Oyun Gazeteciliği 101 ve kolon; Kotaku'nun G & Dönemi ile Bütçeyi Gözden Geçirme, B & Dönemi; Burford & lpar; Röportaj & rpar;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyun Gazeteciliği 101 ve kolon; Kotaku'nun G & Dönemi ile Bütçeyi Gözden Geçirme, B & Dönemi; Burford & lpar; Röportaj & rpar; - Oyunlar
Oyun Gazeteciliği 101 ve kolon; Kotaku'nun G & Dönemi ile Bütçeyi Gözden Geçirme, B & Dönemi; Burford & lpar; Röportaj & rpar; - Oyunlar

Pek çok blogcu hobilerle tam zamanlı çalışanlar arasındaki boşluğu geçmiyor. G.B. Burford (DocSeuss, birçok insanın bildiği gibi), oyunlara olan tutkusunu bir kariyere dönüştüren az sayıdaki kişiden biridir. Kotaku ve PC Oyunu.


Oyun gazeteciliği ve oyun eleştirmenleri için tavsiye ettiği öneriler hakkında konuşmak için bu hafta onunla birlikte oturmak için bir şansım oldu.

Tamam, ilk önce - Sizi tanımayanlar için çalışmanızı oyun gazetecisi olarak nasıl tarif edersiniz?

G.B .: Mekaniğin nasıl çalıştığını açıklamakta uzmanlaşmış serbest çalışan bir oyun eleştirmeni olduğumu söyleyebilirsin. Temelde sihrin nasıl çalıştığını açıklayan bir adamım.

Ve son derece detaylı, uzun form eleştirilerinizi yazmaya nasıl yaklaşıyorsunuz? Öncelikle rehberleri, listeleri ve kısa haber yayınlarını ödüllendiren bir sektördeki görüşlerini çizmenin oldukça büyük bir başarı olduğu düşünülüyor.

G.B .: Her seferinde farklı. Bunun dünyanın en büyük cevabı olmadığını anladım, bu yüzden bunu genişletmeye çalışacağım ...


Çoğu zaman, atışları yapıyorum, bu yüzden ilginç bir adım atmaya çalışacağım. Bu genellikle kendime bir oyunun benzersiz kancasının ne olduğunu sormak anlamına gelir. Bazen bir oyunun neden başarısız olduğu ile ilgili bir soruya cevap vermek anlamına gelir.

Yani - örnek olarak yazmadığım bir oyunu kullanarak - Forza Horizon, "Hey, bu neden işe yarıyor?" Diyebilirim. ve bunun tamamen atmosfer veya ödül döngüleri veya başka bir şeyle ilgili olduğu sonucuna varabilirim. Sonra otururum ve bunun hakkında yazıyorum.

Bazen bir şeyi diğerine kıyaslama, sürtünme düzeyine bakma ve bunun hakkında bir şeyler yazma durumudur. Mesela orada, hayatta kalma oyunları oynuyordum ve devam ediyorum "uh, bundan hoşlanmıyorum, bunun ne yaptığını sevmiyorum, neden daha fazla olamıyorlar? TAKİPÇİSİ?“Öyleyse hayatta kalma oyunlarıyla ilgili hayal kırıklıklarını ayrıntılarıyla anlatan bir parça yazdım ve daha sonra bunları kafamda karşılaştığım oyunu sundum.


Bazen, tazeleme için bir oyun oynadığım için - Yazdığım oyunu oynamadan ya da tekrar etmeden yazmam - Aslında daha önce farketmediğim bir şey keşfedeceğim. Örneğin, yaptığım bir başlangıçta “Oyun X'in Y Serisinin bir parçası olması ne anlama geliyor?” Oldu, bu oyun için neden bu kadar heyecanlıyız ve neden bu duyguyu sallayamıyorum? bir şey pek doğru değil mi?

Hiç evrimi yönlendirmeye ya da sadece onu takip edip seni nereye götürdüğünü gördün mü?

G.B .: Değişir. Sadece hiçbir şey gelmediğinde onu zorlamaya çalışıyorum ve bir son teslim tarihim var, ama bu oldukça nadir.

Çoğu zaman, genel bir fikrim var, aklımın beni nereye götürdüğünü görüyorum ve ilerlediğimde ilk fikrimde değişiklikler yapıyorum. Her zaman değişse de, şiddetli bir düzeyde nadiren değişir.

Oyun basın mensuplarının bir üyesi olmak, sık sık hem de hem eski hem de eski oyunları kolaylıkla oynayabilmenizi gerektirir. Anladığım kadarıyla, hayatınızın çoğunda, kısmen, genetik bir bozukluğa maruz kalmaktan dolayı, sürekli olarak parayla mücadele ettiniz.

Tüm bunları, bu mücadelelerle yüzleşip üniversiteye gitmeyi nasıl başardınız? Çoğu insan bunu yapamaz.

G.B .: Neredeyse tamamen bir PC oyuncusuyum. Çok yardımcı olur. Gibi, hey, HIRSIZ 2014 60 dolar için mi gidiyor? Naaah, serbest bırakılmadan birkaç ay önce 7 dolara aldım. Yabancı: İzolasyon Bana bir dolara mal oldu. Bir kısmı akıllı olmakla ilgili.

Newegg AMD kodlarını atıyordu. Yabancı endişeliydi. AMD kodları, bir grafik kartı satın aldığınız için küçük ikramiyelerdir; ne olursa olsun, birlikte gittiler Yabancı: İzolasyon, dışarıda olmamasına rağmen (genellikle zaten dışarıda olan şeyler). Çoğunlukla Steam kodlarını verir.

Yani evet. Akıllı alışveriş bunun% 70'i gibi. Aptal alışveriş başka bir% 20'dir.

Aptal alışveriş derken ne demek istiyorsun? Sadece düzenli tarama? Veya kör satın alıyor?

TR: Tıpkı ... Sağlık sigortası için ayda 100 $ + ödeyecek param yok, ama belki 20-30 dolar gibi bir şeyim var, bu yüzden bazen giderim "hey, çok havalı görünüyor "ne zaman muhtemelen tasarruf etmem gerekiyor. Diğer% 10 hediyedir.

Bazı insanlar yazmamı ve bazı oyunlar hakkında yazmamı istiyorlar, bu yüzden bana bir şeyler gönderiyorlar. Mesela, gerçekten hakkında yazmanızı istiyorum Metal Gear Rising: Tazminat, işte oyunun bir kopyası! ' Tamam, en azından yapabileceğim bir şeyler yazmak.

Yabancı: İzolasyon Bana bir dolara mal oldu.

Neredeyse eskisi kadar oyun satın almıyorum; Kısmen çünkü bütçeleme konusunda daha iyi anladım ve "vay, tamam, muhtemelen bu parayı harcamamalıyım" demişti, özellikle de yeterince büyük bir koleksiyona sahip olduğumda.

Yani özet olarak:

Akıllı alışveriş bunun% 70'i gibi. Aptal alışveriş başka bir% 20'dir. Diğer% 10 hediyedir.
  • Akıllı satın alma - PC oyunlarına sadık kalın, daha önce ne kadar ucuz olursa olsun, uzun vadede daha ucuzdur.
  • Aptal satın alma - Bunu yapma.
  • Hediyeler - Harikalar ve onlara kendimi vermeyi göze alamam.

Dışarıda bir sürü oyun var. Kapsadığınız oyunları nasıl seçersiniz?

G.B .: Oh, bu çok kolay. Hangi oyun benim üzerimdeki en büyük etkiye sahip olursa yazılsın. Bazı oyunlar kafamın içinde dolaşıyor ve ne yaptıkları ya da nasıl yaptıkları hakkında çok düşünmemi sağlıyor. Belki de onlardan nefret ettiğim için, belki de onları sevdiğim için. Belki onlar Kader ve onlar harika ve berbat güzel bir karmaşa.

Hakkında yazamayabilirim Assassin's Creed IV: Kara Bayrak "vay, bu çok fazla kuyruk göreviydi" nin ötesinde söyleyecek çok şeyim olmadığı için. Tabii ki, aslında bu kuyruk misyonları beni büyük ölçüde etkiledi bulabilirim, bu yüzden kuyruk misyonları mekaniği ve nasıl düzeltileceği üzerine bir parça attığım. En son söylediğimde, bir şekilde üzerine bir parça yazmaya başladım. şerefsizolsa.

Bunların hepsi dedi, bazen kafamda parlak bir şekilde yanan ve onlar hakkında hiçbir şey söylenmeyen oyunlar var çünkü söyleyecek hiçbir şeyim yok. Bazı oyunların brülör üzerinde daha fazla zamana ihtiyacı vardır. Oh, ve diğer insanların söylediği şeyler hakkında yazmaktan kaçınmak için elimden geleni yapıyorum. Bence grafiklerle ilgili tartışmalardan kaçınmak önemlidir.

Grafiklere fazla ağırlık yüklendiğini mi düşünüyorsunuz?

G.B .: Ah, kesinlikle. Bir süre önce, Insomniac'taki bazı insanlar, incelemelerde herkesin en çok konuştuğu şeyin grafik olduğunu keşfetmek için oyun incelemelerini araştırdı. Grafikler, çoğu oyun incelemesine göre, insanların bir oyundan hoşlanıp hoşlanmamasının en önemli faktörüdür. Pekala, çoğu değerlendirme aslında yanlış, göründüğü kadar garip. Bu tartışmalı görüş zamanı.

Temel olarak, hiç kimse incelemelerde ses hakkında konuşmuyor. Kare hız süper olmadıkça tartışılmadı. Bir oyunun inceleme puanı, öncelikle oyunun sunumuna bağlıdır.

İncelemelere bakabilir ve "evet, herkes grafikler hakkında konuşur" seçeneğine gidebilirsiniz, ancak harika grafiklerin yanında bir sürü oyun gördüm. Çok daha tutarlı, mükemmel bir ses tasarımı. Kötü ses tasarımına sahip bir oyun gördüğümü sanmıyorum ki GOTY ödülleri kazandım Kırmızı Ölü Kefaret veya Yarı ömür 2 yaptım ve her ikisinin de inanılmaz ses manzaraları var.

İnsanlar sana söyleyecek "Kırmızı Ölü Kefaret sadece bir Batı gibi hissediyor ", ancak gerçekten demek istedikleri bir Batı gibi sunulması ve bunun doğrudan Westerns'dan ses efektleri kullanılarak yapılması.

Öyleyse, oyunların -video- yönünün aslında kıyaslamada büyük bir faktör olmadığını savunuyorsunuz?

G.B .: "Oyun / hikaye / görseller" paradigması ile düşünmek pek yardımcı değil. Oyun 80'lerde ve 90'larda bu şekilde değerlendirildi, çünkü:

  • A - Oyunlar hala biçimlendirici yıllarındaydı.
  • B - Oyun yazma hala kelime haznesini geliştiriyordu.

Bence bu bize oyun hakkında nasıl düşüneceğimizi öğretti, bu yüzden çok fazla sayıda insanın bunları inceleme puanındaki bozulmalarda gördüğümüz şartlar üzerinde tartışırken çok fazla kişisine sahip oldun. İnsanlar bir şeyin neden işe yarayıp yaramadığını ve çoğu zaman yanlış olduğunu açıklamaya başlarlar.

Selam, Sevdiğin Popüler Oyunun harika bir hikayesi yok. Açıkçası, oldukça aptal. Ama ... inanılmaz bir yüz animasyonu var ve bu yüz animasyonu yüzünüze koymak için elinden gelenin en iyisini yapıyor.

Gerçekten etkileyici, sempatik karakterler kullanmak duygularımızı etkileme konusunda uzun bir yol kat ediyor, bu nedenle söz konusu oyun bir ton arsa deliği ile gerçekten aptalca bir hikaye olmasına rağmen bize gerçekten güçlü duygular veriyor. Ancak çoğu insan yüz animasyonu hakkında hikaye anlatıcılığının bir parçası olarak yazmayı düşünmüyor.

Hemen erişilebilen ve sıradan oyuncuların en çok düşünebilecekleri şey olan cevaptır.

G.B .: Ortalama kullanıcılar. Kulağa elitist geliyor, biliyorum, ama bunu söylemenin başka bir yolu yok. Oyun hakkında yazan çoğu kişi oyun oynamaktan zevk alan büyümüş kişilerdir ve şimdi neden zevk aldıklarını yazmaktan hoşlanıyorlar. Oyunların nasıl yürüdüğünü gerçekten bilenlerin çoğu iş buluyor yapma oyunlar.

Çoğu oyun yazarının işlerin geliştirilmesinde çalışan bir iş bulmak istedikleri bir klişe var. Fakat çok azı aslında bir adım atıyor ve bunu yapanlar oyunların nasıl çalıştığını en iyi anlayanların neredeyse hepsi.

Bazen "topluluk yöneticisi" ya da başka bir şeye atlayan birileri elde edersiniz. Ama aslında oyun oynayanlar, oyunları gerçekten anlayanlardır. Kulağa ne kadar garip gelse de çoğu insanın oyunların nasıl çalıştığını anlamadığını sanmıyorum.

“Bu arabanın görünüşünü gerçekten seviyorum ve bu arabayı sürmekten zevk alıyorum, ancak araba bakımını yapmıyorum” gibi. Aracınızın nasıl çalıştığını gerçekten anlamıyorsanız, gerçekten harika bir araba yazarı olmakta zorlanacaksınız.

Hmm, o zaman ne buldunuz, oyun basının bulduğun soruna cevaben en fazla faydalanabileceğini mi düşünüyorsun?

G.B .: Daha fazla PC oyunu oynuyor. Ciddi anlamda.

İlk başta, "hmm, peki, yapmak istediğim şey şu anda çalışmıyor, bu yüzden bunun neden olduğunu bulmalıyım" gibisin. Belki bir arkadaş FOV kaydırıcısını tek bir oyunda kullanmanızı söyler ve bunun çok daha iyi olduğunu fark edersiniz, böylece her oyunda ayarlamaya başlarsınız, ama sonra bunu yapamayacağınız bir oyun bulursunuz.

Öyleyse "tamam, bunu değiştirmek istiyorum." Ve sonra sen. Ya da belki bir YouTube videosu izlediniz Thomas Tank Motoru Skyrim'deki Alduin yerini aldı. Demek modları keşfediyorsun. Sonunda, ne olduğunu görmek için uğraştığınız sevdiğiniz oyunların içindesiniz.

Microsoft Flight Simulator 1998 için bulduğum bir uçak modunun kullanımı beni üzüyordu. Uçakların farklı uçmalarını sağlayan bir şey buldum, bu yüzden ne olduğunu bulmaya karar verdim. Sonunda, silah ateşini oyuna nasıl sokacağımı buldum.

Tamircilik PC oyunlarında gizlidir. Ne kadar titriyorsan o kadar anlarsın. Yapmanız gereken tek şey onları oynamak ve sonunda değer yargıları yazmaksa oyunları asla anlayamayacaksınız.

“Hey, bu oyunu oynamıştım ve çok eğlendim, bu yüzden oynamalısın.” Daha iyisini yapabiliriz.

Ve oyun eleştirisine katılmak isteyenlere başka ne tavsiye edersiniz? Hem eleştirmen olarak büyümek hem de oyunları hem orta hem de oyun başına daha iyi anlamak için?

G.B .: Film Kriteri Hulk ve Pauline Kael'i okuyun. Mümkün olduğu kadar çok aracıyla tanışın. Sadece oyun oynarsan iyi bir oyun yazarı olamazsın. Ayrıca, kötü oyunlar oynayın - çok kötü oyunlar oynayın. Onları neyin kötü yaptığını anlayın. İlgini çekmeyeceğini düşündüğün şeylere kendini göster.

Oynadığınız oyunları Tinker, mod veya tweak ile değiştirin. Oynadığınız oyunları kırmaya çalışın (Birgirpall ve Banzaii kesinlikle bu sebeple en sevdiğim YouTubers'ım). Ve hepsinden önemlisi, kendinize neden yaptığınız gibi hissettiğinizi sorun.

Ayrıca çok önemli: oyunlar hakkında gerçekten konuşmaya başlayın. Gerçekten onlar hakkında konuşuyor demek istiyorum. Sadece GameFAQ'lara ya da bir şeye gitmeyin ve “en unutulmaz kötü adam kimdi?” ya da her neyse.

Daha az "Top Ten Shooter" daha "Bu keskin nişancı tüfeği neden bu kadar topal hissederken bu kadar keskin hissediyor?" Bu eleman neden bu şekilde bu şekilde çalışıyor?

G.B .: Evet.

Kotaku'nun "Kendin Arasında Konuş" sütununda oyunların neden yaptıkları ya da yapmadıklarıyla ilgili yorumları yayınlamaya başladım. Temel olarak, her gün birileri bir makale yayınlardı ve siz de yorumlardaki herhangi bir şey hakkında konuşabilirsiniz. Gerçek bir vahşi batıydı.

Ciddi tartışmalar için bir şeyler ortaya koyar, insanları dahil eder, sonra birbirlerinin argümanlarını kırarak cevap verirdik.

İfadelerinin Kalın Versiyonu
"Şey, sanırım ..."
Kalın Sonraki Not
“Evet, elbette. Ama sizce de olabilir mi…”

Tamam, ama dediğiniz gibi, sizin düşüncelerinizden elde ettiğiniz bazı görüşler her zaman popüler değildir - aday eleştirmenlerin bununla nasıl başa çıkmasını tavsiye edersiniz? TAY gibi bir tartışma forumu bulmanızı tavsiye eder misiniz?

G.B .: İlk soruyu cevaplamak için: umursamayı bırak. En içten ve elinizden gelenin en iyisini yazın ve ilk başlarda pislik yaşayacağınızı anlayın çünkü her şeyde iyi olmak 10.000 saatlik bir çalışma. Kesinlikle olmak istediğim yere yakın değilim. Bir süre önce insanların bana A Oyununu veya B Oyununu sevmediğim için yazma tehdidi verecekleri bir durum vardı, ama bu geçer. İnternette sadece zararsız şeyler.

Şimdi, ikinci soruya gelince ... TAY'yi kimseye tavsiye etmem. Keşke yapabilseydim. Hat boyunca bir noktada, TAY yolunu kaybetti ve daha kapalı ve manipülatif hale geldi, mini-Kotaku olmaya çalıştı. Bazı insanlar yazar olmuş, yorum yapan ve pazarlamacıların dikkatini ücretsiz oyunlarla yakalayan gerçek yazılar yayınlayabiliyorlardı.

Bize ne söyleyeceğimizi ve söyleyemediğimizi söylemeye başladılar. Bir arkadaş, bedava oyun hakkında olumsuz bir eleştiri yazdı ve bazı insanlar buna çok kızdı. Ücretsiz oyun alma yeteneklerini tehlikeye attığını düşünülen her şey üzücü oldu.

Bundan çok önemli bir ders aldım: Sırf size yarar sağlayan bir şeyin sizin için iyi olduğu anlamına gelmiyor. Yani hayır, bugünlerde kimseye TAY'ı tavsiye etmem. Çıktı kalitesi ve hacmi bakımından büyük ölçüde azaldı. Çok sayıda insan kaldı, kendim dahil ve hiçbir zaman yeterli bir yedek bulamadım.

Aslında, biz sarılıyoruz, ancak tüm görüşmelerimin sonunda, görüşmecimin bana veya izleyicime bir soru sormasına izin vermeyi seviyorum.

G.B .: Keşke bir sorum olsaydı ama bilmiyorum. Yine de bir tavsiyem var.

Tamam, ne gibi tavsiyelerin var?


G.B .: Oyunlar hakkında yazmak istiyorsanız, birkaç temel şeye ihtiyacınız var. Açıkçası oyun hakkında nasıl bir düşünce ve konuşma tarzının geliştirileceğinden bahsettik. Bunu aldıktan sonra, yapmaya devam et. Bir blog edinin, ancak bu blogun bir portföyden daha fazlasını anlayın. Kimse kim olduğunu bilmediğinde bir izleyici kitlesi oluşturmak zor. Bu blog, kendi çalışmalarınızı yaptığınız insanlar için daha fazla.

Editör al. Editörünüzü dinleyin. Belirsiz koşullar altında, bir editörle zayıf bir ilişkiniz olmamalıdır. Her zaman. Saygı. . Editör. Asla için çalışma ücretsiz sürece kendin için. Blogunuza ücretsiz olarak yazın. Topluluk forumlarına ücretsiz olarak yazın. Fakat profesyonelce? Asla ücretsiz yazma. Asla pozlama için yazmayın.

Çok başarısız olacağınızı umuyoruz. Kalın bir cilt açın ve eleştiriyi almayı öğrenin - insanlar oyunlara yatırım yapar ve herkes haklı olduğunu düşünüyor, bu yüzden insanlarla konuşurken bunu düşünün ve başkalarını üzmeyi bekleyin. Sonunda, belki, sadece belki, birileri sana değerinden daha az ödeyecek.

Oh, ve izleyici için yaz. Okuyucunun yazarı olun. Herkesin ne söylediğini bilmediğini, ama insanlarla konuşmadan bunu yapmasını bekle. Seyirciye bir arkadaş gibi davranın. Ve hepsini yaptıktan sonra, yorumları oku. Yorumlar, yaptığınız iş için bir barometredir. Olumsuz ve korkunçsa, şansları bir dahaki sefere düzeltebilirsin. Son!

Bunu düşündüğümü söyleyebilir misin?

Teselli olacaksa, daha fazla insanın "düşünmesi" gerektiğini düşünüyorum! Tamam, bugünkü G.B'imle oturduğun için teşekkür ederim. Okuyucularım sizi Twitter'da nerede bulabilir?

G.B .: Hey, sorun değil.

Profesyonel çalışmalarım için @ forgetamnesia.

Kişisel ve serbest olmayan yazım için @ thegonzologist. Ayrıca bana soru sormak için harika bir yer!