İçerik
Kral için Birkaç oyun türünü bir araya getiriyor; bu günlerde hiç de şaşırtıcı değil. Bazı düzgün mekaniği, masa üstü görsel tasarımı ve üç oyuncu için bir kooperatif modu ile bir roguelike, sıra tabanlı RPG.
Oyun, hikaye açısından özellikle güçlü değil, ancak oyun mekaniği ve her türlü yan görevde kendi kıvrımları ve dönüşleriyle gelince ortaya çıkıyor. Ek olarak, Kral için Zaten zor olan bir oyunu daha da zorlaştıran, uygun bir RNG dozu ile baharatlar.
Doğru tahmin ettin. Kral için zor bir oyundur ve en kolay zorlukta oynamayı seçseniz bile, gerçekten önemli değil. Yakında kendinizi, “Tamam, bu şeyi nasıl yenebilirim?” Diye düşüneceğiniz bir durumda bulursunuz. Bu beklediğiniz şeyi özetliyor.
Karakter Oluşturma
Kral için size üç oyun modu sunuyor: hikaye odaklı bir kampanya, bir zindan taraması ve Frost Adventure denilen oyun - Early Access'ten ayrıldığından beri eklenmiş yepyeni bir bölüm.
Her üç mod da oynamak için aynı derecede heyecan vericidir, ancak bir kişi her zaman oyun mekaniklerini öğrendiğiniz için kampanya ile başlamalıdır. Ardından, ister solo ister co-op modunda oynasanız da üç kahraman seçme şansınız var.
Bir karakter oluştururken, karakterin ve sınıfın görünüşünü seçebilirsiniz. Bunlar yakın dövüş, menzilli, büyülü ve tanklara tekabül ediyor. Bu çeşitlilik, birbirinizi destekleyen iyi dengelenmiş bir ekip oluşturduğunuz için oyunu çok daha eğlenceli hale getiriyor.
Bazı karakterler, yüksek Farkındalık seviyesi ile yayıyla son derece hassas atışlar yapma imkanı veren Hunter gibi çok önemlidir. Fakat yine de Kral içinher şey bir şans yüzdesine bağlı olduğundan, herhangi bir karakterdeki tüm pasif beceriler ve özellikler yalnızca artar, ancak başarı olasılığını garanti etmez.
Savaş Mekaniği
Prosedürel olarak oluşturulmuş haritayı kahramanlarınızla birlikte ilerlettiğinizde, rastgele düşmanlarla bir çok savaşa gireceksiniz. Bazen birden fazla kişiyle karşılaşırsınız, bazen de düşmanların abartılı doğası nedeniyle kavgadan kaçmak zorunda kalırsınız.
Sıra tabanlı dövüş oldukça basit ve kullandığınız silahlara tamamen bağlı. Oyun, söz konusu silah için yetenek seviyenizi kontrol eder ve istatistiklerine bağlı olarak ne kadar hasar verebileceğinizi belirler. Bu, silahın sunduğu şeylerin ötesine gidemeyeceğiniz anlamına gelir, bu da zaman zaman biraz ezicidir.
Bir silaha saldırırken oyun, RNG'yi yazı tura atmak şeklinde içeriyor. Odak özelliğini kullanarak daha fazla bozukluğun başarılı bir şekilde dönmesini sağlamak da mümkündür. Bu sistemin tamamen doğru olup olmadığından emin değilim, ancak savaş sırasında beklenmeyen bazı anları kesinlikle telafi ediyor.
Ancak silahlar ve onların istatistikleri, en etkili olanlar olmasına rağmen, savaşı etkileyen tek unsur değil. Durum etkileri (sersemlemiş, kanama, zehir vb.) Ve zırhın delinmesi, sihir direnci ve daha pek çoğu dahil olmak üzere her türden meraklılar gibi diğer mekanikler de savaşın sonucunu etkiliyor.
Ancak muhtemelen en büyük zorluk, partinin üç üyesini bir arada tutmaktır. Ancak bunu yaparak gerçekten güçlü bir düşmanı yenmek mümkün. Harita, ziyaret edilebilecek pek çok güzel yer olan devasa bir yerdir, bu yüzden gruplama her zaman iyi gitmez.
Son meydan okuma pusular. Çok beklenmedik bir şekilde çok güçlü bir rakibe rastlayabilirsiniz ve bu tüm çabalarınızı pencereden dışarı atabilir. Ancak, oyun üç karakterin tümü ölünceye kadar bitmedi, bu yüzden en korkunç durumlarda bile bir şans kalmadı.
Zorluk seviyesi
Kral için kesinlikle eğlenceli bir oyun, ama zorluk seviyesinin muhtemelen çok yüksek olduğunu fark ettiğinizde bir noktaya geliyoruz. Bu, kampanyayı başlatmadan önce zorluğu en kolay ayara getirdiğinizi hatırladığınızda gerçekleşir. Oh iyi....
Artık oyunun neden prosedürsel olarak oluşturulmuş bir haritası olduğunu anlıyorsunuz - bunun nedeni kampanyanızı tekrar tekrar başlatacak olmanızdır. Her yeni kampanya başlattığınızda aynı düzende olsaydı, oyun çok çabuk sıkılırdı. Bu yüzden böyle şık bir çözüm için geliştiriciler için şeref.
Ancak, sadece savaş açısından değil, başka şeylerde de zorlaşıyor. Örneğin, iyileştirme ürünlerindeki fiyatlar belirli bir noktada önemli ölçüde yükseliyor ve OP düşmanlarıyla iyileşmeden nasıl savaşmanız gerektiğini tahmin ediyorsunuz.
Ama sonunda, iyi bir parti ve sizinle birlikte oynayan bir grup esprili arkadaşınız varsa, oyunu bitirmek mümkündür. Yalnız modda, diğer yandan, oldukça sinir bozucu bir deneyim.
Son Karar
Kral için birçok tarafı var: Her şeyin çok çekici görünmesini sağlayan etkileyici poligonal görsel bir tarza sahip; çok çeşitli eşya, silah ve teçhizata sahiptir; ve müzik ve ses tasarımı da harika. Fakat diğer departmanlarda gerçekten kaybedilir - yani, RNG ve aşırı güçlü düşmanlar zaman zaman dayanılmazdır.
Oyunda, bir sürü iğrenç canavarla başa çıkacak iyi silahlar bulabilirsin, ama bu silahların çoğu kırılabilir ve ellerinde olmayanlar. Bu, ya en iyi ortak olmayan RNG'ye güvenmenizi sağlar, çünkü bazı durumlarda size% 90 ve% 10'luk isabet şansı verir.
Tüm bunlara rağmen, arkadaşlarınızla birlikte oyun modunda şık RPG oynamaktan hoşlanıyorsanız ve gerçekten zorlu oyunlardan hoşlanıyorsanız, o zaman Kral için faturanıza uyması gerekir. Aksi takdirde, RNG ile birlikte yüksek zorluk seviyesi yaşamınıza sıkıntı katmaktan başka bir şey getirmezse, o zaman belki başka bir yere bakmanın zamanı gelmiştir.
[Not: Bu inceleme için IronOak Games tarafından Kralın bir kopyası verilmiştir.]
Bizim Puanımız 7 Kral'ın zorlayıcı görsel tarzı, havalı savaş mekaniği ve co-op modu var, ancak aşırı derecede zorluk ve RNG saçmalığı var. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı