Oyunlar Artform ve kolondur; Her Şiddet ve Kan Dökülen Değil

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 3 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Oyunlar Artform ve kolondur; Her Şiddet ve Kan Dökülen Değil - Oyunlar
Oyunlar Artform ve kolondur; Her Şiddet ve Kan Dökülen Değil - Oyunlar

Son 40 yılda, oyun dünyası o kadar hızlı bir şekilde gelişti ki, düzenli olarak maruz kalmayanlar işçiliği yapmak için ne kadar çaba harcadıkları konusunda zihinlerini sarmayacaklar. Oyun en iyi ihtimalle pahalı bir hobi ve en kötüsü de tam bir zaman kaybı olarak görülüyor.


"Bir kitap okumak" veya "üretken bir şey yapmak" söylenmesi, oyuncuların karşılaşabileceği ortak bir tepkidir. Ana akım toplum, kitapların oyunlardan çok, aslında entelektüel açıdan (entelektüel bakış açısından) oyunlardan daha değerli olduğunu düşünüyor, çünkü kısmen çok büyük kelimelerle doluyordular ve kısmen de daha uzun süredir bulundukları için. 60'lı ve sonraki yaştaki yaşlı nesiller hakkında düşünün; çoğu hala bilgisayar kullanmayı öğrenmek istemiyor!

Ancak değişim kaçınılmazdır. Atasözü giderken, "eskiyle ve yeniyle çık".

Oyuncu olmayanların anlamadığı şey (ya da en azından onları yakalamak biraz zaman alıyor) oyunun çok güçlü ve verimli bir medya biçimi olduğu, diğer tüm geleneksel medya biçimlerini devralacak olanı.

En son ne zaman bir masanın arkasına oturduğunuzu ya da bir konferansı dinlediğinizi düşünün. Ne tür bilgileri aldınız? Çoğu insan, yalnızca en ilginç haberleşmelerin battığını ve buharlaşmaya başladığından bu yana her şeyin yolunda olduğunu söylerdi.


Ama bu şeyleri ilginç yapan neydi? Konu sizin için önemli olan bir şeyse, doğru, ancak biri monoton bir kovboy ninjaları hakkında uçarsa, aniden arketiplerin heyecan verici çatışması çok kuru hissediyor. Öyleyse, konu denklemin sadece yarısıysa, diğer yarının bilginin size aktarılma şekline bağlı olması gerekir: Konuşmacı ilgi çekici olmalıdır. Nişanlandığınız sürece, en fazla konu bile olsa - hava gibi - aklınızı başınızdan alacak.

Oyunların geldiği yer orasıdır. Bir oyun oynamayı seçtiğinizde, bunu gönüllü olarak yaparsınız. Kimse seni önümüzdeki üç saat boyunca oturmaya zorlamıyor. Sonuç olarak, oyuncu olarak zaten oyuna dahil oluyorsunuz. Seyircisi olarak, oyunun size sunduğu şeyleri bekliyor ve bekliyorsunuz. Koltuğunuzda, kuralları, buton kombinasyonlarını, karakterleri, yaraları, arsaları - tüm dünyayı emmeye hazır.

Çünkü yüzleşelim, en iyi oyunlar bizi sabahın erken saatlerinde ayakta tutanlardır. Bize bir deneyim sunarlar, bu bir başarı hissi, bir sosyal etkileşim şekli veya duygusal bir tepki olabilir. Ve bu deneyim ancak bir oyun bağlamında sunulabilir; oyuncunun yönlendirmesi için bir araç görevi görür.


Amaç dağın tepesine ulaşmak, ancak deneyim sizin kim olduğunuzu, bu yerin ne olduğunu ve amacınızın ne olduğunu keşfetmektir.

SeyahatÖrneğin, özü ve çekirdeği diğer medya biçimlerinde çoğaltılamayan bir oyundur.

Oyunun her bir bölgesinde bulunan güzelliği ayrıntılarıyla anlatan bir roman yazabilirsiniz, ancak anlatıcıyı gerçek zamanlı olarak oyun seansınıza giren ve çıkan isimsiz gezginlerle işbirliği yapmak için teşvik edemezsiniz.

Sizi manzaralar arasında yönlendiren bir sinema makarası yapabilirdiniz, ancak sosyal mekaniği izleyicinin elinden tekrar alacaksınız.

İçin Seyahat mesajını ifade etmek için, oyunu oyuncunun ellerine koymalı, onlara nasıl cıvıl cıvılacağını ve zıplayacağını öğretmeli ve daha sonra tam bir yabancıyla iletişim kurma şansını vermelisin. Aksi takdirde, paylaşılan yolculuğun bir anlamı yoktur.

İletişim, en basit haliyle bile, anahtardır.

Baştan beri seyircilerin başından yana olan oyun platformu, kaçınılmaz olarak dünyamızı görme biçimimizi etkilemenin bir aracı olarak çekiş kazanacaktır. Bu edebiyat gibi, ancak bir şey söylemeye giden sınırsız miktarda ek faktörle birlikte.

Kullanılan görüntüler, bu oyun şirketinin Flower & Journey'den alınmıştır.