İçerik
- Sonra düşünmeye başladım: Bu ne yapar Karanlık ruhlar farklı, neden bu kadar eğlenceli?
- Her oyunun büyük bir oyun alanı olduğunu hayal edin.
- En popüler, modern askeri atıcılar tanımlayan biri ile başlayalım.
- Evet, hakkında konuşuyorum Görev çağrısı dizi.
- Başka bir oyun alanına gidelim.
- hakkında konuşuyorum Skyrim İşte (unutulma tamamen aynıdır).
- Sevdim Skyrim ve unutulma çok, ama her iki oyunda da beni kızdıran tek bir şey var.
- O zaman var Karanlık ruhlar.
- Temel olarak baban umrumda değil. Seni oyun alanına götürür ve orada bırakır.
- Metaforlardan devam edersek, bir oyun benim çocuk olduğumu düşündüğü zaman ya da şimdiye kadar oynadığım ilk oyun olduğunu hissetmez.
- Gibi Beni Hatırla.
- BİLİYORUM. Hadi, nereye gideceğimi biliyorum. Sadece henüz istemiyorum. Sheesh.
- Bence bu tam olarak neden rougeliklerin ve rougelitlerin yeniden canlanmasına neden oluyor.
Oynuyordum Karanlık ruhlar geçen gün ve gerçekten çok zevk aldığım (çok basit) sonuca vardım Karanlık ruhlar.
Sonra düşünmeye başladım: Bu ne yapar Karanlık ruhlar farklı, neden bu kadar eğlenceli?
Bazı insanlar, çekiciliğinin zorluğunda yattığını söyleyebilir. Tartışmalıyım. Beni yanlış anlama, bence zor bir oyun, ama tamamen adil. Bir kez asmak, o kadar da zor değil. Sonra bana çarptı. Zorlukların çoğu, elinizi bırakmanızdan kaynaklanıyor. Oyun size hiçbir şey söylemez, kendiniz çözmeniz gerekir ve bu şekilde çok daha eğlencelidir.
Bazı oyunların oyuncuyu nasıl ele aldığını göstermek için bir oyun alanı kullanmama izin verin.
Her oyunun büyük bir oyun alanı olduğunu hayal edin.
Küçük bir çocuksun, oyun parkına biraz eğlenmek için gidiyorsun, ama her oyunda babanın gölgesi var, seni ilk başta oyun alanına götüren babanın ... Slaydı nasıl kullanacağını söylüyorum Bundan vazgeçmemek için sana zarar verecek, kelimenin tam anlamıyla elini tutarak. Oyun alanını keşfetme, öğrenme ve keşfetme fırsatını mahveder - tıpkı bazı modern oyunlarda olduğu gibi
En popüler, modern askeri atıcılar tanımlayan biri ile başlayalım.
Evet, hakkında konuşuyorum Görev çağrısı dizi.
Her içinde Morina oyun, o oyun alanı uzaktan çok eğlenceli görünüyor. İçinde basit fakat zevkli taksitlerle, iyi oluşturulmuş bir oyun alanıdır.
Beni yanlış anlama, Kodun güzel bir oyun alanı olduğunu düşünüyorum. Baban sadece senin içine girmene izin vermeyecek.Sorun şu ki, istediğiniz kadar tadını alamayacaksınız, çünkü baban izin vermiyor. Elini tutuyor ve tüm oyun alanında sana rehberlik ediyor. Elinden vazgeçmesine izin verdiği tek şey, oyuncaklardan birine girdiğin zamandır, ama o zaman bile orada duruyor ve ne yapacağına dair talimatlar veriyor ve söylediğini yapmazsan, gerçekten alacak. kızgın.
Kum havuzunda oynuyorsun ve kazara başka bir çocuğun üstünde kir mi kalıyorsun? BAM Bir hainsin, son kontrol noktasından baştan başla. Baban seni tek tek oyunlara sokacak, özgürlüğünü ve eğlencesini sınırlayacak. Beni yanlış anlama, Kodun güzel bir oyun alanı olduğunu düşünüyorum. Baban sadece senin içine girmene izin vermeyecek.
En eğlendiğim bir Morina singleplayer orjinalinde muhtemelen airplaine göreviydi MW oyun. Bu sadece bir bonus göreviydi, ancak en muhteşemlerinden biriydi. Oyun aniden elini bıraktıve sana bir sürü adam attı.En zorlukla oynamak kesinlikle zor bir işti, ancak farklı bir faktör daha vardı. Her zaman aynıydı. Tam olarak aynı adamlar aynı noktadan doğdu. Siz ilerleyene ya da bunun gibi bir şeye kadar, sonsuz düşman yumurtlama gibi saçmalıkları yoktu. Zordu ama yenebilirsin. Düşmanın doğuşunu ezberleyebilir ve oyuna her seferinde aynı şekilde oynayacağına güvenebilirsiniz.
Karanlık ruhlar kimse?
Başka bir oyun alanına gidelim.
Neredeyse sonuncunun tam karşıtı. Bu oyun parkında çok sayıda küçük taksit var ve biri daha eğlenceli bölümlerden oluşan çok büyük bir bölüm.
hakkında konuşuyorum Skyrim İşte (unutulma tamamen aynıdır).
Bu oyun alanında baban çok daha güzel. Uzun süre saklanmayacak. Seni oraya götürecek, etrafta gezerken ilk birkaç dakika elini tut. Size her şeyi göstermeyecek, orada göreceklerin yalnızca bir kısmını göstermeyecek, ancak size nasıl yapılacaklarını söyleyecektir. Orada bulunanların çoğunda nasıl oynanacağını bilerek sizi silahlandırır. Sadece bir bankta oturacak ve oynamana izin verecek. Ana oyunda 'tırmanma' hatası yapana kadar sizi rahatsız etmeyecektir.
Sevdim Skyrim ve unutulma çok, ama her iki oyunda da beni kızdıran tek bir şey var.
Ana hikayeye başladıktan sonra bitirmek zorundasın. İlk kapıyı kapattıktan sonra unutulmaveya içindeki ilk ejderhayı öldürdü. Skyrim Oyunda varlar. Maceranızda sizi sınırlandırıyorlar. Sanki onları bir kere başlattığınızda babanız gelir ve “hey buraya geri dönün ve ilk önce büyük olanı bitirin” der.
Henüz öyle hissetmiyor musun? İşte savaşman gereken bir ejderha. Ah, oradaki hiç kimseyle konuşma şansı olmadan bütün bir köyü tamamen öldürdü? Kötü şans. Her ikisinde de benim için sınırlayıcı bir faktördü. unutulma ve Skyrim o ana görev bir kez başlasın. Elbette bir kez anladım, aslında ana hikayeye hiç başlamadım. Dokunmadığın sürece sorun değil. Sadece dikkatli olun, çünkü yaparsanız, bir tedavi göreceksiniz. Neyse ki yeni Araları açılmak oyunlar sizi ana hikayeyi tamamlamaya zorlamadı. Ana hikayeyi her ikisinde de tamamladım Araları açılmak oyunlar. İçinde bitmedi Skyrim veya unutulma. Basit şeyler.
O zaman var Karanlık ruhlar.
Temel olarak baban umrumda değil. Seni oyun alanına götürür ve orada bırakır.
Bunu çözmek tamamen size kalmış. Bu sırada ölebilirsin, sinirlenebilirsin ama oyun alanını asla suçlayamazsın. Bu senin hatandı. Hepsi sadece beceri. Oyun alanının etrafındaki yolu tanıdığınızda, kendinizi harika hissetmeye başlayacaksınız. Bir süre daha oynadıktan sonra çoğu şeyi kolaylıkla yenebilirsin.
Metaforlardan devam edersek, bir oyun benim çocuk olduğumu düşündüğü zaman ya da şimdiye kadar oynadığım ilk oyun olduğunu hissetmez.
Gibi Beni Hatırla.
Dürüst olacağım, bu oyunu sevdim. Tamam, bir süre sonra dövüş biraz sıkıcı oldu, ama onu Memory Hunter zorlukla oynamak, çalmaya devam etmem için yeterince zor buldum. Hatta biraz keşif bile yaptı. Sonra ilk video oyunumu oynuyormuş gibi davranmaya başladım. hiç.
Oyun oynarken katı bir kuralım var, keşif: ilk önce nereye gideceğini bul, o noktayı hatırla ve SADECE her şeyi keşfetmeyi bitirince oraya git. Mümkünse başka bir yoldan gitmek istiyorum (Bu kuralın beni hiçbir yere götürmediğini öğrendim. Karanlık ruhlar çoğu zaman). Yani ne zaman biraz keşfetmeye başladım, Beni Hatırla Sadece bana ipuçları vermeye başladım.
'Hey oraya bak!' Oh ... o hala oraya gitmedi.
'Hey belki o şeyi vurmaya çalış!' Aptal olmalı Dang, hala anlamadı.
'Hey, artı gösterişini işaret edersen kapıdan geçebilirsin!'
BİLİYORUM. Hadi, nereye gideceğimi biliyorum. Sadece henüz istemiyorum. Sheesh.
Ben mobil bir oyuncu değilim. Ben bir PC oyuncusuyum. Ben gerçek oyunlar oynuyorum. Anlayabilirim Karanlık ruhlar lütfen, bariz bir şekilde inşa edilmiş ortamlarda kaybolmayacağım Beni Hatırla. Sonra devamı gibi şeyler var. Gibi:
“Hey, yaptığımız diğer iki oyunu muhtemelen aynı mekanikle oynadığınızı biliyoruz, ancak uzun süreli hafıza kaybına maruz kalmanız durumunda bunları tekrar öğrenmeniz gerekiyor.”
Çalmama izin ver. Oyunun akışını kesmeyin. Bana bir kere söylemem tamam, ama sadece bir kere. Her adımda beni yönlendirmeni istemiyorum.
Bence bu tam olarak neden rougeliklerin ve rougelitlerin yeniden canlanmasına neden oluyor.
Oyunlar bugün daha kolay olmayabilir, sadece elinizi tutuyorlar.Ayrıca bu yüzden Karanlık ruhlar bir kült oyunu oldu. Hala eski oyunu oynamaktan hoşlananlar bizim için. Oyunlar bugün daha kolay olmayabilir, sadece elinizi tutuyorlar. Neredeyse zor bir zorluk yapmak istiyorlar, ancak diğer taraftan gerçekten yapıyorlar değil ölmeni istiyorum
Şaşırtıcı bir oyun sadece çok oyunculuların yönüne kaymıyor, ancak tek oyunculu deneyimimi istiyorum.