Zaman ve Değerinize Değer Gacha Oyunları; Mobage’in Parlayan Işıkları

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 10 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Zaman ve Değerinize Değer Gacha Oyunları; Mobage’in Parlayan Işıkları - Oyunlar
Zaman ve Değerinize Değer Gacha Oyunları; Mobage’in Parlayan Işıkları - Oyunlar

İçerik

Mobil oyunların büyümesi ve boyutu sürpriz değil. Bir ürünü satmanın ilk adımı, onun için bir izleyici kitlesi bulmak ve mobilde ise çok büyük bir izleyici kitlesi var. Kendini ilan eden bir oyuncu için, dünyanın en popüler oyun oynama cihazı haline gelen tek sorun oyunlardır.


Mobil oyun algısı, pek çok unvanın ne kadar sığ olduğu etrafında dönmeye meyillidir - ve adil olmak gerekirse, en popüler mobil oyun unvanları, en derin çekiciliğe sahip olanlar, derinlikleri ve sık sık bir sonuç olarak eksik olanlardır. Gerçek şu ki, mobil cihazlar için şaşırtıcı derecede derin, düşünceli ve karmaşık başlıklar var: Bunları oynamak, piyasaya sürüldüğü ülkelerde popüler olan bir dizi benzersiz, yabancı ve açıkçası opak oyun mekaniğini kucaklamak anlamına geliyor..

Bu toparlamadaki tüm başlıkları birbirine bağlayan tek kelime “Gacha” dır. Kapsül makinesi, Batı’daki Japonya’daki kadar büyük değildir, ancak “Gacha” aynıdır. Asla istediğin kadar iyi olmadığın için ödül, 'video-oyun biçimindeki sistem. Genellikle F2P unvanlarının ücretli bileşenlerini kolaylaştırmak anlamına geliyordu, bir gacha kullanımı oldukça standart bir kongredir.


Parti inşasının kilit bir bileşen olduğu oyunlarda görülen gachalar genellikle ana işe alım teknisyeni olarak kullanılıyor. Karakterler, hikaye ilerlemesiyle veya doğrudan oyun içi para birimiyle açılmak yerine, 'haddelenir' içindir. Belirlenen sayıda atış oynamak için bir ödül olarak verilirken, standart yaklaşım oyuncuların ek rulolar için ödeme yapmalarını sağlamaktır.

İyi tasarlanmış başlıklar için, bu daha iyi bir denge sağlarken, aynı zamanda para harcamak için somut ödüller sağlar. Tek bir karşılaşmada yalnızca belirli sayıda karakter kullanılabileceğinden, oyuncunun ilerlemek için para harcamak zorunda kalabilecekleri “kazanılamaz” senaryolarıyla karşılaşması daha düşüktür. Öte yandan, ortak birimleri olan “şanssız” bir oyuncu, şanslarını bir kez daha denemek için bolca teşvik etti.

Aşağıdaki oyunlar kalabalığın arasından sıyrılıyor. İlgi çekici, mekanik olarak karmaşık, dikkat gerektiren, bağımlılık yaratan ve yüce zevkli. Hangi cep telefonunun tecrübeli bir oyuncuya sunabileceğini görmeye istekli biri ya da bir çöp gazisi için yeni bir düzeltme yapacaklar için mükemmeldir. Tamamen tavsiye edilirler ve hem iOS hem de Android'de kullanılabilirler.


Ölümün Hayaleti

Ölümün Hayaleti ilk izlenimlerde kötü. Gösterişli bir şekilde öne çıkan eskimo sanatından, oyunun açılış sahnesinde zırh-bikini sevindirilmiş kahramanlara (belirtilen animasyon stüdyosu Production IG ile muhteşem bir ilişki), oyun kaynaklarının kurulumu 15 dakikalık uzun bir indirmeden sonra, oyun her şeyi yapıyor. Potansiyel oyuncuları yanlış ayağa kaldırma gücüyle.

Affetici bir tutum bu durumda en iyi seçimdir: Oyunun kutupsal estetiğini seven oyuncular sağlam bir taktiksel RPG bulacaklardır. PotK kökleri, Nintendo’nun uzun süredir elde tutulan el franchise’ına benzer bir oyun ve karmaşıklıkla TRPG türüne sıkıca ekilmiştir. Yangın amblemi.

Tanıdık oyuncular Yangın amblemi hemen benzerlikler göreceksiniz. Oyunun savaş mekaniği düz bir uyum Yangın amblemi'Nin silah üçgeni (Lances> Swords> Axes> Lances), bitişik karelerdeki eşleştirme birimleri destek primi üretiyor, bir ızgaradaki hareket ve türün tüm tanıdık zımbaları tam olması gereken yerde.

için PotK’Nin kredisi, bunlardan hiçbiri oyunun bir klon veya türev çalışma gibi görünmesini sağlamıyor. Eğer bir şey varsa, bu bilinen mekanik iyi uygulanmış ve dahil edilmeleri haklı, türün en iyi uygulamalarını temsil ediyor. Birim sınıflar da önemli silahlardır, bazı sınıflar farklı silah türlerine, hareket kabiliyetlerine erişime sahiptir. PotK Yeni topçu sınıfı gibi bazı ilginç yenilikler var: Ancak oyunun ilk aşamalarında bu farklılıklar önemli değil. Gacha formülünde de yeni bir bükülme var; Aynı gacha tipinde tekrarlanan rulolar, daha nadir sınıflar ve karakterler için artan damla oranlarına sahip olacaktır.

Ölümün Hayaleti TRPG türünün mobil platforma sağlam bir adaptasyonu. Stil ve hikaye bazıları için bir çekişme noktası olabilirken, sağlam mekanik ve oyun oynamayı içeren bu türün hayranlarına önerilmesini kolaylaştıracak.

Bulmacalar ve Ejderhalar

Diğer mobil oyunlar, mevcut diğer türlerin duygularını taklit etmeye veya uyandırmaya çalışır, ancak MISTWALKER’ın Terra Savaşı tamamen kendi başına bir oyun gibi hissetmeyi başarıyor. Oyun bir RPG olarak kendini faturalandırırken - bazı tanıdık mekanikler de dahil - oyun çok özel bir şekilde tasarlanmış ve bir açıklama gerektirecek kadar ustaca uygulanmış.

Çekirdek Terra SavaşıSavaşları, dost ve düşman birliklerin tek bir ızgarayı işgal ettiği 5x8'lik bir ızgarada gerçekleştiriliyor. 40 metrekarelik bu tablo, parçaları daha büyük bir harita üzerinde hareket ettirmekten ziyade bütün haritadır: Savaş, bir menü aracılığıyla değil, oyunun söylediği gibi, "her iki taraftan da bir kıskaç saldırısı yaparak" birimlerinizi stratejik olarak manevra yaparak gerçekleşir. Birimin düşmanın karşı taraflarına yerleştirilmesi, bir saldırıyı tetikler ve böylece birimlerin yerleştirilmesi, zincir saldırılarının kilidini açabilir. Bu yeni değişen savaş alanında savunmasız bir düşmana en uygun saldırıyı kurma, hapsolmuş birimleri serbest bırakma mücadelesi şaşırtıcı derecede sezgisel ve etkileyicidir.

Karakter gelişimi, savaş tecrübesi, beceri kazanma ve seçme becerileri ve bir iş sisteminden (her karakter için en fazla üç önceden seçilmiş işe sahip) gelir. Ekip oluşturma da aynı derecede önemlidir; silah ve temel üçgenler savaşın etkinliğini belirlemede güçlü bir rol oynamaktadır.

JRPG’nin en saygın geliştiricilerinden bazılarının üst düzey bir çıktısını, Terra Savaşı mobil oyunun ‘İyi Geleceği’ ile ilgili kısa bir bilgi veriyor. Ayrıca, teknik olarak bir dönüşe dayalı JRPG'yi yineleyen savaş sistemlerini kışkırtan en ustaca düşünenlerden birinin olması güzel bir bonus. Diğer Taktik RPG'ler sadece düşünce düzeyinde hayal kurabilir Terra Savaşı oyuncuların pozisyonlarını koymalarını gerektirir.

Şeref Ödülü:

Yayımcı:

Diğer gacha bazlı tütün ile ilgilenenler için, fazladan millere gitmekten korkmuyorlarsa, Granblue Fantezi gidecek tek yer orası. İngilizce olarak tercüme edilmiş, her birinin arkasındaki adam tarafından atılan, evrensel olarak beğeni toplayan, görsel olarak çarpıcı, sınıf sistemine sahip Final Fantasy sevdiğiniz şarkı, evet, özellikle de, Nobuo Uematsu ve “yeni evlerinden en iyi şekilde faydalanan mobil cihazlarda JRPG'lerin parlayan bir örneği” Granblue batıda resmi bir sürüm olarak hala bir geleceği yok. Hata yapmayın, bu hala bir öneri: tarayıcınız üzerinden teknik olarak oynanabilir ve herhangi bir şekilde oynamaya değer.

Mobil oyunlar ergenliklerine girerken, gacha yöntemi, oyun oynamayı yüksek kalitede tutarken oyun dengesini yönetmek için çekici bir yol sağlar. Bol miktarda karakter, yüzlerce saat içerik ve zorlu bir oyun sunan bu gacha tabanlı oyunlar, sunduğu en iyi mobil oyunlardan bazılarıdır. Onları dene, bir arkadaşına söyle ve bize aşağıda söylemeyi düşün!

Mobage SSS

Gacha, bu makineler için Japonca kullanılan Gachapon kısaltmasıdır. Kısaca "gacha" teriminin kullanımı, tamircinin dünyanın o bölgesinden mobil oyunlarda tekrarlanan görünümünden geldi. Asya'da geliştirilen mobil oyunlara benzer nedenlerden dolayı 'mobage' denir.

Bu oyunların, kendi pazarlarında geleneksel olmasına rağmen kısa bir açıklamadan faydalanabilecekleri birkaç mekaniği var.

dayanma gücü

Bu oyunların çoğu bir dayanıklılık ölçere sahip olacak: oyuncu seviyesiyle artar, görev alarak tükenir ve zamanla, (ücretli) öğelerle veya seviyelendirilerek geri yüklenir. Görev ne kadar yüksekse ödül o kadar nadirdir, dayanma maliyeti de o kadar yüksek olur.

Gacha Çeşitleri

Oyunlarda yalnızca bir tür gacha olması nadirdir. Genellikle, üç ana türün bir kombinasyonuna sahip olurlar.

  • Standart
    • Kullanmanız beklenen gacha. Yuvarlama, arayışın tamamlanması için küçük miktarlarda verilen bir kaynağı gerektirir. Buradaki birimler nadir görülür ve dağıtılma oranları oldukça statiktir.
  • Etkinlik Gacha
    • Mevsimlik görevlere ve "olay" mekaniğine bağlı olarak, bunlar genellikle standart türle aynı kaynakları kullanır. Buradaki fark, birkaç özel ünitenin mevcut olabileceğidir. Standart havuzda bulunan bazı birimler için yüksek bırakma oranları, farklı becerilere sahip mevcut birimlerin varyantları ve bazı durumlarda bu olaya özel olan birimler ve ürünler.
  • Arkadaş Gacha
    • Genellikle bir sosyal tamirciye bağlı olarak, bu tür gacha arkadaşlar ekleyerek, bir arkadaşının konuk birimlerini kullanarak veya kullanıcı tarafından benzer şekilde düşük maliyetli işlemlerle kazanılan puanları alır. Sonuç olarak, daha nadir birimler mevcut olabilirken, beklenti bu gacha'nın ortak birimler, sarf malzemeleri ve güçlendirme maddeleri elde etmek için kullanılmasıdır.

Görevler

Çoğu avcı, oyuncuya bir dizi seviye veya senaryo sunar. Hikayeyi ilerletmek ve daha fazla alanın ve birimin kilidini açmak için, hikaye görevleri oyunun içeriğinin büyük bölümünü oluşturur.

Etkinlik görevleri ve günlük görevler, ana görev içine alınabilecek kaynak, deneyim ya da eşyalar edinme fırsatı sağlayan ek seçenekler olarak sunulmaktadır. Etkinlik görevleri düzenli aralıklarla eklenir ve kaldırılır. Özel öğeler ve karakterler, belirli bir türün belirli bir sayısını bitirmek için bazen ödül olabilir.