Yeni şeyler denemekten asla korkmamalısın. Richard Lemarchand'ın Global Game Jam 2014 Keynote videosunun arkasındaki ana mesaj buydu.
GameSpot tarafından bildirildiği üzere, eski Yaramaz Köpek Lider Tasarımcısı bağımsız oyun üreticilerini "risk almaya" ve benzersiz ve yenilikçi olan etkileşimli deneyimler geliştirmeye çağırdı. Aşinalık tamam olsa da, yerleşik bir kalıptan kurtulmanın her zaman iyi bir fikir olduğunu söylüyor:
“Her yıl çok sayıda harika oyun Global Game Jam'den çıkıyor, ancak bunlardan bir kaçı eski oyunlardaki veya tanıdık türlerin varyasyonları. Bunlarda yanlış olan bir şey yok, ancak zorluğumu kabul edersen kabul edersin. Bu hafta sonu, daha önce hiç görmediğimiz tarzda ya da tamamen benzersiz bir çekirdek tamirci ile deneysel bir oyun, tamamen yeni bir şey yapan bir oyun yaratmaya çalışarak risk alın. ”
Oynayan ve zevk alan kişiler Uncharted 2: Hırsızlar Arasında bu habere ilgi duyacak: Lemarchand Tales of Tale ' Mezarlık "Huzurlu bir köy dizisi" nin arkasındaki ilham kaynağı olarak keşfedilmemiş devamı. Birçok geliştiricinin ve yayıncının IndieCade, IGF ve GDC'nin Experimental Gameplay Workshop'taki deneysel oyun sahnesine göz kulak olduklarını ekledi.
“... başarısız olmaktan korkmamalısın.”
Lemarchand'ın gelecekteki gelişim süperstarları için son tavsiyesi: Başarısızlıktan korkmayın. Deneme işe yaramasa bile, oyunlar hakkında yeni şeyler öğreneceksiniz. O zaman "gerçekten parlak bir şey yapmak için çok daha muhtemel olacaksınız". Bu bir verilen. Denemek ve başarısız olmak yaratıcı sürecin bir parçasıdır; Tüm başarılı tasarımcıların hayal kırıklıklarından adil bir şekilde etkilenmiş olmaları garanti edilmektedir.
Lemarchand şu anda Güney Kaliforniya Üniversitesi Sinema Sanatları Okulu İnteraktif Medya ve Oyunlar Bölümünde doçenttir.