İçerik
Oyuncular yeniliği canlandırıyor. Gerçekten sürükleyici bir oyunun eğlencesinin yarısı, sizi bir sonraki nereye götüreceğini görmek ve çok oyunculu bir oyunda, bu genellikle biraz deneysel olmak anlamına gelir. Yeni mekanikler, garip silahlar ve zafere giden sıra dışı yollar çok oyunculu bir deneyim yaratan şeydir.
Geliştiriciler yenilik yapmak için çaba harcadıkça, kaçırıldıklarında neler olduğunu merak etmemize neden olabilecek ana oyun özelliklerini hatırlamak önemlidir. İşte beyin fırtınası gibi görünen dört özellik, ancak gişe rekorları kıran bir oyun gemi zamanı geldiğine karar verdiğinde şaşırtıcı bir şekilde tekneyi kaçırabilir.
Güvenilir Sesli Sohbet
Çevrimiçi oyun tarihindeki görev sürelerini belirleyen pek çok baskın VOIP servisi ile, bir geliştiricinin başlığa özel sesli sohbet ihtiyacını ortadan kaldırması kolay olabilir. Çok oyunculu oyunlar daha karmaşık hale geldikçe, bu özelliklere yönelik destek çok daha kritik hale gelir. Diehard hayranı olup olmadığınız WoW en Arena veya hafta sonu efsaneler Ligi meraklısı, sesli iletişim kafa karıştırıcı tahminde bulunmanın sağlam takım oyunlarına dönüşmesine yardımcı olur.
Maalesef, oyunların parti sohbeti açısından yetersiz kaldığı yerlerde PC oyunları, kendilerini sesli olarak nasıl toplayacaklarına karar vermelerini sağlar. Curse Voice gibi üçüncü taraf programları, oyuncuların anında kendi sohbet gruplarını oluşturmasına izin vererek bu durumu atlatmaya çalışır - ancak oyunlarda daha aktif VOIP entegrasyonu görene kadar, oyuncular arkadaşlarını kaynak-hogging Skype çağrılarına doldurmakla yüklenir.
Basit Parti Yaratımı
Diğer oyuncularla bağlantı kurmak hiçbir zaman karmaşık bir güçlük olmamalı ve bir grup bulmak neredeyse oyunu başlatmak kadar sezgisel olmalıdır.Bungie, sıkı AAA mekaniği ve çok çeşitli silah seçimiyle sağlam bir atıcı üretme formülünü mükemmelleştirmiş olabilir, ancak topu yaratırken tamamen düşürdüler. Kader Çok oyunculu lobiler. Diğer oyuncularla bağlantı kurmak hiçbir zaman karmaşık bir güçlük olmamalı ve bir grup bulmak neredeyse oyunu başlatmak kadar sezgisel olmalıdır.
Yalnız açık bir dünyada dolaşırken, geliştiriciler cazip gelebilir, ancak geliştiricilerin çoğu arkadaşın mümkün olduğu kadar çabuk arkadaş olmak istediğini unutmaması gerekir.
Mod Desteği Aç
Ana karakteri intihara meyilli bir molotof fırlatma kedisine çevirmemize izin veren bir oyuna her zaman ihtiyacımız olmayabilir, ama en azından seçeneğin olması hoş değil mi? Modlar çok harika şeyler yapıyor - ve Valve’ın para kazanma konusundaki son mücadelesi bize öğrettiği gibi, oyuncular asgari riskle geniş bir seçim seçeneğine sahip olmayı seviyorlar.
Ücretli modların geleceği belirsiz olmakla birlikte, bazı oyuncuların oyunlarını daima aşılmaz sınırlara zorlama ihtiyacı olacaktır. Bu sebeplerden biri. Skyrim yıllar boyunca bu kadar inanılmaz kalma gücüne sahipti ve çoğu Mod sadece dokuları iyileştirmek veya fazladan tavuk eklemek gibi basit şeyler yaparken, modding de unutulmaz başlıklar için zemin hazırladı. DOTA 2 ve Öldürme Kat 2.
Özel kullanıcı arayüzü
MMO oyunları, sıradan bir deneyim olmaktan tam teşekküllü ikinci bir işe kadar değişebilir. Neyse ki, bölmemizin nasıl düzenlenmesini istediğimizi tam olarak dikte etmemize izin veren bir iş ve o kadar çok UI seçeneğiyle, orijinal deneyimin neye benzediğini bile hatırlamak zor.
Sınırlı UI özelleştirmesi olan bir MMO ile karşılaşmak inanılmaz derecede sarsıcı olabilir ve biz sadece HUD görsel unsurları kastetmiyoruz. Özel tuş bağlamaları ve denetleyici eşlemesi, bir oyunu bu kadar sürükleyici kılan şeylerin büyük bir parçasıdır ve platformdan bağımsız olarak, bir başlık yalnızca temel kontrol öğeleriyle geldiğinde hayal kırıklığına uğramamak zor.
SWTOR MMO ilk kez Ücretsiz Oynanmaya başladığında oyuncuları ek düğme alanı için şarj etmek için o kadar uzun zaman önce iyi bir kullanıcı arayüzünün önemini kabul etti. Özelleştirme ihtiyacı olan bir oyuncudan yararlanmak için oldukça hileli bir yöntem olsa da, oldukça iyi bir noktaya değinmektedir.