Arkadaşlar ve virgül; Aile ve virgül; Nostalji ve Anılar

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Arkadaşlar ve virgül; Aile ve virgül; Nostalji ve Anılar - Oyunlar
Arkadaşlar ve virgül; Aile ve virgül; Nostalji ve Anılar - Oyunlar

Dürüst olmak gerekirse, nereden başlayacağımdan ya da neden burada yayınladığımdan tam olarak emin değilim. Sanırım hikayemi anlatmak, demek istediğim, bu yüzden hepimiz burada gönderiyoruz.


Hikayem uzun zaman önce Icecrown'da başladı. AQ Savaşı olayının başlamasından kısa bir süre önce oldu ve oyunda yeni olmak ve çok az güç seviyesiyle kendi başıma keşfetmek ve bunun gibi, kendimi önümdeki zorluklarda mücadele ederken (ve gülümsemeyle) buldum. Çoğu zaman büyücüm Melchaine, kendimi 'korku' büyüsünün tadını çıkarırken, sıcak bir yerin dışına çıkarmak ve sadece hayatta kalmak için buldum. Seviyenizi yükseltirken sınıfınızı öğrenmeye ihtiyaç duyduğunuz günlerdeydi, sadece bir avuç elle yazılmış eşya koymak ve içeriğin yarısını atlamak için değil. Evet, farketmediyseniz, ki benim gibi 'eski zamanlayıcılar' ile ortaktır, bunun adımı tutan bir soapbox'ın küçük kenarları olacaktır.

En eski WoW hafızam Sulak Alanlarda ani bir şekilde sarsıldığı zaman lonca sohbetlerini öldürüyordu, lonca sohbeti patladı (o zamanlar Ni Say Knights - o zamanlar). Ondan kısa bir süre sonra, nihayetinde succubus'umu (daha sonra bir şekilde ölümsüzleştirilecek) alma arayışı üzerine, geç katabilirim, Ashenvale ve Barrens arasında duvarda bir kırılmanın zor olduğunu öğrendim, arayış için gitmek zorunda kaldığım yer ... Dustwallow Marsh'ı yürüyerek geçtikten sonra, timsahlardan ve örümceklerden kaçmaktan ... sonra yaptıktan sonra, bir lonca arkadaşı daha kolay bir yol olduğunu söyledi.


WoW hayatım boyunca uzun bir zaman geçirdim, şövalyelerde Ni, 4 gerçek hayattaki arkadaşlarımla klan arkadaşım ve o zamanki kız arkadaşım. Yanan Haçlı Seferi çarptığında ve baskınlar 40'tan 10/25'e düştüğünde, guild'imiz büyük bir sıkıntı hissetti. Birdenbire, Molten Core, BWL'de ilerlemenin kilit taşları olan uzun zaman akıncıları ve AQ20 / 40'a açılan kapıları açmak için kendim gibi olanlar ve Naxxramas kendimizi banklarda otururken bulmuşlardır. baskın yuvaları. Açıkçası akıncılar için bu iyi gitmedi. Bazıları ayrıldı, bazıları kendi baskın gruplarını oluşturdu (ağır eleştiriler veya lonca ustalarından birinden suçluluk duygusu ile) ve diğerleri köşe vurmaya başladı. Birkaç kişiyi ikinci seçeneği yaptık ve Karazhan için baskın düzenledik, lonca dostları davet ederek kendi grubumuzu oluşturduk. Bu, baskınlarımız için iyi gitti, ancak lonca ustalarından birinden fazladan suçluluk duyduklarını belirterek, 'gerçekten de lonca üyelerini yabancıların üzerinden almalıyız' diyerek. Protesto gösterilerine sunduğumuz birkaç kez, baskın bile ceset eksikliği nedeniyle oluşmadı, bu yüzden önceki planlarımıza geri döndük. Bu, gerçek yaşam faktörleri ve oyun faktörlerinin bir kombinasyonu ile grubun birlikte basmayı bırakmasına neden olana kadar iyiydi. Bundan kısa bir süre sonra, “gizli projem” in, özdeyişimden sonra yuvarlanan ve isimlendirdiğim bir Retribution Paladin olan Lynneth, ana odağım haline gelmişti ve bu, şövalyelerin Ni'nin söylediğine karar vermesinden sonraydı. Bir paladin ve onlara neden bilmediklerini söyledim, kendimi yeni bir lonca ararken buldum.


Şimdi, bazılarınız kendinize soruyor, "Ama bekle ... neden guild'in ret paladinini bilmesini istemedin?" O zamanlar günler farklıydı. O günlerde konuyla ilgili sadece 'iyi' paladin ya da büyücü ya da şaman ya da rahip şifacılardı .. Burning Crusade diğer seçeneklere baskın bir canlılık eklerken, birçok büyük guild hala basitçe baskın / sınıf yapmak için eski kurallarına sadık kaldılar kombinasyonları çalışmak daha kolay. Lich King'in Gazabı, baskın liderlerin büyücüler ve rahipler, avcılar ve şamanlar (bazı durumlarda) veya paladinler ve savaşçılar, ve tabii ki, haydutlar ve şamanlar hakkında sert seçimler yapmak zorunda kaldıklarını kabul etmek için gelmeye gelmedi. dişli yüzünden kavga eden druidler.

Bu yüzden Knights Ni'yi bırakan Ni'yi bıraktım ve Lynneth, omzunda bir çip ve cep şifacıları bekleyenlere kısa bir öfke ile Ret paladin olarak yeniden doğdum. Beni yanlış anlama, insanlara falan bağırmaya gitmedim, ama iyileşmemi isteyenler için çok 'hoş' bir ascii sanat makrosuna sahip oldum :) Ni'yi bıraktım ve küçük bir loncaya katıldım, Sis savaşın. Yakın bir nit grubu misfits, baskın oluşturacak kadar az insan ve birileri başaramazsa, baskının gece boyunca hurdaya atıldığı noktaya hassas bir rol karışımı. Yanan Haçlı Seferi'nin son üçte birinde, Fog of War birleşti ... Bunun Marauder olduğunu söylemek istedim ... ve bundan kısa bir süre sonra lonca bölünmesi ve Praetorium kuruldu. Praetorium uzun yıllar boyunca oldukça güçlüydü .. Lich King'in Gazabı'nın açılışında bir grup çıplak savaşçı gibi suçlandık ve genişleme sonunda derinlemesine bastırıyorduk. Ne yazık ki, her ne kadar maalesef, düzenli olarak ilerleyen diğer loncalara karşı çıkan ana tankımız 'fıkra' nedeniyle, akınlarımız tutarlı bir ikincil tank olmadığı için öldü.

Cataclysm. Tuhaflık öyleydi, ve her zaman WoW tarihinin belirleyici anı olacak. Guilds, Azeroth'taki birçok bölgenin yaptığı gibi dağıldı ve dağıldı. Dünya ve bildiğimiz sunucu değişti. Açıkça söylüyorum ki, Cataclysm, WoW tarihinin en büyük açılımlarından biriydi ve şu anki MoP'yi ve gelecekteki WoD'yi içeriyor. Felaket yararları olmadan değildi, ama olumsuzluklar bence pozitif olanlardan daha ağır basmıştı. Arkeoloji oyuna güzel bir katkı oldu ama ne yazık ki gerçekten zevkli olmak için çok geç geldi. Pek çok meslek değişikliği, harika fikirler ama çok az çok geç. Glif sistemi bile daha sonra değiştirildi ve tekrar değişti ve bunun için ... hiçbir zaman oyunu 'değiştirmesi' gerekmeyen bir sistemi çimdiklemek için kullandı, ama sadece seçeneklere izin verdin. Seçeneklerden bahsetmişken, dans stüdyolarımız nerede?

Cataclysm'in sonunda, daha önce gerçekleşen olaylardan kendi ilan ettiği 'tatil' olan Pandaria'nın Mists'e taşındık. Blizzard, Pandaria'nın Mists'inin gelmeden önce kısa bir genişleme yapması için hızlı bir dizi olay olacağını farz ediyordu. Cataclysm'in sonu bizi yeni bir dünyaya başlattı ve onunla birlikte kendim ve diğerleri, Deathwing'in terör saltanatının son saatlerinde ortaya çıkan dramadan ve Praetorium'dan ve dramadan ayrıldı. Geçmişten kaçış ve yeni başlangıçlara doğru yolculuk başladı. Yol boyunca çarpmalara çarptık, ama sonunda, biz aileydik.

2 yıl sonra bir sonraki genişlemenin arifesinde tekrar buradayız. Birçoğumuz hala Pandaria'nın Sisleri'ndeki şeylerle mücadele ediyoruz .. ve efsanevi pelerinim için RNG listesindeki son maddeleri almak için meşru bir şekilde STILL mücadele eden üzgün ruhlardan biriyim. Belli ki pelerinim tamamlanmayacak ve bunun nedeni RNG. Normalde hayranıyım, ama 'gelişmiş RNG'nin bile' hiç bitireceğiniz anlamına gelmediği bir noktaya geldik. Ben hala Baron'un tepesi için ya da o patronun bıçağı için öğütüyorum ve savaşıyorum ... ve hala bir Süvari'nin tepesinde düşüş görmedim. Benim kişisel RNG'm şaka, ama bu bir rant ve oyunun anıları hakkında hiçbir şey. Pandaria'nın sisleri ... hepimizin yaşadığı ya da yaşayacağı aşk-nefret-aşk-nefret-aşk ilişkisi. ÇKP bunun güzel, eğlenceli ve eğlenceli bir çok yönüne sahipti, ancak pek çok yönden de hepimizin bir kavanoz jiletle yutmanın zamanın daha iyi bir şekilde kullanılabileceğini hissettirdiği belirtildi. Kulağa ne kadar kötü gelse, MoP’nin en sevdiğim yanı son oldu, ama bu da Timeless Isle’dı. Temsilci eziyetini kaldırın ve bu alan eğlenceli, dinamik ve oyunda en az kullanılan alanlardan biri olarak WoW tarihine girecek.

İşte biz Draenor Savaş Lorları arifesindeyiz. Bir sonraki genişlemenin hepimiz için neyin geçerli olduğuna dair fikrim, görüşlerim veya WoD sonrası oyunun neresinde bulunduğumla ilgili ayrıntılara girmeyeceğim (özellikle tahminlerim her zaman olduğu gibi, Blizzard daha önceden yapılmış gibi) WoW hakkındaki düşüncelerim ve bunları kullanın) ... Bunu söyleyeceğim. WoW ile ilgili bu yazıda ne kadar şikayet etsem de, ya da bundan başka bir şekilde ne kadar şikayet ettiğimin önemi yok, WoW'un her zaman için iyi olduğu bir şey var ...

World of Warcraft, Vanilya'nın ilk günlerinden beri, şimdiye dek, her zaman gidecek bir şey olduğunu hissedebileceğiniz bir oyun olmuştur. Bunu yapmak istemezseniz bile her zaman üzerinde çalışabileceğiniz bir şeydi. Doğru arkadaş grubuyla, World of Warcraft çok büyük bir bağlanma deneyimi olabilir. Azeroth'un sanal dünyasında gerçekleşen rastgele olaylardan ve karşılaşmalardan bugüne kadar sahip olacağım en iyi arkadaşlarımdan bazılarını tanıyorum. World of Warcraft büyük bir zaman alıcı olabilir. Birçoğunun içinde kendilerini kaybettiği, bağımlı olduğu ve hayatlarını kaybettiği için bir şey olabilir ... ama benim durumumda, Azeroth olmasaydı, bugün olduğum kişiyle aynı olmazdım. Yaptığım arkadaşlar her zaman hatırlanacak ve çok sevilecek.

Peki Azeroth benim için ne ifade ediyor? Arkadaşlık demek. Kişisel nedenlerden ötürü, hepinize Draenor'a eşlik etmeyeceğim, bu yüzden genişlemenin imzalı kopyasını kazanmak bunu değiştirir, ancak kalbimi benimkinden kazanacak çok daha fazla ilgili hikaye bulunduğundan şüpheleniyorum. Yıllar boyunca birçok arkadaş, bazıları oyun nedeniyle, bazıları kişisel nedenlerden dolayı WoW'dan ayrıldı, ama hepimiz WoW sayesinde bir araya geldik.Bir parçam bu genişlemenin başlamasından bir arkadaşımı kaybettiğimi ve rafımdaki boş bir yeri eksik olan bir kutuyu bekleyen boşa harcadığımı hissediyor, ama günün sonunda hepimiz hatıralara bakabiliriz ve gülümse, "Ne zaman hatırlıyor musun ..." diyerek.

Azeroth ile yaptığım seyahate saygılı sözler arasında (belirli bir sıra olmadan):

Ikoiko, kocaman bir kalbe sahip haydut (ve çok küçük bir vücut lol)
Silverstrike, çok yetenekli bir paladin, ve her zaman yardım etmeye istekli ("Bekle, bir şey denememe izin ver" diyorsa ona asla güvenme)
Kuş, evet bu ismin asılsızlığını özlüyorum. İyi bir arkadaş ve gülmek için her zaman iyi
Alectomalice, çok fazla bilgiye sahip bir avcı, kendime rakip oldu .. Muhtemelen en iyi 'Kazara yanlış yönlendirmeler' ile tanınır ve en sevdiğim oyuncuyu hedefleyenleri kastetmiyorum.
Stalkz, bir altoholic, ama esasen bir druid. Her zaman güvenebileceğin biri
Bir önceki büyücüyü kısa bir tasma ile tutan ve hem oyunda hem de şahsen kimliğine bakmak zorunda olan bir büyücü olan Merqura
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, pek çok isim, başlamadan önce bu listede kaç tane olması gerektiğinin farkında değildim. İnsanları unuttuğumu biliyorum ve umarım hiç kimse isimlerinin atlandığından rahatsız değildir, bazıları dürüstçe kasıtlıydı. Size Draenor'a iyi şanslar diliyorum ve Burning Legion yokluğunuzda Azeroth'a saldırdığında, sizi yakında seviye 1'de tekrar göreceğim.