Dünyadaki en büyük çok kanallı video oyunu perakendecisi bir gün sattıkları oyunları geliştirmeye yardımcı olabilir.
Video oyunu endüstrisi analisti Colin Sebastian, GameStop'un yatırım şirketi R.W Baird ile buluştuğunu belirten yatırımcılara notunda, fiziksel ve dijital video oyunlarında özel ön sipariş içeriği sunmak için perakendeci tarafından oyun geliştirmede bir gelecek yaratmayı tartışacağını açıkladı.
Sebastian, “(GameStop) yazılım yayıncılarının bununla ortak olma konusunda daha istekli olduklarını belirtti” dedi. “Örneğin, her büyük oyun sürümünde özel içerik sunarak ve daha uzun vadede gelecek modeller GameStop'a özel oyun sunmayı içerebilir.”
Bu duyuru, IBM ile Teksas A ve M’nin işletme okulu arasında tüketici deneyimleri yaratmanın yeni yollarını gösteren bir ittifak olan “GameStop Technology Institute” un ortaya çıkmasını izler.
GameStop temsilcileri, perakendecinin özel dijital ve fiziksel içeriğe nasıl dahil olduğunu açıklamıyor olsa da, önceden GameStop tarafından geliştirilen projelerin üretebileceği spekülasyon için yer bırakarak, önceden siparişleri ile haritalar ve silahlar gibi küçük eklentiler sunuyorlar. Bir oyunun komplesinin önemli kısımları.
Bu, kullanılmış oyunlar ve üyelik ödül programı ile birlikte perakendecinin güçlü kar rakamları vermesine yardımcı oluyor.
Sağlıklı ekonomik performanslarıyla bile, Gamestop’un kalkınmaya doğru ilerlemesi, dijital video oyunu satışlarına karşı bir savunma olabilir. Çokuluslu profesyonel hizmetler ağı PricewaterhouseCoopers'a göre, bu yılki küresel video oyunları satışlarının 2009'da kaydedilen rakamdan 7 milyar dolar daha kısa olması bekleniyor.
Ağ ayrıca, konsolide oyunların ve ek içeriklerin global dijital satışlarının, bu yıl satışlarda fiziksel kopya oyunlara göre daha hızlı bir büyümeyle birlikte 7 milyar doları aşmasını bekliyor.
GameStop’un video oyunu geliştirmedeki merakı zaten endişelendiriyor. Bazıları, perakendecinin özel içerik üretme yeteneğinin nihayetinde artık GameStop'a özel olmayacağından endişelenebilir, bu nedenle oyunun ön sipariş ettiği yere bağlı olarak farklı oyuncuların farklı tecrübelere sahip olmalarına neden olabilir.
Bu çeşitli deneyimler potansiyel olarak oyuncuların benzer anları paylaşmasını ve doğru değerlendirmeleri bulutlandırmasını bölme potansiyeli taşıyabilir.