İçerik
Gezegenlerin hizalanması gibi, arada bir de oyun gereksinimlerime mükemmel şekilde uyan bir oyun ortaya çıkardım. Twitter'da bir şans sözü, bu hafta Oyun Dev Hikayesi bu oyun oldu.
Aslen 90'lı yıllardan kalma bir PC oyunu, 2010 Japon geliştiricileri Kairosoft yeniden yayınlandı Oyun Dev Hikayesi üzerinde iOS ve Android video oyunu endüstrisinin retro çekiciliği ve yanak dilinin iyi göründüğü platformlar.
Oyun İçi Oyunlar
Kısacası, Oyun Dev Hikayesi oyuncuya bir tomurcuklanan Peter Molyneux, John Romero veya Shigeru Miyamoto olma ve mütevazi indie başlangıçlardan üçlü-A pazarının hakimiyetine kadar bir video oyun stüdyosu yetiştirme fırsatı veren büyüleyici bir küçük oyun.
Birkaç personel ve sınırlı kaynaklar ile başlayarak, Game Dev Story'nin hedefi, artan kalitede bir endüstri üreterek rekabet gücü yüksek bir sektörde çekiş gücü bulmaktır.
Üretilen her başlığın kalitesi dört özellik ile tanımlanır; Eğlenceli, Yaratıcılık, Grafik ve Ses, geliştirme ekibiniz bilgisayar terminallerinde öfkeyle canlandırırken, yavaş yavaş geliştirme sürecini geliştiren her biri. Simgeler, başlığın üstünde, üretilmekte olan başlığın özelliklerine yinelemeler yaptıkları gibi görünürler ve bazen de - kelimenin tam anlamıyla - yanıyorlar.
Her personel üyesi bir rol oynamaktadır. Tasarımcı, Kodlayıcı, Ses Mühendisi, Yapımcı ve daha fazlası. Gelişim sürecine katkıda bulunma yetenekleri, eğitim ve seviyelendirme ile geliştirilebilecek bir takım istatistikler ile temsil edilir.
Oyun seçenekleri keşfedildiğinde ve takvim ilerlediğinde, daha fazla türün kilidi açılabilir ve geliştirme yönünü aşağıdaki gibi noktalara odaklamak için daha fazla puan kazanılabilir. yenilik, gerçekçilik ve Basitlik. Düzenli etkinlikler ve sunumlar, bir hayran kitlesi oluşturma, oyunların tanıtılması ve piyasaya sürülen yeni konsolların bildirilmesi için fırsat sağlar. Başarılı bir stüdyo, bir konsol platform pazarında Intendro, Senga ve diğer üreticilerle rekabet etmek amacıyla kendi konsolunu bile üretebilir.İstatistiklere Karşı Karakter
Oyun Dev Hikayesi doğru rasgele ve mantık dengesini sağlamayı başarır. İşlerin birbirleriyle nasıl ilişkili olduğuna dair bir fikir edinmeye başlamak uzun sürmez ve çok geçmeden küçük pikselli iş girişimlerinize gerçekten yatırım yaptığınızı hissedebilirsiniz.
Tılsım, sonuçları iyileştirebileceğiniz hissini korurken, nasıl çalıştıklarını tahmin etmenizi sağlayan unsurlardır.
Eleştirmenler 100'ün üzerinde Fun'lu bir oyuna ya da 50'nin altı olmayan bir oyuna daha elverişli puanlar verecek mi? Bir Yönetmen ve / veya Yapımcı işe almak ne kadar önemlidir? Fanbazın yaşı önemli mi? Global Oyun Ödülleri'nde Büyük Ödül kazanmak için tam olarak neye ihtiyaç var?Tabii muhtemelen bir yerde internette cevapları bulabilirsiniz, ama mesele bu değil. Rakamlar arasında bir sihir olduğu hissine kapılıyor. Oyuncunun hayal gücü, sahne arkasında veya ofis dışında neler olup bittiğini görselleştirmek için bırakılmıştır.
Oyun Dev Hikayesi Sınırlamaları iyi bir şekilde tanımlanır.
Lame Dev Hikayesi?
Oyun Dev Hikayesi mükemmel değil; yetenekli geliştiricilerden oluşan bir ekip kurulduktan sonra, oyun çok kolaylaşır, her sürüm bir numaraya varacak ve gerçekten uyuşmayan tür ve türleri birleştirirken bile Onur Listesi'nde bir yer kazanacak (Çevrimiçi RPG Arkadaş oyunu) sadece ürpertici sesler).
Birkaç özelleştirme seçeneği, oynatıcının daha çok yatırım yapmasını sağlamak için uzun bir yol kat etmiş olacak. Sadece tamamlandıktan sonra bir başlık için bir ad seçebilmek, her geliştirme döngüsünü biraz kişisel olmayan kılar. Oyun Dev Hikayesitemyiz, video oyun geliştirme endüstrisinin iç çalışmalarına ilgi duyanlarla da sınırlı olabilir. Orijinal PC formatından bir dokunmatik ekrana bağlantı noktası daha iyi uygulanabilirdi.Kusurları ne olursa olsun, Oyun Dev Hikayesi Elbette bu, birçok oyun için uğraştığı ve başaramadığı bir “daha ileri gitme” temyizine sahiptir. Kairosoft'un bazı alaycı uygulama içi satın alma işlemlerinde oynamaya çalışmadığı için teşekkür ederim ve kalbimin içeriğine yönelik tüm içeriği denemekte özgürüm. Sonuç olarak, her küçük varyasyonu ve açılabilir paskalya yumurtasını keşfetmeye çok bağımlıyım.
Oyunun sonunu daha zor hale getirmek için, şu an azalan pazar payına rağmen, PC dışındaki herhangi bir platform için geliştirmeyi reddediyorum.
İyi gitmiyor.
Oyun Dev Hikayesi iOS (3,99 ABD Doları / 2,49 ABD Doları) ve Android (2,50 ABD Doları / 1,60 ABD Doları) kullanılabilir
Bizim Puanımız 7 Eski Microsoft Exec Don Mattrick'e oyun endüstrisi hakkında bildiği her şeyi öğreten oyunu oyna.