Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 23 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Oyunlar
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Oyunlar

İçerik

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Başlamak için eğlenceye odaklanalım.

Daha doğrusu, bir oyunun iyi olarak kabul edilmesi için eğlencenin gerekli olup olmadığı. Bunu tartışmak için, “iyi” terimini, anormal derecede üstün olan bir kelimeyle “eleştirel olarak alkışlanan” anlamında basitleştirmek zorundayız. Eğlence, ilk bakışta karmaşık görünen bir şeyi başarmak olsun, bir oyundan elde edebileceğiniz bir tür eğlencedir. kapı) veya epik kafa vuruşuyla en kötü adamları patlatmaktan (en fazla atıcıyı düşünmek). Zor bir oyun eğlenceli olabilir ve hayal kırıklığı sonunda başarıya götürür.

Bir oyun eğlenceli değilse iyi olabilir mi?

Bu garip bir soru gibi görünebilir. Sonuçta, eğlenceli olmaları için oyunların noktası değil mi? Oyunları sadece eğlence dünyasına atarız ve bu nedenle ortayı bir bütün olarak sınırlandırırız.


Diğer ortamları düşünün; Diyelim ki ... edebiyat ve film. Filmlerde, gerçekten harika filmler, sayısız duygu ifade eden, izlemesi inanılmaz derecede zor olan ve asla eğlenmeyeceğini düşündüğünüz pek çok örnek var. Örneğin, Schindler'in Listesi. Tarihte duyulması gereken bir noktayı ifade eden harika bir film, ancak izlemeye çağrı yapmazsınız Schindler'in Listesi “eğlenceli” bir deneyim. Daha fazla pazar ve eğlenceli olması amaçlanan filmler var; bunlar sadece uzanıp bok patlamasını izleyebiliyorsunuz, ancak bu deneyimlerle sınırlı değilsiniz.

Benzer şekilde, kitaplarda “plaj okumaları” olabilir, ancak okuma yol hoş bir eğlence değil. Kendini bu kadar az duygu ile sınırlayan başka bir araç yoktur - neşe ve zafer. Neden öyleyse, oyunlarımızı, plaj okurları ve yaz gişe rekorları kıranlarla aynı standartlarda mı tutuyoruz?

Video oyunlarının bu şekilde olgunlaşmasına izin vermememizin birkaç nedeni var.

Birincisi, oyunların “oyun” olduğu düşünülür. Yalnızca eğlendirmek için varoldukları bir sistem yaratırız ve bir oyunun sadece zevkli olmaktan daha fazlasını yapabileceği konusunda açık bir diyalog kurmazız. Bir endüstri olarak, yeni bir şey öğrenmeyi, duygusal tepkiler deneyimlemeyi ya da bir kontrolör seçtiğimizde veya masa başında otururken kendimizden zevk almayı beklemiyoruz. Bu nedenle, çoğu büyük eylem engelleyicileri ile aynı duygusal derinliği elde ediyoruz.


Her oyunun “eğlenceli değil” olması gerektiğini söylemiyorum. Bugün sevdiğimiz tüm oyunlara, gökyüzü kancalı sinemasal eğlenceden bir yer var. Bioshock Sonsuz İçinde bulduğun keşif sevincine kapı. İnsan deneyiminin başka bir tarafını sunan oyunların olması yeterli. Gibi oyunlarda korkunç şiddet ile uğraşırken bile Bioshock Sonsuz, Hala oyun eğlencesini düşünürdün. Çoğu oyundaki ahlaki seçim sistemleri, grubun soruna yardım ettiği gibi işlev görür ve dürüst olmak gerekirse, orijinaldi Bioshock Onları kurtarmak yerine Küçük Kızkardeşleri öldürmeyi seçerseniz daha az eğlenceli mi?

Eğlenceli olmayan birkaç iyi oyun örneği var.

Ancak bu oyunlar esas olarak bağımsız sahnelerde bulunur ve ortamın nereye gidebileceğine dair sadece küçük örneklerdir.

Gibi oyunların görsel şiir var Sevgili Esther ve Yavaş Bir Yıl, iyi oyunlar ama eğlenceli değil. Ya da bir oyun var evlilikBir evliliğin oyun açısından nasıl hissettiğini ifade eder. Geliştirici yazıyor Evlilik “kesinlikle eğlenceli olması gerekiyor ama çoğu oyunda geleneksel anlamda eğlenceli değil.” Çevrimiçi ücretsiz olarak oynayabilir ve bir evliliğin ne kadar zor olabileceğini doğru olarak ifade eder. Geliştirici ile yaptığınız çok kişisel bir konuşma haline gelir. Oyunların duyguları ifade etmenin ve “eğlenceli olmamanın” ve yine de iyi olabileceğini gösterir.

Oyun, kendini yasak ve geçici bir şeyle sınırlandıran, gelişmekte olan ve potansiyel olarak harika bir araç.

Jonathan Blow'ın rotasına gitmeyeceğim ve size oyun oynamanın “çok büyük olacağını” ve insan deneyimini ifade etmenin gerekli olacağını söyleyemem. Belki olur. Fakat şimdi önemli olan, oyun oynamanın insani duyguların geri kalanını tanıması ve bunu yetişkin bir şekilde tartışması.