İçerik
- Elit: Tehlikeli
- Şimdi Komutanların zamanı geldi
- Gri galaktik
- Sorun nerede o zaman?
- Parıltı ve havai fişekler
- Neden Yunus
- Sonuç
Aralarında çok fazla yutturmaca var Elit: Tehlikeli oyuna yeni katılanlardan dolayı hayranlar sundu. Yama 2.3 AKA Komutanlar gerçekten çok parlak ama ışıltı altında sıkılmış toplumu besleyecek et yok.
Oyuncular birden fazla mürettebat gemisine ve karakter yaratmaya yoğunlaşıyor, ancak tek görebildiğim bir Frontier tarafından getirilen gerçekten önemli değişikliklerin olmaması. İlerleyen değişiklikler Elit: Tehlikeli Herhangi bir yönde, sonsuz taşlama sembolü haline gelmesine ve insanların MMO sunucularında yalnız oynadığı tuhaf bir evren olmasına izin vermek yerine, bazı dinamikleri getirin.
Açıklığa kavuşturmak için - 2.3. Yamada sahip olacağımız şey çok güzel, inkar edemem ve bazı eklemeler de PvP savaşlarına adanmış komutanları memnun edecek.
Sadece bunların tam olarak en önemli gelişmeler olduğunu düşünmüyorum.
Elit: Tehlikeli
Elit: Tehlikeli (ED) David Braben tarafından kurulan küçük bir geliştirme stüdyosu olan Frontier Developments'ın Kickstarter doğumlu bebeğidir. ED eski seksenli yaşın sonuna kadar olan oyundur Seçkinler, erken bilgisayarlarda popüler.
Bunu inkar etmek yok Elit: Tehlikeli ısrarcı evren oyunlarının efsanesidir; Aynı zamanda piyasadaki en iyi uzay MMO oyunlarından biridir.
ED İlk olarak Aralık 2014'te piyasaya sürüldü ve Frontier, büyük genişletme paketleri ve güncellemelerle güncelleneceğini duyurdu.
İlk sezon paketi (denilen Ufuklar) 2015'in sonunda oyuna, gerçekten önemli bir değişiklik getirerek gezegenlere inme yeteneği getirildi. Oyuncular sadece uzayda uçmakla kalmayıp, aynı zamanda karada dolaşıp küçük gezegen misyonları yapmak için küçük SRV araçları kullanabildiklerinden, bu eğlenceyi pratik olarak iki katına çıkardı.
Sonra Mühendisler ve Gardiyanlar aynı sezonun bir parçası olarak eklenmiş, gemi yükseltmeleri ve ayrıca büyük oyuncu uzay gemilerinde depolanan avcı gemileriyle uçma kabiliyeti getirildi. Son güncelleme aynı zamanda oyun içi kullanıcı arayüzünde de değişiklikler getirdi.
Şimdi Komutanların zamanı geldi
İlk bakışta her şey çok umut verici oldu. Ben adanmışım Elit: Tehlikeli oyuncu ve ben oyuna her ekleme ile çok heyecanlıyım ve nasıl büyüdüğünü görmek zevktir.
Oyuna yeni eklenenler, YouTube'daki "Ufukta" yaşam önizlemesi sırasında genel halka sunuldu.
Getirilen yeni eklemeler Komutanlar:
Çoklu mürettebat: oyuncular gemileri birbirine bağlayıp uçurabilecekler. Aynı gemide en fazla 3 komutan bulunabilecek. Gemiye davet edilen komutanlar, örneğin topçu gibi farklı roller üstlenebilecekler.
Sanal-Me: oyuncunun oyun içindeki kişiliğini / karakterlerini yaratma sistemidir. Bu çok iyi görünüyor ve oyunculara kendi orijinal karakterlerini hazırlamak için tonlarca seçenek sunuyor.
Kamera Takımı: Şimdiye kadar, üçüncü şahıs kamerasının oldukça karmaşık bir sistemi ve oyuncuların uzayda geminin bazı özçekimlerini yapmalarına izin veren ekran görüntüsü aldı. Şimdi bu sistemin kullanımı çok daha kolaydır ve üçüncü şahıs bakış açısıyla gemileri uçurmanıza bile izin verir.
Ayrıca Dolphin adında küçük bir yolcu gemisi de var, kimsenin uçamayacağı çok büyük bazı gemiler var ve kek - vişne üzerindeki kiraz da eklenecek!
Gri galaktik
Ben aktifken Elit: Tehlikeli Oyuncu, bu yeni ilaveler hakkında çok olumlu hislerim yok. Bu yeni yamanın oyuna biraz ihtiyaç duyulan dinamikleri getirecek özelliklerin olmadığını hissediyorum.
Şu an yolcuları uzak bir Bulutsuya götürme misyonunun yarısına kadar bir yerdeyim. Güvenilir gemim ile yıldız sistemleri arasında dolaşıyorum - her seferinde 32 ışıkyılı boyunca seyahat ediyorum. Bu uçuş operasyonunda saatte yaklaşık 30 sıçrama yapabilirim, yani bütün görev yaklaşık 20 saatlik oyun gerektirecektir.
Görüşlerini de çarpıcı, bu yüzden bu gezinin iyi fotoğraflarını çok çekeceğim.
Sorun nerede o zaman?
Bunlardan en büyüğü aslında hiçbir şey olmuyor. Ben sadece atlıyorum, yakıt alıyorum ve tekrar atlıyorum. Gezegenleri tarıyorum. Ayrıca onlara inebilir ve güzel fotoğraflar çekebilirim. Fakat aslında gezegenlerde görülecek veya yapılacak hiçbir şey yoktur - bazıları dışında güzeldir.
20 saat dolduktan sonra (ve görevi tamamladım) 20 milyon daha fazla kredim olacak, Elite Explorer unvanımın eklenmesi için bir ekim olacak ve sonra ... Başka bir görev alacağım.
Gideceğim ve korsanlarla savaşabileceğim bir değişiklik için, bazı malları taşıyabilirim, ama genel olarak bütün bunlar, en büyük gemileri almak için en kârlı misyonları bulmak. Sonra - tahmin et ne - tekrar öğüt. Çoğunlukla hiçbir şey için.
Ayrıca diğer oyuncularla etkileşime geçmek için çok fazla fırsat yoktur - bunlar genellikle açık sunucularda bile oynamazlar. Oyun oynamamalarının nedeni oldukça basittir - PvP sadece başkalarını yok etmek için oynayanlar tarafından işgal edilir. Köpek kavga ediyor Elit: Tehlikeli biraz yetenek gerektirir ve her oyuncu bazı uzay it dalaşlarına katılmak için oyunu oynamaya karar vermez. Bazıları tamamen savunmasız nakliye gemilerindeyken sahada vurulmayı kabul edebilir, ancak bazıları bunun için ganking'in yerinin olmadığı solo veya özel sunuculara çekilmeye karar verir.
PvP'ye karşı hiçbir şeyim yok; Sadece nasıl daha iyi olacağımı öğrenmem gerekiyor, ama birçok oyuncu için bu çok fazla - anlaşılabilir bir durum.
Muhtemelen en iyi seçenek, diğer benzer oyunlarda olduğu gibi yalnızca açık, çok oyunculu sunuculara sahip olmak olacaktır. Oyuncular, oyunun her dakikasında araya girme ve öldürülme ihtimalini kabul etmelidirler.Bu muhtemelen onları becerilerini öğrenmeye ve geliştirmeye ya da saldırılara karşı savunmak için birlikte çalışmaya ikna eder.
Çok mürettebat sisteminin eklenmesi teorik olarak oyuncunun oyuncu etkileşimini desteklemelidir. Ancak, aynı gemide oturan daha fazla insan olacağı için, bu gerçek oyun içi etkileşimin olacağı anlamına gelmez.
Açıklamama izin ver.
Parıltı ve havai fişekler
Oyuna bu yeni eklemelerden gerçekten aldığımız şey bu.
Çoklu mürettebat: Oyun arkadaşlarımdan birini veya ikisini gemime binmeye davet edeceğim. Bunun anlamı, yukarıda belirttiğim Nebula'ya uçarken, şimdi üçümüzün de ölümüne sıkılacağımız anlamına geliyor. Topçu ya da ikinci pilotun hiçbir yararı yok, ya da bu fakir ruhlar başka ne yapacaksa. Tabii ki PvP'ye ya da en azından bazı ödüller almaya karar verirsek eğlenceli olabilir.
Ancak yukarıda belirtildiği gibi, aynı kokpitte oturan canlı oyuncu sayısı, özel sunucuların güvenliğine girmelerini engellemeyecek. Bu yüzden, bence bu yeni yama takım işbirliğini desteklemeyecek.
Oyun içi lore inşa etmekte işbirliği demek istiyorum. Mesela neden bir araya gelip, savaş helikopteri desteğiyle bir konvoy kurmuyorsunuz?
Bu sadece bir kokpitte birlikte oturmaktan çok daha faydalı olacaktır.
Sanal-Me: Bu aslında gemimdeki özçekimler için kullanışlıdır. Parlak uzay gemimde oturan bu isimsiz adamdan gerçekten bıktım. Şimdi "kendi" yüzümü görebileceğim.
Yine, sahip olduğum tek sorun bunun sadece kozmetik bir hamle olduğudur. Pilotların yüzleri olacak, ancak yine de gemilerini terk edemeyecekler. Bu yüzden oyunlarda herhangi bir değişiklik ya da işbirliğine gerek yok.
Kamera Takımı: Şu anda içinde olan riskli sisteme alışkınım. ED, ama bu yükseltme için teşekkür edebilirim. Tekrar, Elit: Tehlikeli çoğunlukla etrafınızdaki görüşlerle ilgilidir. Operasyonel üçüncü şahıs bakış açısını kullanma kabiliyetine sahip olmak, uzun ve sıkıcı yolcu seyahatleri sırasında bir varlık olacaktır. Yine de yine kozmetik.
Kendi gemilerini adlandırma kabiliyeti gibi daha küçük ilavelere yoğunlaşmayacağım, ama gerçekten Dolphin'den bahsetmek istiyorum.
Neden Yunus
Biri devlerin neden oyuna üçüncü bir yolcu gemisi getirdiğini açıklayabilir mi?
Üç yolcu gemisinin tamamı: Beluga, Orca ve şimdi Dolphin neredeyse aynı - sadece bedenleri farklı. Spesifikasyonları nedeniyle, yalnızca yolcu görevlerinde gerçekten kullanılabilirler.
Ancak oyuncular, HERHANGİ bir gemide zaten yolcu görevlerini yapabilir - bu yolcu modülüne sığacak kadar büyük olduğu sürece. Bu nedenle, sadece yolcu gemilerine sahip olma fikri oyuna iyi gelmiyor. Birine sahip olmak rol oynamak için iyiydi, ama gerekli olan buydu. Bir.
Ortalama yolcu gemileri de daha sersemletici ve korsanları için kolay bir avdır, bu nedenle er ya da geç yolcu görevlerinin% 90'ı güvenlik için özel ve yalnız sunuculara alınacaktır. Gittikçe daha fazla yolcu gemisi ve yolcu misyonu oldukça karlı olduğu için, güvenli sunucularda gizlenen ve açık oyunu geçersiz kılan daha fazla oyuncu olacağı kanısında.
"Açıkta" daha az komutan anlamına gelir, bu nedenle daha az kişiden kişiye etkileşimi anlamına gelir.
Sonuç
Uzay oyununun büyük bir hayranı olarak, özellikle de uzay MMO'larını seviyorum Elit: Tehlikeli ve yüzlerce saatimi sadece uçmak için oyunda geçirdim.
Yeni yama sunumunu izledikten sonra, Frontier’in getirdiği değişikliklerin etkileyici göründüğünü söyleyebilirim, ancak ED.
Çoklu Ekip, Holo-Me ve Üçüncü Kişi Görüş Kameraları sadece normal özelliklerdir. Beklenen ve harika, ancak çığır açan değil.
Acaba yeni ve şaşırtıcı içerik için uzun süre bekledikten sonra bu aç için yeterli olacak mı acaba Elit: Tehlikeli oyuncu tabanı? Ayrıca, Multi-Crew seçeneğinin (oyun içi etkileşimi sağlamak yerine) birçok oyuncunun açık sunuculardan gizlenme kararını destekleyeceğinden endişe duyuyorum - yalnız oynayabilirler ve yine de bir çeşit oyun yaratabilecekler. takım oyunu, ama bu genel oyunu etkilemeyecek.
ED Kalıcı bir evrende geçen bir Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi oyun olması gerekiyordu. Bunun şu anda birçok oyuncu için tam olarak geçerli olmadığını hissediyorum ve bu yeni yamanın bunu değiştirmeyeceğini hissediyorum.
Yama 2.3'te görmek istediğim şey, oyuncu gruplarını takım oluşturmaya zorlayan bir içerik, belki de bazı takım arayışları veya daha da İnsan ve Thargoid eylemi.
Daha az glitter ve daha fazla et lütfen Sınır! Açlıktan ölen bir topluluğumuz var ve bazı gerçek maddeleri eklemek, gemileri adlandırmaktan daha iyi sonuç verecek.
Elite'den çekilen başlık fotoğrafı: Dangerous Reddit - yazar Liam Rafferty