yoksa tüm oyun sürecinin tüm yol boyunca daha kolay olduğu bir süre için mi bakıyoruz?
Tabii ki her ikisinden de biraz var.
“Aw, sadece beş dakika daha anne!”
Bunu kaç kere söyledik? O zamanlar, muhtemelen "tamamen haksız" yatma zamanımıza melankolik özlemle bakacağımıza asla inanmazdık. Hayatımızın pastoral dönemiyle ilgili herhangi bir aktivite hakkında bir şeyler var. Açıkçası, bu harika bir ev hayatına sahip olacak kadar şanslı olduğunuzu varsayıyor; ne yazık ki, herkes yapmadı. Herkes çocukluğunu bir gülümseme ve gözyaşı ile hatırlamayacak. Bu kabul edilmeli. Ancak, büyürken gerçekten pozitif, sağlıklı, eğlenceli ev yaşamı olanlar için, masumiyet en çok özlediğimiz şeydir.
Bu oyunlar basitti, evet ama onlar da masumdu. Bir düşünün: Tüm endüstri masumdu. Bir grup kaslı adam, diğer kaslı adamları döverek rastgele bir civcivi kurtarır. Genel olarak, süper insanlar en klişeleşmiş biçimde saçma şeyler yapıyorlar. Eğer hatırlarsan, öyleydi çoğu 70'lerde ve 80'lerde video ile ilgili eğlence. TV şovlarının ve filmlerin sık sık olduğu biçim bu. Bu günlerde, "Charlie'nin Melekleri", "Hanedanı" ve "Dukes of Hazzard" gibi şeyler üzerinde, alaycı bir sırıtış ve kıkırdamalara bakıyoruz. Bu sadece yani bayat. Ancak corny bir köşe taşıydı çünkü gerçekte masumiyet hâlâ geçerli.
Bunun için de söylenecek bir şey var.
Video Oyunları ... ciddi bir iş, ciddi bir hobi
Endüstri şok edici bir hızla büyüdü. Günümüzde video oyunlarını eskidelik oyunlarla karşılaştırmanın kesinlikle mümkün olmadığı bir noktaya ulaştık. Aslında, ikisini tamamen farklı karşılaştırırdık. deneyimler. Sadelik, şimdi olduğu gibi temyizine sahipti. Bir düğmeye basmak ve bir oyun oynamak her zaman deneyimin kapsamıydı ve biliyorsunuz, hiçbir şey yok yanlış bununla birlikte. Kabul edildi, şimdi gördüğümüz teknik yeteneklerin bir kısmı yoktu ve bu gelişmelerin birçoğu takdir edildi.
Bununla birlikte, esas olarak bilgisayar olan oyun sistemleri ve oyun alanını her zaman karıştıran diğer birçok şey (ekstra içerik, çevrimiçi oyun, abonelikler ve üyelikler, yamalar / güncellemeler, bulut depolama, tüm bileşenlerinde sosyal medya) , vb.) sık sık biraz bunalmış hissediyoruz. Başkalarının ne çaldığımı görmelerine izin vermekle ilgilenmediğim zamanlar var, ve ne çaldıklarını görmeye daha az ilgi duyuyorum. Yeni güncelleme veya yeni içerik umurumda değil. Oyun konsolumun bana zilyon akarsu eğlence biçimlerine erişime izin vermesi umrumda değil.
Bazen sadece oynamak istiyorum. Şüphesiz, geçmişte bu daha basit ve daha basitti.
Özlediğimiz şey bir daha asla yaşanmayabilir
Eski oyun günlerini geniş, ışıltılı hayranlık darbeleriyle boyamıyorum. Ben gerçekten değilim. Gelişmeler net ve açık ve endüstrinin ilerlemesini izlemekten zevk alıyorum. Ancak oyun şafağında çoğumuzun yaşadığı deneyim gerçekten eşsizdi. Yeni bir eğlence ortamının başındaydık ve onun büyümesini izledik. Büyüyen acıların bir kısmını gördük, huşu içinde izledik ve çoğu zaman yetişmek için mücadele ettik. Filmin başlangıcında etrafta olanlar ile farklı olmamalı, ancak o zaman bile etkileşimli eğlencenin ortaya çıkışı birden fazla yönden eşsizdi.
Sonunda belki işte ne özlüyoruz. Belki, sadece belki, bilinçaltı bir seviyede, tekil ve özel bir şeyin parçası olduğumuzu biliyorduk. Bir daha asla gelmeyecek bir şey ve asla kopyalanamayan veya taklit edilemeyen bir şey. Masumiyet ve basitlik, evet. Asla eşit olmamak bir yaşam deneyimi ... dahası.