İçerik
Oyuncular sadece karakterlerini kontrol eder. Öte yandan, GM, canavarlardan ve kötü adamlardan NPC'ye geçip hayatlarını sürdüren her şeyi kontrol ediyor. Bütün dünya onun emrinde.
Bir grup yeni nesil maceracıya yaşlı bir ejderha atmak, bir gölge düşürücünün ön kapısından tank göndermek veya o küçük yük gemisini çevrelemek için Yıldız Avcısı filosuyla çevreleyen tankları göndermek GM'in gücünde. Ve eğer GM partinin öldüğünü söylerse, tebrik ederim - parti öldü.
Büyük olasılıkla, bu oyun grubu. Oyuncuların ellerinden aldıkları gücü biraz alarak masaya asla geri dönmeyeceklerinden emin olmanın en iyi yollarından biri.
En iyi oyunlar zorlu ama imkansız değil. Oyuncularınızın oyuna bakmasını ve “Dostum, bu zor olacak - bunu nasıl yapacağız?” Demesini istiyorsunuz, “Bunu yapamayız, daha iyi eve gidelim”.
İmkansıza Karşılaşmak
Kötü Örnek: Görünmez Stalker
PC'ler gizli tapınağa gizli koruyucusuyla yaklaşıyor. Bekçi bir sürpriz turu alır ve hemen tehlikeye tepki verme veya cevap verme şansı bulamayan oyunculardan birini öldürür. PC'ler denemek ve görmek için yuvarlanıyorlar, ancak görünmezliği nedeniyle Stealth çok yüksek olduğu için başarısız oluyorlar. Başka bir PC ölümünden sonra, grubun geri kalanı kaçmaya çalışır, ancak vasinin daha yüksek bir hareketi vardır, hepsini takip eder ve onları öldürür. Kampanya sona eriyor.
Bu özel örneğin tam önümde oynandığını gördüm, ancak gerçekte ölmek yerine ortaya çıkan (ve süreçte başka bir Kardinal Kuralı ihlal eden) mucizevi bir NPC tarafından kurtarıldık.
Grubun tapınağın koruyucusu ile savaşması mümkün değildi. Görünmezdi, ancak görünmezliği bozulmadı ve yalnızca görmeyi imkansız kılmakla kalmadı, aynı zamanda yerdeki ayak izlerini, tarayıcılarla veya Güç'le izlemek de mümkün değildi (bir Yıldız Savaşları kampanyasıydı). Ayrıca patlayıcılardan, el bombalarımızdan ve diğer etkili silahlarımızdan da kolayca kaçındı.
Kaçmaya çalıştık, ancak hızımızı bozdu ve harita yönlendirildi, böylece ondan kaçmak için hepimiz aynı yöne koşmak zorunda kaldık. O zaman bile, bizim yaptığımızdan daha hızlı hareket etti ve ilk önce davrandı.
Bu tür bir karşılaşma sinir bozucu ve sadece düz değil eğlenceli. İmkansız engeller oyuncuları oynamayı engeller, çünkü durdurmak için yapabilecekleri hiçbir şey yoktur. İlkokul çocukları için zorbalık GM eşdeğeri.
Daha İyi Örnek: Sneaky Git
PC'ler gizli tapınağa gizli koruyucusuyla yaklaşıyor. Sürprizlere kapılır ve sadık NPC yoldaşlarını derhal vurur. PC'ler bir şeylerin yanlış olduğunu fark eder, ancak göremezler! Neyse ki, PC'lerden birinin içinde bir hareket izleyici bulunan bir tarayıcı var - bununla yerdeki ayak izleri arasında, en azından yaratığın nerede olduğu ve kimin hakkında ezileceği hakkında bir fikirleri var.
Sert bir kavgadan sonra koruyucuyu uzaklaştırmayı başardılar - nereye gittiğini bilmiyorlar, ancak tapınak merdivenlerini lekeleyen kara kandan, yaralı olduklarını ve ayak parmakları üzerinde durmaları gerektiğini biliyorlar.
Bu örnekte, üstesinden gelinmesi gereken bir zorluk var: PC'ler rakiplerini göremiyor. Fakat onlara yaratıcı düşünmeleri ve aralarında oturmak, izlemek ya da ölmek yerine eylemde bulunmalarını sağlamak için yapabilecekleri bir şeyleri olduğunu anlamalarını sağlar.
Söyleniyor ki…
İkisinde de Kolay Geçmeyin
Oyunculara meydan okuduğunuzdan emin olun. Bir karşılaşmanın kolay olması kolaydır - bu bazen beklenir ve oyuncuları yanlış bir güvenlik hissine kaptırmak için bile kullanılabilir. Ancak oyuncular meydan okumazsa sıkılırlar, bu da seanslarınızda hissetmelerini istediklerinizin tam tersidir.
Bir av tüfeği ile el bombası toting madman büyük kölelerinin üzerinde hasara yol açabilir. Sorun değil - kampanyanın tamamı büyük gruplar halinde değilse. Sonra bu el bombası yapan deliler tüm oyun boyunca dolaşıyor, her şeyi patlatıyor ve düşünmek zorunda kalmadan, sadece atıyorlar.
Bu, diğer ipuçlarına da bağlanacaktır (tekrarlayan karşılaşmalar yapmaktan kaçınmak gibi), ancak oyuncularınızın tamamen tetiklenmeden uygun şekilde tehdit edildiğinden emin olun.