İçerik
- Puanları inceleyin, sonuçta oyunlar hakkındaki tartışmaları daraltın.
- Bu da bizi incelemelerle ilgili başka bir soruna götürür: nesnellik ve öznellik.
- Sonunda, yorum eleştirim basit bir şeye iniyor.
Uzun yıllardır oyun incelemeleri yazıyorum ve çok az zaman geçirdiğim bir şey de inceleme puanları kullanmak. Birincisi, can sıkıcı şeyler; Çalışmanızın altına on, bir yüzde veya not veya bir puan verin ve size yazdıklarınızı okuyan insanların büyük ölçüde azalacağı olasılığını garanti ediyorum. Çoğu, sadece aşağıya doğru kayar, puanı kontrol eder ve buna katılıp katılmadıklarını görürler.
İnsanlar (ve bu kişilerin kim olduğunu biliyorsunuz), incelemenizde öne sürdüğünüz vakayı okumaya bile zahmet etmeden puan seçiminizi tartışmaya başladığınızda daha da sinir bozucu olur. Buna katılmak zorunda değiller, ama en azından puanlarınızla ilgilenirlerse iyi olur. Bazıları basitçe bu şeylerin internette böyle olduğunu savunacak; insanların kısa dikkat alanları vardır ve gerçek hayatta olduğundan daha agresif olma eğilimindedirler. Ancak sorunun biraz daha derinleştiğini düşünüyorum.
Puanları inceleyin, sonuçta oyunlar hakkındaki tartışmaları daraltın.
Hem iyi hem de kötü eleştiriyi bastırıyorlar ve bir oyunun kalitesini keyfi bir sayıdan biraz daha fazlaya düşürüyorlar. Çoğu tartışmanın, sanat eseri olmaktan ziyade bir oyunun verildiği puan üzerine olmasını sağlayarak eleştiriyi sınırlandırıyorlar. Oyunları tartışmak için kullandığımız dilin miktarını sınırlar ve kısacası oyunun tartışılmasını bir bütün olarak engeller.
Bunun çoğunun video oyunlarının ilk günleriyle ilgili olduğundan şüpheliyim. Oyun oynamak her zaman filmlerden, kitaplardan, tiyatrodan "daha az" olarak görülmüştür ve bu ana varsayımı değiştirmenin bir yolunu bulmaya devam ederken, hala geçerli olan bir şeydir. Bu, birçok oyun sitesinin incelemelerini ürün incelemeleri olarak pazarlamasını sağladı; tıpkı bir buzdolabı veya televizyonu, işini veya maliyetini yapma yeteneğine göre değerlendirirsiniz. Çoğu durumda, yazı daha az belirgin eleştiriye ve daha çok bir satış aşamasına benziyor.
Bunu oyun incelemelerinde görüyorsunuz. Yazdığım bir yerde (isimsiz kalacak), final puanınızı hesaplamak için kullanılmış birkaç kategori vardı ve siz vardı Onları doldurmak için aksi takdirde incelemeyi yayınlamazlar. Olağan şüpheliler vardı; grafik, ses, kullanım ömrü ve ... teknik yeterlilik. Yani, bunun için ne puan veriyorsun? Bu ne kadar aksaklık içermiyor, yükleme sürelerinin uzunluğu veya A.I. Neyi bilmeseydim, bilhassa, oyunu yargılıyordum, okurların incelemeyi okumaya geldiklerinde nasıl anlamaları gerekiyordu? "Oynanış" ın hiçbir yerde inceleme kriterlerinde listelenmediğini unutmayın.
Bu alışveriş listesi puanlama oyunlarına yaklaşım da yazının çoğunu etkiliyor. Tam anlamıyla bir kontrol listesi gibi ses değerlendirmeleri okudum; grafiklerde bir paragraf, seste bir paragraf, kullanım ömrü ve benzeri. Bu, bir incelemeye giren faktörler değil, kesinlikle öyle ve kesinlikle bu yaklaşımı benimseyen belirli yazarları veya hakemleri seçmiyorum, ancak birçok oyun incelemesinin bu yazının yazıldığı gerçeğini düşünüyorum. Bir bütün olarak oyunları nasıl değerlendireceğimizi seçmenin yolu bu.
Bu da bizi incelemelerle ilgili başka bir soruna götürür: nesnellik ve öznellik.
Bir forum kontrol edin, her zaman, hiç şüphesiz, önyargılı birisinin bağırmasını sağlayın. Biri önyargılıydı, çünkü açıkça 8,5'i hak ettiği zaman "Uzay Ölüm Savaşçısı 30X" i 10 üzerinden 7 aldı. Bu "önyargı" değil, sadece anlaşmazlık.
Bu sorunu çabucak çözelim. Oyun incelemeleri, doğası gereği özneldir. İncelemelerimden birini okursanız, hangi oyunların ne anlama geldiğini anladığımı ve ayrıca belirli bir oyunda oyun deneyimimi okuyorsunuz. İyi oyun incelemelerinin bir tür objektif bakış açısıyla yapıldığı iddiasında bulunanlar ya yanılıyor ya da size yalan söylüyorlar.
Ayrıca, tarafsızlık kelimesini çevrelemeyi seven birçok kişinin hemen hemen her zaman Metacritic'e koşan veya bir kaç gözden geçirme puanı aldıklarını not edeceğini unutmayın. Bunun sebebi, sanki bazı tahlil rakamlarını, sanki tahılın aleyhinde olan ve onu savunmaya hazır olabilecek bir fikre sahip olmaktan çok bilimsel gerçekmiş gibi atmak kolaydır. Bu şekilde nesnellik bağırarak entelektüel bir korkaklık var.
Bu, düşüncelerimizi desteklemek için gerçekleri kullanmadığımızı ya da her görüşün herhangi bir diğerleri kadar geçerli olduğunu söylemek değildir. "Ah, senin fikrin var, benimki benim, aynısını beğenemiyoruz" sadece video oyunlarını tartışmaya başladığımızda tartışmanın engellenmesinin başka bir yoludur. Örneğin, belirli bir oyunu kötü bulabilirim ve sonra bu oyunu oynama deneyimime dayanarak argümanımı desteklemek için kanıt kullanacağım. Bu çok temel bir kavramdır, biliyorum, ancak oyun toplumunda bunun ne kadar az olduğu ve öznelliğin ve nesnelliğin tamamen yanlış nedenlerle düzenli olarak nasıl başlatıldığı şaşırtıcı.
Sonunda, yorum eleştirim basit bir şeye iniyor.
Bence oyunlar sanki bir buzdolabından ya da bir mikrodalgadan biraz daha fazla muamele görmeyi hak ediyor. Bizi hareket ettirme, sürükleme ve diğer sanatsal ortamlar kadar bizi meşgul etme kapasitelerine sahipler, ancak ne yazık ki, onları değerlendirmek için kullandığımız eleştiriler ve diller sadece adalet yapmıyor.
Amazon şimdi video oyunları, dev gözden geçirme toplamı ve ana oyun sitelerinin yanı sıra, insanların oyunları görme şeklini ve sıradan insanların kendilerini nasıl bilgilendirdiklerini daha fazla güç tutan web sitesinde Metacritic puanları gösterecek. Bu iyi bir şey değil; oyunlar, soyut bir sayı ve bir dizi onay kutusundan daha değerlidir.
Düzenli olarak modern video oyunlarının "aptallaştırılmasından" bahsediyoruz, ancak bunun hem sıradan tüketiciler hem de eleştirmenler olarak oyunların eleştirel analizi olduğunu, bunun çok daha büyük bir risk olduğunu savunuyorum. Video oyunları oynayan insanlar olarak daha iyisini hak ediyoruz ve tüm ortamı ve topluluğunu daha yüksek bir standartta tutmalıyız.