“Yılın Oyunu” Tanımlanamayacak kadar karmaşık;

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
“Yılın Oyunu” Tanımlanamayacak kadar karmaşık; - Oyunlar
“Yılın Oyunu” Tanımlanamayacak kadar karmaşık; - Oyunlar

İçerik

"Yılın Oyunu" ödülünün niteliği, en azından yüzeyde göreceli olarak basit görünüyor.


Tabii ki kolay: Yılın en iyi oyunu. Basit değil mi?

Ama dostum, bu coşkulu başlık, oyun popülasyonundan pek çok soru üreten potansiyel tuzaklar ile doludur. Şu tuzakları listeleyelim.

1. Zaten "en iyisi" nedir?

Sorun şu ki, açıkça "en iyi" fazlasıyla öznel. Kalite değil kişisel görüşe bağlı ve incelemelerden oluşur her ikisi de nesnel ve öznel öğeler. Mesela, içindeki grafiklerin yanlış olduğunu söylemek yanlış olur. Sonuncumuz içindeki grafiklerden daha düşük Görevin çağrısı: Hayaletler. Tabii ki, kayan bir ölçek, ama anlamımı anladın.

Mesele şu ki, her oyunda aslında niteliksel yönler olsa da, bu öznel unsurların önünü kapatmanın garanti edilmesi. Üstelik karar verilen kaliteyi nasıl değerlendiriyorsunuz? Bazı kaynaklar, örneğin yenilikçilik ve orijinalliğe daha fazla vurgu yaparken, diğerleri genel cila ile daha fazla ilgileniyor.


2. Oyun piyasaya sürüldüğünde gerçekten önemli

Film endüstrisinde yaygın bir teori, meşru bir En İyi Picture yarışmacısını üretecekseniz, Oscar'a mümkün olduğunca yakın yayınlamak en iyisidir. Ne kadar taze olursa, seçmenlerin zihinlerinde o kadar iyidir. Bu uygulamayı oyun endüstrisinde görmek zorunda değiliz; çoğunlukla, büyük oyunların yıl sonunda ortaya çıkmasının nedeni potansiyel satışları içeriyor. Ödüllerle ilgisi yok ... en azından henüz.

Ayrıca, bu ödüller için inceleme puanlarını karşılaştırıyoruz, değil mi? Çoğu insan bunu varsayıyor. Peki, bir oyunun inceleme puanları ne kadar alakalı? Bioshock Sonsuz, en ağır rekabetten önce hangisi çıktı? Eleştirmenler bu oyunu karşılaştıramadı Büyük Araba Hırsızlığı V, Sonuncumuz, ve benzerleri. Bu yapmaz Sonsuz daha küçük bir oyun; sadece hakemler karşılaştırma amaçlı böyle sert bir rekabetin olmadığı anlamına gelir.


3. OMG, çok fazla platform!

Bu açık olmalı. Bir kaynak oyunlarla ilgilenen tüm platformları kapsıyorsa, bu DS'den PC'ye kadar olan her şeyi (ve aradaki tüm platformları) içermelidir, değil mi? Bu durumda, daha küçük, ısırık büyüklüğündeki indirilebilir başlıkları büyük bütçeli gişe rekorları kıranlarla karşılaştırmak gerçekten doğru mu? Son yıllar Seyahat GotY için eleştirmenler ve karar vericilere de benzer bir problem sundu. Daha küçük bütçeli ve daha az çılgınca bir hırs olan oyunların pek fazla kusuru olmayabilir, çünkü bu kadar içeriğe yakın hiçbir yerde bulunmaz.

Peki bu yıl ve yeni neslin ortaya çıkışı? PS4 oyunlarını PS3 oyunlarıyla karşılaştırmak adil midir? Tamam, PS4 şimdiye kadarki en iyi lansmanı yapmadı (ve Xbox One'ı da almadı), ama siz anlıyorsunuz.

4. "Hardcore" vs Yaygın

Birçok hevesli oyuncu, daha göze çarpan GotY ödüllerinin bir kısmının (Spike TV'deki son VGX Ödülleri gibi), ana akım / gündelik kalabalığa doğru biraz daha fazla olduğuna inanıyor. Başka başlıkların sert iddiası daha fazla saygıyı hak ediyor, ancak popüler sayılmadıkları için yeterince tanınmıyorlar. BAFTA Ödülleri'nin aksine Spike ödülleri için farklı kazananları görmenin nedeninin bir parçası. Her şeyden önce, olağanüstü derecede öznel olan "sıradan ve hardcore" gibi karmaşık bir konunuz var.

Her şey nerede bitiyor?

Söylemesi zor. Kesin bir karara varabilmek için çok dikenli, öyle değil mi?