İç İnceleme - Tavşan Deliği Aşağı

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İç İnceleme - Tavşan Deliği Aşağı - Oyunlar
İç İnceleme - Tavşan Deliği Aşağı - Oyunlar

İçerik

Favori oyunlarımın çoğunda küçük sıkıcı anlar var. Belki bir sonraki bölgeye giderken sadece NPC'lerle konuşurken bir bölümden geçiyor veya herhangi bir gerçek meydan okuma için çok kolay olan gizli bir bölüme geçiyorsunuz. Fakat akılda kalan kısımlar beklenenden daha yukarıda ve öteye gitti, beni oyuncu olarak tatmin etti. Bu dünyada, hayranlık uyandıran görseller ve gerçeküstü seslerle Playdead'in içeride neredeyse hiçbir oyunun elde edemeyeceği bir şey yapar - Aslında oyunda hiç sıkıcı bir an yoktur.


Benzer başlar Araf, Playdead'in 2010'dan önceki unvanı, ormanda bir genç çocuğu kontrol etmen. Ama bu sefer, çok büyük bir fark var - karakterin korkunç bir soyutlamaya doğru gidiyor, beni uyandıramadığım korkunç bir rüyadaymışım gibi hissetmeye daha da yakınlaştırıyor. Bu, öncekilerden temalarından çok daha karmaşık - sizi bilimsel keşiflerin hayvan yaşamını mahvettiği ve dehşet verici bir distopya toplumu haline getirdiği bir dünyaya atıyor. Bana Aldous Huxley’yi çok hatırlattı Cesur Yeni Dünya, Bildiğiniz bir eyalette yaşayan insanlarla gerçekten değişme şansı yoktur. Sona geldiğinde, hiçbir arsa-büküm tahminde bulunmanız sizi kurtarmaz - saçma, çılgınca ve onun geldiğini görmeyeceksin.

Kasvetli hikayeyi verdiğim övgünün çoğu ...

... oyun için fantastik, belki de kusursuz sanat yönetmenliği sayesinde. Gölgelerin ışık efektleri ve karakterinizin kırmızı gömleği ile onu çevreleyen kasvetli griler arasındaki keskin kontrast. Karakter animasyonları, köpeklerden oğlana, hatta ilerledikçe daha fazla huzursuz şeylere kadar inanılmaz derecede akıcıdır. Her şey, insanların yüzleri olmasa bile, şok edici bir gerçekçilik duygusu veriyor. Dediğim gibi, sizi bir düş manzarasındaymış gibi hissetmenizi sağlayan garip bir denge.


Ama bunu bu kadar iyi yapan şey, animasyonların da kontrollerle çok iyi çalışmasıdır; Yaptığım her hareketin mükemmel tepki vericiydi. Her şey iyi akıyordu, ancak platform oluşturmada iyi bir oyun oynama pahasına değil, oyun oynarken benim için sorun oldu. Araf. Ancak, sanat yönü aslında benim diğer küçük şikayetlerimi düzelttiği için orada bitmiyor Araf. Mesela, bu oyunda, üzerinizde bir kutu düşerse, kafaya yapılan künt travma nedeniyle çocuk ölecek. Ama çünkü içeride Şimdi bir '3D dünyasında' yer alıyor, çocuk yaralanmayı önlemek için ön plana çıkıyor. Bu sadece bir örnektir, ancak küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri akışı için çok önemlidir.

Bulmacalar da oldukça karmaşıktır, bir tamirciye yeni elemanlar ekler; yaratıcı olabileceği sürece. Seviye tasarımı öylesine özlü ki, etkileşimli bir nesneyi geride bırakmadan önce her zaman bir şeyi tam olarak kullanacaksınız. Ayrıca oyun oynarken benim tek sorunuma yol açıyor, çözerken sık karşılaşılan bir şey, ancak çoğunun arkasındaki fikir, ilk denemede başarısız olmanızı istiyor, çocuğun korkunç bir kaderle karşılaştığını görüp tekrar denemek. . Seviye hakkında daha fazla bilgi edindiğiniz için tekrar oyuna geri dönerseniz bunlar daha kolay hale gelir, ancak deneme-yanılma işleminin yapıldığı zamanlar yaratır. Bu bulmacaların bağlamından dolayı, oyunun anlatısına geri dönen gizli, aksiyon ve set anları olarak hayat buluyorlar;


Yolculuğu gerçekten özel yapan da bu.

içeride, ilk sahnemde, 4 saat sürdü, sonra ikinci iki kez sadece 90 dakika oldu. Uzun bir oyun değil, bu yüzden 20 dolarlık fiyat etiketi daha tutumlu oyuncuları korkutabilir. Ancak oyun yaratıcılığındaki yoğun. Önemli olan her şey kendi içine dönüyor. Hikaye, bulmacalar, aksiyon, sunum; hepsi birbirlerine öyle akıcı bir şekilde akıyorlar ki artık bir oyun gibi hissetmiyorlar. içeride yerine getirmektir Araf en kesintisiz, kusursuz bir deneyim olma arzusu. Bu oyunun yapımı altı yıl aldı; ancak gizemli başlangıcından itibaren gerçek bir çene bırakıcı sona kadar, Playdead gerçek bir sanat çalışması yaptı.

İyi:

  • Muhteşem görseller ve animasyonlar
  • Mükemmel atmosferik ses tasarımı
  • Pitch-mükemmel oynanabilirlik
  • Şok edici, şaşırtıcı hikaye

Kötü:

  • Bulmacalar bazı deneme yanılma anlarına neden olabilir
Bizim Puanımız 9 Yanlış adım yok, hata yok. Nasıl bakarsanız bakın, Inside ne olmak istediğini bilir, neredeyse her seviyede başarılı olur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı